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Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
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话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
原文地址:
在玩安卓上有款组件化开源app的项目,一款模仿 Eyepetizer | 开眼视频的 开源app,这款app设计风格特别喜欢的,比较简洁,美观,然后最近又在学flutter的知识,于是就写了一款flutter版本的开源短视频,效果也是听不错的,废话不多说,先上效果图。
先附上项目地址:
项目api会在后面的参考链接里,或者直接项目内查看。
项目地址:
更新:6/30 项目新增下拉刷新,上拉加载功能
kotlin版本开眼短视频开发中,敬请期待...
总结:在此感谢参考的伙伴的文章,写的也很好,然后我将这个项目改写成了flutter,当中也学习到了很多flutter相关的知识,后续还有继续巩固,不断学习。
参考链接(包含本项目的api)
使用这个版本的GetX写了Demo之后,发现有几个问题:
感觉不太像是稳定版本,存在一些比较明显的问题;而且2.0.6到2.0.7只是一个小版本,全局状态管理逻辑似乎就有比较大的改动。
不支持响应式编程,这个版本的状态管理还是基于state的逻辑;因为想要比较高效的解耦页面和逻辑,可能需要搭配响应式编程框架。
相关功能可能比较少,没有最新版本的功能那么全面。
Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。
Flutter 开源、免费,拥有宽松的开源协议,适合商业项目。Flutter已推出稳定的2.0版本。
产生背景:
Flutter可以方便的加入现有的工程中。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织使用,并且 Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的 Google Fuchsia 应用的主要方式。
Flutter组件采用现代响应式框架构建,这是从React中获得的灵感,中心思想是用组件(widget)构建你的UI。
组件描述了在给定其当前配置和状态时他们显示的样子。当组件状态改变,组件会重构它的描述(description),Flutter 会对比之前的描述, 以确定底层渲染树从当前状态转换到下一个状态所需要的最小更改。
项目描述: A Tricky Solution for Implementing Inline-Image-In-Text Feature in Flutter.
项目描述:Widgets for creating Hero-like animations between two widgets within the same screen.
项目描述:How to build a Match-3 game, like Candy Crush, Bejeweled, FishDom… in Flutter.
项目描述:A flutter ui challenge .... building a planets app
项目描述:Clip your widgets with custom shapes provided.
项目描述:A widget that displays a collection of dispersed and non-overlapping children
项目描述:Whatsapp UI clone in flutter. ????
项目描述:A guillotine menu for Flutter
项目描述:Library for RAD development in Flutter
项目描述:juejin client ui power by flutter
项目描述:Platform-adapting flutter widgets.
项目描述:A simple navigator assistant that allows for passing data to named routes
项目描述:Periodic callbacks in the background for both IOS and Android. Includes Android Headless mechanism
项目描述:My profile in flutter ????????♂️
项目描述:flutter checkbox
项目描述:Code for Cakes Catalog screen created using Flutter
项目描述:Fimber is Flutter logger inspired by Timber (logger API for Android)
项目描述:a pure dart flutter ocr project.inlude picture corper and invoke api from baidu to ocr.
更多精彩内容
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。(-中文网;-英文网)
Flutter是一种趋势,势必会取代RN,成为最主流的跨平台开发框架,基于Dart语言。ios开发必须Mac电脑。android开发window、linux、Mac均可。