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直播APP源码可以是原生的或混合型的。原生直播APP源码专为特定平台设计的,这种APP的代码是通过使用该平台所采用的编程语言来创建的。混合型的是同时支持多个平台的APP,代码是用HTML,CSS或JavaScript编写。
一、直播APP源码架构
直播APP源码的产品架构,可以理解为以服务器为信息载体,将用户的观看请求与直播的实时画面内容相串联,而用户端和主播端分别通过播放URL、推流URL的协议封装起来;在信息转化过程中主播端需要涉及降噪、流量控制、美颜等优化手段,而用户端则涉及硬件加速、视频解码、卡顿监控等方式提升用户体验。
二、直播APP源码实现直播流程上需要注意的内容
首先,音视频采集及编码环节,通过调用手机摄像头等采集设备,依托美颜及图像处理工具,实现音视频内容的采集以及处理。音视频编码格式的选取也是十分有讲究的。音频编码格式常见的为Mp3、ACC等;视频编码格式常用的则是Mpeg4、H.264、H.265等。
其次,推流环节特别要关注的是流媒体传输协议的选择。比较常见的流媒体传输协议有UDP、RTSP、RTMP、HLS等。现如今,绝大多数情况下开发直播APP软件采用的是RTMP协议,这是专为视频直播量身定制的,直播延时很容易就可以控制在5s以内,提升了直播观看的体验度。
最后,内容分发层面多采用三方CDN服务,除非有特殊需求的情况下会选择自建流媒体服务器。三方CDN服务商拥有众多的节点服务器,能够快速实现直播内容的传输分发,极大地增强直播体验,但高额的流量费用也是后期直播平台运营中需要精打细算的。
除了直播APP源码开发直播实现流程上需要注意的这些内容外,完整的直播APP源码开发工作还会涉及到众多的服务模块。WEB服务主要负责PC直播,管理后台,接口逻辑的实现;REDIS服务提供的则是数据的缓存,用于存储常用的动态数据;Mysql服务提供的是直播中的静态数据存储;socket服务则属于node.js组件,用于实现直播群聊、私聊、消息通知等功能实现;视频直播服务提供视频直播、旁路直播、转码、点播、存储等;监控服务提供的是主播异常掉线监听,直播消息推送等。
三、直播APP源码的难点和细节
1、在网络信号弱的情形下,需求保障食品质量。假如发生信号不好需求缓存的情形,那么会大大减少用户体验。
2、直播画面的延迟情形。数据传输是依照客户端下载到服务器,服务器再上传到客户端的模式,数据越大特别是高清视频画面,那么整体上传下载速度越慢,客户端显示出现延迟,会员会出现不停缓冲等状况,影响会员的采取。
3、页面交互动画。互动直播的内在就是主播与观众互动历程。主流的直播APP通常会增添诸如送花、打赏等等,对于系统兼容性、直播APP运行速度以及流畅度都会导致肯定的影响,甚至会出现BUG。
接上篇文章。虽然部署好了网络,通过VLC能播放视屏,但是离简单好用的道路还很远,在这期间查了很多资料,对整个系统有了不扫了解。首先引用一下,关于实现web播放的几种方法和优缺点(以下来自网络):
开始的我也使用了网络的介绍,用ffmpeg转成rmtp流,但最后发现如果要播放rmtp流是需要flash支持的,现在的flash的支持度很差,显然不行,网上现在能找到的FFmpeg + nginx-rtmp-module方案并不是一个好方案。所以还是需要使用方案三。
以下的这个表写的比较清楚,能支持html5播放器的就httpflv和hls,二选一选择httpflv。
在本人实际操作中使用的流媒体服务器并不是nginx-http-flv-module ,而是用了SRS(simple rmtp server)+FFMPEG方案,感觉更简单。
搭建过程先省略。(详细搭建SRS+ffmpeg单独文档)
遇到的问题:
搭建完成,推流后VLC能播放,但是用flv.js的播放器
总是无法播放,后来发现下面还是有提示错误的。
这里主要是要注意转换语句:
原来是这样,参数-vcodec 和 -acodec 都用的copy,而实际摄像头处理的视频格式是h.264+pcma_u
后来改成这样,将-acodec 改成aac
就能看到视频了
视频里是家中窗外风景。
实际使用中发现,如果视频部分h264不转码,用copy的模式的话cpu性能不高,可以支持很多路数。
视频和vlc播放的时候延时10s左右,感觉延时有点大。
接下来就是要把flv.js移植到工程中。然后现在的推流什么的都是命令行执行的,这些肯定不行.
通过javascript或者juery+ajax,获取id="priceblock_ourprice" 值。
PHP读取。
过程就是这样