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从低手到高手向来不是一蹴而就的事情,要知道书山有路勤为径,如果那么容易炼成那要怎么会有那么多催人努力的故事。脚踏实地,一步一个脚印,最重要的是不负时光你终究会成为一个高手的
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这里面有讲到。你的tableview父类不是UITableViewController,因此不能使用静态单元格。
提问容易,回答不易,且看且采纳。
篇一:分享简单学习iOS开发的方法
随着3G技术的普及与智能终端的快速发展,逐渐的移动开发者最受企业的欢迎,特别是iOS软件开发人才更是得到了企业的青睐,从现在情况来看,iOS培训和iOS软件开发人才有些严重供不应求。
容易上手的,学习iOS要注意到每个细节,因为每个细小的知识都有可能改变这个程序,如果有一点的错误都会导致整个程序无法运行,其实学习iOS和上学学习一样,都是从最基础的开始学起,慢慢的积累知识。如果想学好iOS,现在单单在网上学习是有点out了,可以选择零学费,就能够入学的培训学校学习一下,如果没有合适的话,可以了解一下培训机构,找一个口碑不错的,这样结合理论和实际才能够学好iOS。
在课前一定要做好准备资料及准备内容,要知道老师要讲什么?先做好预习,这样有准备的上战场才会学得更好,在课堂上认真听老师讲课,在电脑上操作老师所讲的内容,如果有不懂的一定要及时向讲师问清是怎么回事,课后多做几次练习,那么就不是问题了。3
如果听不懂怎么办?
这些现象很正常,谁也不敢保证讲师所讲的知识都能够无一不漏的听明白,能够在电脑上操作出来,那么如果遇到不懂得就要直接问,还可以先预习今后再去学习理论课的时分就能够有对于性的去听了,教师讲到你现已把握的内容时,你能够注意听一下讲师是不是有了新的见解及创新的认识、讲的和你了解到的是不是一样,如果不太一样的话,那么就要做下记号,课下与老师沟通,承认这个
常识点的真实意义;若是讲到你预习时不会的常识点的话,你更大概仔细的去听了,认真的去了解一下到底是怎么个意思?
篇二:如何快速学会ios开发
针对学习iOS开发怎么样?想学iOS开发如何才能快速学习?没有基础怎么快速学习iOS开发等问题,蓝鸥iOS培训专业老师指点明灯!看着身边学iOS开发的人拿了高工资,很多人按捺不住了。但菜鸟真的也可以成为iOS开发软件工程师吗?只要有恰当的学习方法,学习软件开发并不难。对于软件初学者来说,主要做到以下几点:
一、打好基础,不能一步登天
学习iOS,首先要学习C语言,很多人跳过C,直接学Objective-C,这是极不可取的。Objective-C是C的超集,必须有C的基础,学习才能更好更快的进行。不要一开始就盲目崇拜别人的大项目,要从小项目开始,一步一个脚印,遇到困难不要退缩,解决困难也是学习的过程。
二、必须如蜜蜂,多方采集花蜜
在学习初期对于iOS没有概念,最好的办法就是多看别人的代码,多吸取别人的养分。遇到不懂得问题不要跳过,而是要多问,多向人请教,学习别人的思路,吸取有益的知识,并做好学习笔记。积少成多,会成为你不小的财富。
三、勤动脑,多动手,有创新精神
软件开发者是为了让软件实现更丰富更强大的功能,必须有很强的实际操作能力。作为iOS开发工程师,不但要了解用户需要哪些功能,有哪些需求,还要多动脑,开发出符合市场以及时代需求的项目。这都需要软件开发者具备很好创新精神。
由此可见,学习iOS开发,只要肯吃苦,有恒心,菜鸟也可以有很蓝,很广阔的天空。iOS培训很注重基础教学,教学方式与大学不同,在教授理论知识的同时,更注重实践技能的培养。摆正心态,切勿操之过急,囫囵吞枣,将每天所学定义为就是今后工作要用的,这样你便会认真对待每一次学习、每一行代码和遇到的每一个难题。
参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定
要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的'成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。不管是快速学还是慢慢自学还是选择iOS培训机构系统培训,只要你投入进去就好,坚持下去一定会有大收获。不管做什么或者学什么一定要避免三天打鱼两天晒网,这样效果不会明显。
篇三:零基础学iOS开发的方法
怎么学习iOS开发,尤其是对于没有基础的,甚至是0基础的朋友而言,要学习iOS开发就需要注重方法了。由于iphone手机带来的手机应用狂潮,现在很多人都希望从事这块的开发。很多初学者可能会问,没有基础怎么样才能学好iOS开发,我们要看什么书呢,还是什么视频,其实这些都不是重要的,重要的是,你认为自己可以学好iOS开发,认为自己可以坚持下来,这是关键啦。
其实学很多语言都是通的,即使0基础学习也不怕,从C语言入门,因为iOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看。学语言,无非就是要学好基础,弄清楚概念,然后做个简单的例子,慢慢的体会,基础打好了,到后面你会觉得突然自己提高了很多,很多东西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是为了迎接光明。
我觉得学iOS开发,首先心态要好,不要想着我已经学习很长时间了,可以找个好工作,可以赚钱了,牛人除外,不过大多都是普通人。
先慢慢培养兴趣下定决心,然后开始找资料,找视频,查百度。等你觉得这些基础的都差不多理解了,那就别看书,将精力集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调。然后自己设计个东西,可以涵盖他们的,做个自己想做的东西出来,虽然可能很难,但是你会在过程中学到很多,是别人教不会你的。
在学习过程中遇到什么问题,你可以百度一下看看别人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的问题,可以来蓝鸥网站技术论坛发帖,论坛肯定会有人来帮忙的,就算不能完全解决,也可以提供点参考。学习要会利用资源,论坛上那么好的资源不用可惜的哦,还有资料堆的东西,只要你能掌握70%,不相信你可以试试。
首先:我只是个iOS开发的菜鸟,语文不及格的学渣。写的东西都只是一点自己的浅显的理解。如有不对,欢迎大神们指点,小弟虚心学习~我只是个梦想成为大神的菜鸟。
闲话少说。这篇文章是关于苹果IAP的一个可能导致项目丢单的bug.(可能是bug,也可能是我没有透彻的领悟苹果的用意,抛出来供大家参考)
问题的根本出现在内购SKMutablePayment 类的 applicationUsername对象在部分情况下会被苹果丢掉,成为null。
applicationUsername 是苹果在iOS7.0及以后为内购增加的一个自定义字段,开发者可以在该字段中记录一些自定义的数据。但是在使用过程中发现,部分(注意强调下,是部分)用户第一次使用苹果内购时,手机会提示用户去绑定银行卡。这时用户点确定过去绑定银行卡后继续点确定支付,苹果内购回调:
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;
方法接收到的付款成功的 SKPaymentTransaction交易中的SKMutablePayment对象的applicationUsername会被苹果置为null.再次强调,这个问题只会部分用户发生。目前还没有找到规律,也没办法复现。
基于以上问题。如果大家的项目将例如内部订单号等信息存入applicationUsername中,就有可能导致存入的信息丢失的问题。不同的设计可能会引发不同的bug。由于我的项目将内部订单号存入applicationUsername,丢失后,无法提交服务器校验小票。所以就丢单了。
另外在分享个需要注意的:就是前面提到当用户点击确认绑定手机卡跳走后,苹果会首先返回一个支付取消的通知。如果用户很乖的绑卡并且确认支付,苹果又会返回一个支付成功的通知。所以这里也需要大家注意,不要因此引发什么问题。
可能这个问题对大家来说并不会导致丢单或其他问题。只是在这里给大家分享下这样的一个坑,万一有人跟我一样的做法呢~防止大家入坑,希望能帮到大家~ Ps.马上过年了,祝大家新年愉快。
常量与变量声明
oc的变量声明使用 类型 变量名 = 变量值的方式,其中类型为系统内置数据类型或自定义类型,变量名需由英文字母开头且不能包含特殊字符
swift变量声明使用 var 变量名 = 变量值的方式,其中变量名可以使用任何你喜欢的字符,甚至是表情符号emoji等
oc常量声明使用const放在变量定义前即为声明常量,如:const NSString *str = @"Hello";
swift常量声明使用 let 常量名 = 常量值的方式,同样可以使用任何你喜欢的字符作为常量名
swift 可以自动推断出常量与变量的数据类型,当然也可以使用“:数据类型”的方式指定其具体数据类型,如 let age:Int = 10
PS:swift严格要求变量在使用前必须进行初始化,如上所示,必须给定变量值,而oc则不强制
5.整数
swift提供了8、16、32、64位有符号和无符号整数,如UInt8、Int64等,每一种类型都有一个min和max可调用,如UInt8.min、UInt8.max等。
6.浮点数
swift浮点数可以用十进制和十六进制2种进制来表示
十进制:let d1=12.5或let d2=0.125e2 后缀e2代表e前面部分乘以10的2次方
十六进制:let d3=0xC.8p0 0x前缀表示后面是十六进制,p0代表前面整个数字乘以2的0次方 且指数部分(px)必须存在
7.数字格式
swift中允许在数字中间加入符号_,以增加可读性,并不会影响原来数据,如 let money = 100_0000 还是表示100000
swift中还允许在数字前面加入0,以增加可读性,并不会影响原来数据,如 let money = 001_000_000还是表示1000000
而这些在oc中是不允许的
8.字符串
oc中使用@""来表示字符串
swift使用""来表示字符串,拼接字符串直接使用+将两个字符串或字符串变量进行拼接运算即可,如var str1="abc";var str2="def";var str3=str1+str2;
oc使用stringFormat方法进行字符串格式化,可以将其他非字符串值插入字符串中进行格式化
swift使用“/()”将其它非字符串插入字符串中,如:let hand=2;var age=20;let str="我今年/(age)岁了,有/(hand)只手",也可以使用String(age)进行转换,并用+进行字符串拼接,如let str="我今年"+String(age)+"岁了,有"+String(hand)+"只手"
9.数据类型转换
swift类型转换使用“数据类型(原数据)”进行类型转换,如let money1=100;let money2=50.5;let totalMoney=Double(money1)+money2;
10.运算符
oc赋值运算符返回该变量值,如 int a = 0;int b = a = 10;其实a=10返回10赋值给了b
swift赋值运算符没有返回值
oc求模运算只支持整数求模运算
swift求模运算支持浮点数求模运算,如8%2.5=0.5,因为8=2.5*3+0.5
oc中bool有两个值 YES NO 其实根本0为假,非0都代表真
swift中bool有两个值false true 且只有false和true 0与非0在任何场合都不代表bool值,比如if(10)这种写法是错的
swift 比oc中多几种运算符
10.1闭合范围运算符
a...b [a,b]包含a,b
a..b [a,b)包含a,不包含b
如for i in 0..5{
printfln(i)
}
10.2溢出运算符
swift为整型计算提供了5个开头的溢出运算符
+ 溢出加
- 溢出减
* 溢出乘
/ 溢出除
% 溢出求模
如 let x = UInt8.max //x=255
let y = x +1 //y=0
如 let x = UInt8.min //x=0
let y = y - 1 //y=255
Objective C中的写法
TwoViewController *v = [[TwoViewController alloc] init]; //这样会把TwoViewController默认关联到TwoViewController.xib上
//等同调用了方法
TwoViewController *v = [[TwoViewController alloc] initWithNibName:@"TwoViewController" bundle:nil];
Swift中的写法
let v = TwoViewController() //不会关联TwoViewController.xib文件
//一定要指定xib文件
let v = TwoViewController(nibName: "TwoViewController", bundle: nil)
著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:凌零
链接:
来源:知乎
我应该先学C/Objective-C还是直接学Swift?Swift是一个全新的语言,与Objective-C或C都没有任何关系。我的意思是它们都是编程语言并且遵守一些基础概念和范例,但是你并不需要在学习其中一个之前先学另一个。即使你是编程新手,你也可以学习苹果发布的官方的Swift文档(中文版)而无需先学Objective-C。我正在学习Objective-C,我应该转为学Swift吗?这要试情况而定。如果你把学习iOS当做一个爱好或者出于好奇心才学,那么转到Swift学习上吧。如果你将从事iOS开发视为职业,那么你要知道外面至少有100万个应用都是用Objective-C编写的,Swift于2014年才刚刚发布,所以你将来的职业的app开发仍然很有可能使用Objective-C。所以你需要学习Objective-C来获得一个工作,直到Swift成为标准,这大概将花费数年时间。同时学习两门语言也将对你有好处。你未来的上司甚至可能会让你来将现存的Objective-C app切换到Swift上。不过我对这个观点有所保留,因为一个应用最重要的部分是它的功能而非它使用的语言,因此重写现有app的做法可能不会流行。我建议初学者选择Swift是因为它是一种友好的语言,并且感谢playground让它变得容易学会。一旦你学过了Swift,如果将iOS开发视为职业的话,对于学习Objective-C也将更容易理解。最后,Swift是一种现代语言,如果你学习Swift,意味着也同时做好了面向未来的准备,因为Swift将是新一代的应用所用的语言(包括Apple Watch上的应用)。Swift语言是苹果送给每个人的礼物。世界上还没有5年经验的Swift开发者,但如果你现在开始学习Swift,那么过了5年你就将成为其中一位了。我最后的建议是,不管你选择哪一门语言,学习它并且精通它。最后你将发现,只要你学会iOS SDK,使用哪种语言并不是最重要的。并且学了一种语言之后可以很容易的开始学习另一门,最紧要的是,从现在就开始学习。
当安装多个xcode的版本,使用该工具使用指定的版本。
-p 或者 --print-path 查看当前开发者目录,也即是xcode的版本目录。print the path of the active developer directory
-s path 或 --switch path 选择xcode的版本
--install 安装
--version 查看版本
--reset 恢复默认
sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools 强制删除安装目录下的文件
是管理Fat File的工具, 可以查看cpu架构, 提取特定架构,整合和拆分库文件。
Mac OS X下二进制可执行文件的动态链接库是dylib文件。所谓dylib,就是bsd风格的动态库。基本可以认为等价于windows的dll和linux的so。mac基于bsd,所以也使用的是dylib。
Linux下用 ldd 查看,苹果系统用 otool 。
otool命令介绍
MobSF
Mach-O 文件格式解析
xcodebuild :通过工程文件,生成app文件。
xcrun :通过app文件,来生成ipa文件(包含了签名的过程)。
通过app文件生成ipa文件
libtool是一个通用库支持脚本(/usr/bin/libtool),将使用动态库的复杂性隐藏在统一、可移植的接口中。
可以在不同平台上创建并调用动态库,我们可以认为libtool是gcc的一个抽象,也就是说,它包装了gcc或者其他的任何编译器,用户无需知道细节, 只要告诉libtool说我需要要编译哪些库即可,并且,它只与libtool文件打交道,例如lo、la为后缀的文件。
libtool工具的使用
库是一单独的文件,里面包含了按照特定的结构组织起来的其它的一些文件(称做此库文件的member)。原始文件的内容、模式、时间戳、属主、组等属性都保留在库文件中。
详细命令参见, 菜鸟网络-ar命令
可以用来创建、修改库,也可以从库中提出单个模块。
lipo libAFNetworking.a -thin arm64 -output lib-arm64.a 生成Arm64包
ar -t lib-arm64.a 输出包含的.o文件 和 otool -L libAFNetworking.a 一样。
ar -x lib-arm64.a 解压出包里面的.o文件
在iOS开发中,常常用来分析二进制和静态库文件。
列出 .o .a .so 中的符号信息,包括诸如符号的值,符号类型及符号名称等。所谓符号,通常指定义出的函数,全局变量等等。
iOS开发中,可以用来查看.a静态库所有打包进去的.o文件和函数接口信息,帮助我们定位崩溃信息。
例如: nm -u libAFNetworking.a 列出某个.o文件的接口信息。
二进制查看命令,将文件显示为16进制字符串表示形式。
例如: xxd libYTKNetwork.a | grep "net" 查看YTKNetwork.a文件里面包含net字符串的,帮助我们分析一些二进制文件。
DWARF文件初探——提取轻量符号表
Mac系统下lipo, ar, nm等工具的使用简介
美团 iOS 工程 zsource 命令背后的那些事儿
Linux工具参考篇
iOS 静态库冲突 两个不同的.o 文件冲突 ,静态库分离