大橙子网站建设,新征程启航
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说白了,就是得多写,代码写得多,才谈得上习惯。
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多看看开源代码,好处多多。
如果想偷懒的话,腾讯课堂八点钟学院的iOS高级课程你可以去看看,蛮不错的
Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。
Google在底层也修改了很多东西。
Android算是一个全新的操作系统.所以:1、Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVALib加持,开发效率会高些2、iOS没有虚拟机,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小3、iOS的开发框架基本上和MAC上通用,同样的知识,可以开发手机,也可以开发MAC应用,Android没有这样的优点iOS和设备紧密集成。
软硬件一家公司通吃。
但是Android无法做到,通常的情况是:Google放出源代码。
芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案,手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码,进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。
所以:1、iOS的设备集成度和驱动优化都是最好的。
电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂。
可能排头的厂商的旗舰机器会好些,但是由于Android工期一般都比iOS设备短(请看HTC和三星出机器的速度),所以整体上和iOS比是有差距的。
2、Android天然存在升级周期延迟的问题,而且厂商做升级是也是有成本的。
卖手机的厂商无法顾及整个生态链,目前这个无解,除非Google做点什么。
3、由于有多家厂商自己做定制,Android还存在设备的分裂问题(fragmentation),电脑培训认为作为过来人,我告诉你这个是很头痛的事情,且不论调试时间和人力,光买一大堆设备的成本就不小。
最关键的是它会伤美工/UE的心。
iOS和Android各有各自的优势。在系统体验方面看个人的喜好选择。iOS与Android互有优势与劣势,以下是iOS和Android简单的比较:
1、iOS是封闭性系统,相对来说比Android安全,Android是开放系统,功能扩展强。
2、从配置过程来看iOS开发环境是非常完美,下载官方提供的Xcode之后直接安装即可就可以开发。Android需要先下载Java环境,然后去Windows里面做好配置环境,然后下载Eclipse这个环境再在里面做各种复杂的配置操作才可以配置好开发环境。谷歌推出Android Studio开发工具后可以缩减配置过程,现在主流还是复杂的Eclipse为主,因此从配置来看iOS是比较简单的,而Android是极其复杂的。
3、苹果的开发环境是非常霸道,必须要用Mac电脑的OS X系统才可以开发iOS,Windows是无法做iOS开发的,除非做虚拟机,真正做iOS开发的时候是不可能用虚拟机搭建OS X来做开发的,这样速度会及其缓慢,无法开发任何大型程序。Android虽安装起来复杂,但具有很好的适应性,不仅能够在Windows上开发,也能在Mac、Linux系统上开发,没有任何问题。
4、Android在真机调试上就远远优于苹果,Android开发者只需要打开调试开关就可以调试手机,iOS不同,iOS需要证书、描述文件、Apple ID、开发者账号,搞半天才可以进行调试。
5、iOS的触摸显示做的非常的好,滑动很流畅。但性价比iOS没有Android高。
iOS和Android平分秋色,哪一个也不可能独占市场的。可能在使用体验上,大家都会认为iOS会好一些。因iOS是开放的,会给大家一定的自由空间。就业薪资待遇方面iOS也是比Android偏高些的。
作为一款10亿级别用户规模的超级APP,微信受到的关注是空前的,但是大家也发现了一个有趣的现象,那就是一般新版本发布,都是iOS版的先发布,然后再安卓版的发布。于是有很多的新功能,也是iPhone用户先体验到,才轮到安卓手机用户体验,所以大家一直就不明白这是为什么,难道是苹果审核快,安卓的审核慢,或者微信团队iOS开发人员的效率更高?
其实目前微信团队大约有2000名员工,理论上不可能出现这种谁效率更高,所以发布的版本更快,或者说苹果appstore审核更快,安卓审核更慢的,事实上iOS审核更慢才对。
最近有网友在网上评论,说终于知道了原因,那就是因为微信团队所有人都是用iPhone手机的,当然iOS版要快一点,为什么会这么讲,因为最近连续三年,微信团队的年终奖都有一项,那就是团队所有人都奖一台最新款最高配的iPhone手机。
比如今年微信团队是每人奖励一台256GB的iPhone12,而去年则是一台顶配的iPhone11,前年则是一台 iPhone 8S Plus,都是人手一台,所以微信团队的人员全部是iPhone手机,自然开发,测试工作更快一点,同时有什么问题经过这2000人的使用,也是可以及时的发现并解决。
所以这位网友认为这才是为什么iOS版微信大部分时间都早于安卓版更新的最主要且直接原因。
微信8.0这个版本改变比较大,关注度也比较高,IOS的版本先出来就显得更快一些,因为期待的人更多,进而也就觉得安卓慢了。
两个版本同时推出再好不过,但作为两个平台上的软件,最后做到一起发布可并么有那么容易。那么如果iOS的版本更早发布,那么这个版本进展更加顺利,或者说在iOS上开发的效率更高。实际上IOS的确有这方面的优势,更少的版本,更规整的系统规则,相对更好的手机硬件。而安卓平台上机型众多,版本复杂,实现上也需要一些IOS版本不需要的组件,最终会造成项目的延期。还有一个猜想,IOS的用户数量先比安卓用户要少,那么微信把iOS这个版本先发布出来,多少有一些实验的意思,看看外接的反应,而iPhone用户对于科技的关注度也会相对综合一些,可以得到更有效的反馈。根本IOS的反馈,可以尽早的进行后续的调整,这对微信来说也是一种利好的。
现在安卓上边已经有了测试的版本,使用下来效果还可以,着急的下测试版吧。
Xamarin 是一个跨平台开发框架,这一框架的特点是支持用C#开发IOS、Android、Windows Phone和Mac应用,这套框架底层是用Mono实现的。
Mono 是一款基于.NET框架的开源工程,包含C#语言编译器、CLR运行时和一组类库,能运行于Windows、Linux、Unix、Mac OS和Solaris。
对于.NET程序员来说,Xamarin是走向安卓、iOS、Mac跨平台开发的神器,不仅能用熟悉的C#来开发,还能使用Visual Studio作为IDE。本文内容是Xamarin.iOS版本的开发初体验。
对于开发者来说,效率肯定还是不错的
iOS:基于Unix闭源的操作系统,核心语言是Objective-C,相关的语言还有C语言(重点在数据结构和算法),Swift(iOS开发的发展趋势)
Android基于Linux的开源的操作系统,开发语言是Java(通用性强)。
两种语言各自的特点:
Android系统特点。Android系统由于是开放源代码,所以支持它的手机很多,可以免费使用的软件也很多,可以不断升级。
iOS系统特点。他的主要特点是使用方便,灵活,但是由于其封闭的系统,什么软件要么买,要么越狱比较麻烦。
执行效率的比较:
Android的编程语言是Java,特点是通用性强,但是效率低。
iOS的编程语言是Objective-C,专一性强,效率高。