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JavaScript 是目前所有主流浏览器上唯一支持的脚本语言。JavaScript入门难度较低,可在任何浏览器上开发及调试,不需要安装额外的软件。作为一门灵活的脚本语言,JS有很多用途:前端,后端,游戏脚本等。
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目前javascript的应用场景非常多,并且也是热门语言之一。
如web开发、小程序开发等都用到了js,如果不考虑兼容性问题,已经可以使用ES6/7/8中的语法糖。在web开发中目前有很多框架,如vue、angular、react等
如果想做后台开发可以使用nodejs(Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境),也有比较适用的框架如express、koa、koa2、fastify等
还可以使用js做桌面端开发,Electron(Electron(原名为Atom Shell)是GitHub开发的一个开源框架。 它允许使用Node.js(作为后端)和Chromium(作为前端)完成桌面GUI应用程序的开发)。 像 常用的编辑器Visual Studio Code就是使用Electron开发。
js目前属于非常热门的语言,并且这种现象将会持续下去,因为在发展过程中你会发现js非常强大。
相对于Java,JS在变量声明时对数据类型并没有严格的区分,说白了,用拟人的说法就是,JS面前人人平等
也因此,js会比java简单明了很多,比方说函数的声明等。
动态语言
不得不承认,在这方面JS有很大的优势,因为java一旦定义了数组,长度就不可能再变了,但是JS没有这种限制,随时可以改,非常简便灵活。同理,java的一个数组只可以放同一种类型,但是JS却能够添加不同类型的数据。再用拟人的说法形容,Java就是个呆板的一根筋,但是js是个灵活的胖子,可以任由你蹂躏,任意往肚子里塞东西。
脚本语言
除以上种种之外,另一个重要的区别就是,Java等后台语言都是先提前编译好,然后再开始执行,但是JS是一边一边同时进行的。
style
#cv{width:300px; height:45px; position:relative}
#cv span{width:10px; height:10px; margin-left:15px; float:left; background:#000;}
#cv span.n{ background:#FC3}
.b{width:10px; height:10px; margin-left:15px; float:left; background:#0CF;}
/style
script type="text/javascript"
window.onload=function(){
var nu=document.getElementsByTagName("span");
for(var i=0; inu.length; i++){
nu[i].onclick=function(){
for (var j = 0; j nu.length; j++) {
nu[j].className='b';
}
this.className="n";
};
}
}
/script
/head
body
div id="cv"
span class="n"/span
span/span
span/span
span/span
span/span
span/span
/div
javascript是一种脚本语言,可以用于开发运行在客户端的、由浏览器中的javascript引擎解释执行的代码。比如:可以用于编写提交表单前对表单数据进行验证的代码;结合DOM(文档对象模型)和ajax(异步javascript和xml)还可以开发出使客户端(主要是浏览器)具有一定交互性的代码;也可以用于c/s模式(客户/服务器模式)中的客户端或服务器端的代码的开发或潜入式开发中。总而言之,由于javascript具有语言灵活、代码跨平台等特性,使得它很受欢迎,在许多场合都有用武之地。
EMCAScript6(ES6)是最新的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。这些特性拥有不同程度的复杂性,对于简单的脚本和复杂的应用程序都非常的有用。\x0d\x0a\x0d\x0a增加的新特性:\x0d\x0a\x0d\x0a1.箭头操作符\x0d\x0a 如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=outputs。\x0d\x0a 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。\x0d\x0a\x0d\x0a2.类的支持\x0d\x0a ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。\x0d\x0a\x0d\x0a3.增强的对象字面量\x0d\x0a 对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:\x0d\x0a(1).可以在对象字面量里面定义原型\x0d\x0a(2).定义方法可以不用function关键字\x0d\x0a(3).直接调用父类方法\x0d\x0a\x0d\x0a4.字符串模板\x0d\x0a 字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。\x0d\x0a\x0d\x0a5.解构\x0d\x0a 自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。\x0d\x0a\x0d\x0a6.参数默认值,不定参数,拓展参数\x0d\x0a(1).默认参数值\x0d\x0a 现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。\x0d\x0a(2).不定参数\x0d\x0a 不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,?x代表了所有传入add函数的参数.\x0d\x0a(3).拓展参数\x0d\x0a 拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。\x0d\x0a\x0d\x0a6.let与const 关键字\x0d\x0a 可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。\x0d\x0a\x0d\x0a7.for of 值遍历\x0d\x0a 我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。\x0d\x0a8.模块\x0d\x0a 在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。\x0d\x0a\x0d\x0a9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet\x0d\x0a 这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。\x0d\x0a\x0d\x0a10.Proxies\x0d\x0a Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。\x0d\x0a\x0d\x0a11.Symbols\x0d\x0a 我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。\x0d\x0a\x0d\x0a12.Math,Number,String,Object 的新API\x0d\x0a 对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。\x0d\x0a\x0d\x0a13.Promises\x0d\x0a Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
一提及JavaScript,大家都会想到其基于对象、简单、跨平台,然而其灵活性也值得大家津津乐道的!
一、数值调用方法
Number.prototype.add = function(x){
return this + x;
};
由于 Number 的实例就是数值,在数值上调用某个方法,数值会自动转为实例对象
2['add'](3); //5 调用方法之所以写成8['add'],而不是8.add,是因为数值后面的点,会被解释为小数点,而不是点运算符。
(2).add(3); //5
等价于:
2..add(3); //5第一个点解释为小数点,第二个点解释为点运算符。
Number.prototype.sub = function(x){
return this - x;
}
2['add'](3)['sub'](1);//4 级联调用
总之,现在我们可以在数值上直接调用方法了。
二、数值调用属性
Number.prototype.double = function(){ return this + this; };
Number.prototype.square = function(){ return this * this; };
(2).double().square(); //16
2['double']()['square'](); //16
2..double().square(); //16
但是,可以将上述两个方法的调用改为读取属性的方式,ES5规定,每个对象的属性都有一个取值方法get,用来自定义该属性的读取操作。
Number.prototype = Object.defineProperty(Number.prototype,double,{ get:function(){ return