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指针就是指向内存的某个地址的一个变量。
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结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。
当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。
struct student{
int id;
int score;
} aaa;
struct student *p = null;//结构体指针p初始化赋值为null
struct student *p2=aaa;//p2指向aaa
struct student *p3=(struct student *)malloc(sizeof(struct student));//内存中申请一个结构体空间,并将地址强制转换为结构体指针变量赋值给p3
指针声明就已经确定他可以指向哪一种类型的变量了,比如整形指针……,函数指针只能指向它声明时参数类型返回值类型相同的函数,否则会和用整型指针指向浮点型数据一样不能通过
首先解释一下
st
的问题吧:st
就是取结构体的
st
的地址传给结构体内的函数
p
和
o,
根据前面
st
的定义,也就是传给
和
power。这样
和
power
函数就可以读取结构体中的
i
和
x
值。
然后沿着各个思路,可以写出
和
power
函数,如下:
void
print(ST
*st){
printf
("%g",
st-x);
}
void
power(ST
*st){
int
k;
double
y=1;
for
(k=0;k
i;k++)
y*=st-x;
st-x
=
y;
}
不过这里有个问题,就是你之前的
struct
中定义的函数指针是没有参数的,但是主函数调用时是有参数的,这是矛盾的呀。要改一下:
struct
ST{
int
i;
double
x;
void
(*o)(ST*);
void
(*p)(ST*);
}
;
就没有问题了。
//在结构体中包含函数指针,
//这样,可以使用结构体,调用函数。
//这个有点像C++的面向对象的类
//十分好用。
#include "stdio.h"
struct DEMO
{
int x,y;
int (*func)(int,int); //函数指针
};
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int ret=0;
struct DEMO demo;
demo.func=add2; //结构体函数指针赋值
ret=demo.func(3,4);
printf("func(3,4)=%d\n",ret);
}
functionpointer就是函数指针,指向一个函数,该函数的原型类似
void function(pStruct_X * p)
P.functionpointer,就等于是调用该函数了。
不过你的代码中,没写初始化,到底这个函数指针是指向哪个函数。
fun函数的第二个参数之所以用指针,就是为了能把函数里面对这个参数做的改动保存下来
而你如果把*s=a[p];改成s=a[p];效果相当于,改了s的值,使其不再指向参数(函数
外部变量
m)的地址,虽然*s的值是正确的,但实际m的值则没有改变,所以在外面输出的时候,结果和预期不一致了
s=a[p];这个操作本身没有问题