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Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
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Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:
File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:
文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。
2.2.1 读取文本内容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容
readAsString 一次性读取所有文本
readAsLines 一行行的读取文本
结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本
2.2.2 读取二进制内容
如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。
上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。
所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.
示例
dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:
写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。
一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制
句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:
默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:
虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:
执行 flutter pub get
2.实现如下
参考:
在和lib平级 创建两个目录 assets 里面放置json文件
在pubspec.yaml里面配置
注意打包的时候json文件会被当成资源打入到包中,所以我们访问的时候要在runApp之前配置下初始化访问二进制权限。否则会报错
最近项目中,用到了flutter中的webview加载带有echarts控件的html文件,但是发现图表一直无法显示,通过查询相关资料,分析apk包文件,知道了是由于flutter项目中的文件打包后的路径发生变化,造成找不到相关依赖,特此记录一下,使用下面这个方法便可以解析出Android和IOS打包后的apk中资源文件的实际位置。
例如,你的资源文件是在flutter项目的根目录下的 'assets/files/echart-pie.html',
那 'getAssetsPath('assets/files/echart-pie.html')'才是打包成apk后,资源文件的实际路径。
按照上面的操作,你会发现在android设备上已经可以正常显示本地html页面了,但是IOS设备上还是一脸懵逼;不要慌,这块是由于webview_flutter本来就不支持加载本地文件,这时我们还需要修改下插件IOS部分的源码,FlutterWebView.m文件:
通过以上骚操作,就可以实现webview_flutter在android和ios设备上加载本地html文件了。
最后:推荐一个插件,已经在官方的基础上进行了优化
webview_flutter_plus
项目中在播放本地视频时,在iOS设备没有问题,但是在Android设备报错 FileNotFoundException,具体报错日志如下:
经过排查发现实例化视频播放器时本地资源路径 'asset' 前面多了一个 ‘/’ :
在iOS设备上没问题,但是在Android上就变成了错误日志中的 flutter_assets//asset/video/1.mp4 ,变成了2个 / ,去掉 asset 前面的 / 即可。