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开发android,android开发软件

android开发需要注意什么

1、不要排斥新技术和新工具。

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Android Studio 1.0 之后的版本,基本已经稳定到可以支持正常的工作开发的程度了。单纯就书写效率而言,Android Studio 带来的好处绝对大于它和Gradle的学习成本。JetBrains的IDE,用过都说好。

还有就是适当的提升targetSdkVersion到新版本。

2、代码设计方面的问题,大部分都能在Android系统源码里找到解决方案。

当你想设计一个新模块,或者实现一个新ui组件的时候,应该采用哪些设计模式、应该以哪种形式给外界提供接口之类的问题,大部分都可以参考Android系统的源码,找到实现方式。Google为安卓程序员提供了一座现成的宝库。

3、理解Android和Java内存管理方式,至少要理解垃圾回收和Java的引用。

就好比学OC就要先理解黄金法则一样,而java的内存管理,其实比OC要好理解多了。

这可能会帮助你大大减少程序异步操作产生的空指针崩溃。也会帮助你理解为什么滥用单例模式会导致内存的臃肿。还会帮助你养成不用“+”去连接超大字符串的好习惯。

4、ContentProvider并不是只有在跨进程共享数据的才有用,把数据库表映射到一个独立的uri是Google鼓励的实现方式。

从设计上讲,用uri(统一资源标识符)去描述数据,肯定比sql语句要理想。

从效果上讲,用CursorLoader读取数据是让iOS程序员都羡慕不已的事情,作为android程序员,何苦不用呢。

5、理解Activity任务栈。

非Activity的Context对象如果直接启动Activity会报错,这只是一个表面现象,真正起作用的其实是Activity任务栈机制。

理解Activity任务栈机制以及Activity的各种启动方式,会帮助解决大部分页面关系错乱问题,以及应用互相掉起、任务栏进入应用、后台弹窗引起的各种问题。

6、对于一些奇葩的第三方ROM,调用其非主流api的时候,可以使用反射。

在适配一些第三方ROM的的时候,调用一些在开发环境中没有,但在运行环境中有的方法时,可以使用反射。比方说,华为双卡手机可能会提供获取第二块SIM卡信息的api,如果直接调用,在开发环境可能无法通过正常编译,用反射就没问题。这属于不得已而用反射的一种情况。

7、SQLite的锁,是数据库级别的锁,也就是说同一个数据库的写操作无法并发执行。

所以,在数据库设计的时候,如果表太多,尽量将没有关联的表拆到多个数据库文件中。

8、Bitmap的内存占用问题。

这是一个困扰2.X时代android程序员的问题。

2.X时代Bitmap对象虽然存储在堆内存中,但是用了一个byte数组存储其像素信息。通过计数器来记录该像素信息被引用的个数。有人认为这个byte数组在native堆中,但事实上它也在堆中。

只有在使用者调用recycle()后,Bitmap对象才会释放像素信息,才会在失去引用后,被垃圾回收机制销毁。再加上DVM的heap size有严格的阀值,所以在使用大量图片资源的时候,及其容易发生OOM。

解决办法一般都是,用一个哈希表存储Bitmap对象的软引用,作为内存缓存,并在适当时机掉用其recycle()。

3.0以上版本Bitmap对象可以通过垃圾回收机制完全销毁,理论上不用再调用recycle()。

Android开发的未来?

开门见山的说,Android确实已经没有了几年前的风光,当时喊出的占据生活里的每一块屏幕的口号,或许已经没有多少人还记得。

从事安卓开发也有几年的时间了,回想起最开始学习安卓的时候,老师跟我们一帮菜鸟说,学安卓的人,要有一股子“情怀”,我很喜欢这个描述。我觉得老师口中这个情怀,也应该是所有前端或者说是面向用户的研发人员都需要的。

回归正题。

关于安卓开发的未来,不知道从什么时候起,各种论坛、自媒体,唱衰安卓的早已屡见不鲜,刚开始我确实还很担心,担心什么时候会因为发生了什么事失去自己的工作,准确来说,甚至我也害怕失去这个行业。

我看过很多互联网大佬的博客,他们大多都有讲过这个问题,我觉得说得也很清晰,并非是市场饱和了,而是,市场对安卓从业人员的要求更高了。这个观点,我觉得是找到了根儿。

分析安卓开发的未来,可以先从市场对移动端的要求来说,我觉得就一个字,快。

快速开发,快速更迭。

现在的市场跟几年前移动互联网方兴未艾的时候不一样,那个时候真的是一个APP就可以创业。但是现在,人工智能、大数据、大前端的趋势下,移动端早已不再是Android和IOS的天下,小程序、公众号、混合开发等等新技术新方式正在成为新宠,甚至还有部分企业打出“去安卓化”的口号。

那么,相比于那些可以快速迭代优化的移动端方案,安卓真的失去了竞争力了么?我觉得不然,虽然说安卓在应用层面的发展趋于饱和,但是未来,安卓在人工智能、与5G结合的产业,以及IOT行业,智能家居等全新的移动生态中,仍然大有可为。智慧社区、智慧物业、智慧政务、智慧景区等全新的智慧生态场景,正在逐步改变我们过去的生活方式。

手机早已不是Android的主战场了。

除了谈安卓未来的发展,我也想谈谈我对技术的看法。

研发工程师难以突破瓶颈的原因,未必在技术层面。经常能听到有的人抱怨自己的工作好像是边缘业务,总觉得自己做的工作不过是后台的一个“窗口”,好像安卓只是在做一些协助后台操作数据库的重复性工作。

我相信应该也有人有同样的想法吧,因为我也曾这么理解过,但是一件事改变了我的观点。

我举一个例子。

两个人同时负责一个项目的研发工作,产品经理和UI出了完整的原型图和设计图。甲看了看,觉得没有什么难度,就是简单的几个页面,调几个接口的事儿,于是风风火火地开始搞。乙觉得,虽然页面不多,功能也不算复杂,但是有几个地方的交互产品设计得很巧妙,可能单纯地实现那些交互细节都要花很长的时间。没几天,甲负责的模块就做得差不多了,于是就放松了,等乙做完了,各自自测之后,就提交测试了。

到这里我觉得不用继续描述,明眼人就已经知道结局。

通过这个例子我想说,研发人员要对自己的作品负责。

的确,如果说严格按照产品的设计去做了,哪怕是客户用着不舒服,那也是产品经理背锅,又或者说测试人员测完APP上线了,上线之后出了BUG,流程上也会先追究测试的责任。但是我觉得安卓研发人员需要对自己拿出手的东西有一种期许,就是用户用着自己完成的APP的时候,会觉得,嗯,很好用。

好用。

做到“好用”这两个字其实很难。

安卓不仅仅是安卓,学技术的本身不是为了炫技,而只是为了解决用户的需要,急人所急,就这么简单。对个人来说,如果可以在一个领域深耕,做到极致,努力成为这个方向的专家,那么不存在安卓已死的论调。同时,研发工程师同样需要产品思维,从更高的角度去思考打磨自己的作品,培养自己的“情怀”。

Android软件开发主要是学习什么的?

近半年来,手机的安卓系统与ios系统是目前主流的手机系统,Android软件开发主要是学习什么的?IT培训发现安卓开发的技术很多的,如果想一次性学好是不实际的,但下面这些基础还是要学好的。

1、Activity生命周期

虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。

至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。

2、界面开发技术

界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:

1)使用xml文件布局

使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:

a)五种Layout布局

深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。

b)常用控件

控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查

c)界面美化

系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。

掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。

2)使用代码动态创建

有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。

3)自己绘制界面

游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。

3、数据存储技术

Android中的数据存储方式有3种:

1)SharedPrefereneces存储

对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。

2)文件存储

将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。

3)SQLite数据库存储

使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。

4、网络编程

现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。

1)HTTP联网

使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。

2)Socket联网

至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。

对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。

其次,手机软件相关

Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。


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