大橙子网站建设,新征程启航
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Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
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hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
我是初学者小白,所以很多看法不深,理解也不够透彻。但是很适合小白们一起从低角度往高处探索。文中有错误的,感谢指正,一起进步。
趁着假期做一个Flutter的地图功能,因为后端选用了百度地图,所以前端没得挑。找了遍插件,并没有现成可用的。(不过发现了百度官方也自开发Flutter插件,目前功能只有一个获取本地位置信息,后期会继续增加吧?很期待!)
参考帖子:
这个实际上跟功能之间没太大关系,只是我按照个人摸索的过程来写。
当对一个“领域/知识块”完全不懂的时候,360°的方向都不确定的话。先了解基础概念,有利于你确定自己的摸索方向。
参考帖子:
中间我跳过了几十,上百个帖子的摸索过程。这个才是关键能够真正做事的参考。
因为百度的sdk还算是很完善的,所以一旦出问题,都会有对应的报错提示。
我是使用flutter插件:permission_handler,来解决安卓的动态授权问题,用法简单而且设计合理。
这个错误直接来看,就是签名有问题。怎么查看SHA1码和包名,这里不多说,网上有极其多的方法,百度Sdk开发指南里也有。没那么复杂,也没那么麻烦。按照流程操作就是对的。
实在不放心?跟我一样,flutter打包后,把apk反过来解SHA1码不就行了?
参考帖子:
红色框框基本就是帖子讲解的那样。
蓝色框框见下图:release标签里好像是自己设置了。所以debug标签里面,箭头指向的位置,是我多设置的一个参数。
uid: -1 appid -1 msg: httpsPost failed,IOException:Unable to resolve host "api.map.baidu.com": No address associated with hostname
这一步我是哭笑不得,一开始老是和问题(2)混淆,导致浪费很多时间。仔细阅读后,发现是不能连接到“api.map.baidu.com”。
我打开模拟器的chrome浏览器,发现不能上网。查看手机的dns是10.0.2.3(默认的),和家里wifi不一样,所以不能上网也正常,之前居然没发现这个问题!!!
终端执行:adb shell 和 getprop,就可以查看所有的属性参数了。(window小伙伴自行百度,这个没多大差别。如果你有多个设备,记得自己选好设备。)
在里面找到这一项,就是你的dns参数。有些人是net.dns1,我的是net.eth0.dns1。这个没关系,只是等下指令 稍微改动 就行。
修改dns指令:setprop net.eth0.dns1 192.168.2.1
后面的192.168.2.1是我自己的dns,这个根据自己的情况来填写。不懂的百度下怎么查看自己的dns。
虽然提示设置失败,但是回到模拟器一看,地图已经显示出来了。
嘿嘿,在flutter设定多大的区域,地图就是多大的区域。用起来就很方便了。
过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性。
幸好最后解决了问题,开心~
其实如果你仔细阅读过百度官方的文档,会发现里面有关于 地图的生命周期管理 。然后在这里面没有提及到,这一点虽然没提,但不可或缺,小伙伴就自行思考吧。
最后还有一点,其实我的初衷是想实现一个百度地图的plugin,但是苦于能力有限,对Android的不熟悉,最后折戟。我不得已另起项目,然后重新实现地图sdk接入。经过这次对于这些有更多更全面的认知后,有空会再次研究flutter 插件的开发,共勉,奥利给!!!
CustomPaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,CustomPaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundPainter来绘制前景,CustomPaint的定义如下
CustomPaint的绘制过程都将会交给CustomPainter来完成,CustomPainter是个抽象接口,在子类化CustomPainter的时候必须要重写它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根据自己的场景来选择性的重写 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。
canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等。
常用的绘制接口有 更多请查看官方文档
Paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等。常用属性有 更多请查看官方文档
color : 设置画笔颜色
isAntiAlias : 设置画笔是否扛锯齿
shader : 着色器,填充形状或者画线时用到,如果没设置将会使用color
strokeWidth : 设置画笔画线宽度
style :绘制模式,画线或充满
下面这个例子来自于官方,通过 CustomPaint 画出了一个蓝天跟太阳出来
效果如下: