大橙子网站建设,新征程启航
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ps:使用flutter开发app 与 设备硬件交互 要求使用udp通信
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flutter UPD通信 基于这大神的文章下进行修改的。
数据结构
flutter 数据结构中
Uint8List是一个固定长度的8位无符号整数列表。(感觉跟byte类型差不多 都是占用1字节 0-255)
1. Listint 或 Uint8List转 int 要注意list的高低位
int byteToNum(Listint list) {
Uint8List resultList = Uint8List.fromList(list);
ByteData byteData = ByteData.view(resultList.buffer);
print(byteData);
return byteData.getInt16(0);
}
2.将字符串转成listint 并指定长度(字符串占用的字节)
3. 10进制int 转 16 进制listint。
其实这里应该是uint8list的。1字节。length 字节长度
设备正常使用 有问题的方面。欢迎大家指出
我们定义发送者和接收者,发送者作为客户端,接收者作为服务端。
Sender.java
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.util.Arrays;
public class Sender {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 127.0.0.1 代表本机地址,在 8888 端口上监听
Sender sender = new Sender("127.0.0.1", 8888);
byte[] bytes = {15, 16, 17, 120}; // 对应的十六进制是 0F 10 11 78
sender.send(bytes);
System.out.println("发送" + Arrays.toString(bytes) + "完毕!");
}
private final String host;
private final int port;
public Sender(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
private void send(byte[] bytes) throws IOException {
Socket socket = new Socket(host, port); // 建立和服务端的 socket
try (DataOutputStream dos // 建立输出流
= new DataOutputStream(socket.getOutputStream())) {
dos.write(bytes, 0, bytes.length); // 向输出流写入 bytes
}
}
}
Receiver.java
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Receiver {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Receiver receiver = new Receiver(8888);
receiver.receive();
}
private final ServerSocket serverSocket;
public Receiver(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
private void receive() throws IOException {
System.out.println("等待客户端连接...");
Socket socket = serverSocket.accept();
try (DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream())) {
byte[] bytes = new byte[1024]; // 假设发送的字节数不超过 1024 个
int size = dis.read(bytes); // size 是读取到的字节数
String hex = bytesToHex(bytes, 0, size);
System.out.println("接收到的byte数组的十六进制:" + hex);
}
}
/**
* 将 byte 数组转化为十六进制字符串
*
* @param bytes byte[] 数组
* @param begin 起始位置
* @param end 结束位置
* @return byte 数组的十六进制字符串表示
*/
private String bytesToHex(byte[] bytes, int begin, int end) {
StringBuilder hexBuilder = new StringBuilder(2 * (end - begin));
for (int i = begin; i end; i++) {
hexBuilder.append(Character.forDigit((bytes[i] 0xF0) 4, 16)); // 转化高四位
hexBuilder.append(Character.forDigit((bytes[i] 0x0F), 16)); // 转化低四位
hexBuilder.append(' '); // 加一个空格将每个字节分隔开
}
return hexBuilder.toString().toUpperCase();
}
}
运行,首先启动服务端:
然后启动客户端:
查看接收结果:
说在前面,面试时最好不要虚报工资。本来字节跳动是很想去的,几轮面试也通过了,最后没offer,自己只想到几个原因:1、虚报工资,比实际高30%;2、有更好的人选,这个可能性不大,我看还在招聘。我是面试Android开发的,3年经验,下面是面试流程:
1.插件化。启动activity的hook方式。taskAffity。
2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面拥塞控制?tsl的握手和具体的非对称加密算法。非对称名称
3.handler的post(Runnable)如何实现的。callback,runnable,msg的执行优先级。
4.阻塞是怎么实现的?为什么不会阻塞主线程?
5.求二叉树中两个节点之间的最大距离。
6.206含义,未修改资源是哪个,302含义,301含义
7.多进程通信问题。binder优势。aidl生成的java类细节。多进程遇到哪些问题?
8.动态代理传入的参数都有哪些?非接口的类能实现动态代理吗?ASM的原理
9.Application和Activity在Context的继承树上有何区别?二者使用上有何不同?
10.任意一颗二叉树,求最大节点距离
1.设计一个日志系统。
2.内存泄露的分类。怎么查看内存泄露的问题
3.touch事件源码问题。
4.组件化的问题。module和app之间的区别。moduler通信是如何实现的。
5.native奔溃的日志采集,怎么处理?
6.注解实现一个提示功能:如果int的值大于了3需要提示。
1.介绍下flutter的启动流程
2.介绍下flutter与weex的区别
3.组件化介绍一下
4.webview中与js通信的手段有哪些?
5.介绍下flutter_boost的原理
1.适配器和装饰模式各自特点和使用场景
2.视频编解码是怎么做的
3.三色球排序
1.询问了除字节跳动以外,还在看其他工作机会么?分别是什么
2.字节、XXX公司、XXX公司,你的优先级是什么,为什么?
3.之前薪资待遇是多少?你期望的薪资是多少?
4.平时有什么爱好?
5.了解职位需求吗?
6.有没有想问的?
在介绍如何面试之前,这里先从公司的角度来分析:”到底什么样的候选者是公司所需要的技术人才?“就我在现在这家公司的一些面试官经验来说,一个具有如下特征的Android程序员是我们所需要的:
在上面的四条中,其中第3条是最为重要的,即技术,技术是决定能否通过面试的最重要最直接的原因。一般来说,越是大公司,其对技术的要求就越高,尽管部分岗位并不需要那么好的技术,但是为了对候选者做出区分,其面试过程仍然会面试一些稍微深入的话题,相信大家都有所体会。
除了技术以外,良好的沟通和协作能力也是比较重要的。也许很多人觉得这个比较抽象,心里会想:”你怎么知道我有没有良好的沟通和协作能力呢“?其实这个问题并不难,面试过程就是一次沟通过程,如果不能和面试官很好地沟通,这就说明候选者的沟通有问题。如何很好地和面试官沟通呢?给如下几点建议:
下面对学历和工作经验做一些说明,学历并不是一个硬性要求,即使候选者学校不怎么好也是有可能通过面试的,这就要求候选者技术非常扎实。而工作经验,之所以是2年以上,这是因为社会招聘的对象一般都是有一定工作经验的,而1年工作经验略短了点,拿百度来说,社招的最低级别一般为T4,差不多刚好就是2年经验左右。
这里做下总结,理想的候选者应该是这样的:
基本来说,满足1和2就能通过面试,3和4都是次要条件,但是一般来说不满足3就很难满足1,不要说特例,木有参考意义。
由此可见,技术是面试结果的决定因素。那么到底技术掌握到什么程度才能比较轻松地通过面试呢?说了那么多,好像和Android没有一点关系,下面就开始以Android为例来分析下面试过程所需的技术。
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别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。
基础知识:看一下对于 计算机网络 ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:
有用到的可以看看。
音频、视频播放。
ReactNative、Flutter:没学过的可以了解一下思想。
调用实现方式。
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首先你面到 HR 了,说明你基本已经成为备选人之一了。这时候 HR 会和你聊很多问题,这些问题都是为了了解你的一些个人情况的。比如说性格啦、反应能力、情商等等。另外大部分公司的 HR 并没有一票否决权,面试没有成功多半是有更好的备选人而不是因为 HR 把你卡掉了。
然后说到谈钱的一个问题。首先以最少的工资招到需要的人肯定是 HR 的考核之一,所以压价是很正常的一个事情。并且上家公司的薪资也是一个很重要的参考,一般来说涨薪幅度在 30% 以上是很牛逼的事情了,通常都在 20% 左右。
你的开价一般就是 offer 的上限了,考虑到压价的情况,你可以在原本期望薪水上上浮 1K 左右,然后可以根据面试的情况来有选择性的开价。
如果你想去一家不错的公司,但是目前的硬实力又不到,我觉得还是有必要去努力一下的,技术能力的高低能决定你走多远,平台的高低,能决定你的高度。
如果你通过努力成功进入到了心仪的公司,一定不要懈怠放松,职场成长和新技术学习一样,不进则退。
Uniapp目前比较成熟,而且用的是Vue语法,学习成本比较低,而且行业里面用的也比较广泛,而Flutter的话,学习成本略高,因为要学习新的语言,还有就是目前生态不是特别完备,等他再发展发展吧。黑马程序员官网有成套免费视频哦,有什么不懂的可以直接过去学习。您的采纳是对我成长的鞭策