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说在前面,面试时最好不要虚报工资。本来字节跳动是很想去的,几轮面试也通过了,最后没offer,自己只想到几个原因:1、虚报工资,比实际高30%;2、有更好的人选,这个可能性不大,我看还在招聘。我是面试Android开发的,3年经验,下面是面试流程:
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3.之前薪资待遇是多少?你期望的薪资是多少?
4.平时有什么爱好?
5.了解职位需求吗?
6.有没有想问的?
在介绍如何面试之前,这里先从公司的角度来分析:”到底什么样的候选者是公司所需要的技术人才?“就我在现在这家公司的一些面试官经验来说,一个具有如下特征的Android程序员是我们所需要的:
在上面的四条中,其中第3条是最为重要的,即技术,技术是决定能否通过面试的最重要最直接的原因。一般来说,越是大公司,其对技术的要求就越高,尽管部分岗位并不需要那么好的技术,但是为了对候选者做出区分,其面试过程仍然会面试一些稍微深入的话题,相信大家都有所体会。
除了技术以外,良好的沟通和协作能力也是比较重要的。也许很多人觉得这个比较抽象,心里会想:”你怎么知道我有没有良好的沟通和协作能力呢“?其实这个问题并不难,面试过程就是一次沟通过程,如果不能和面试官很好地沟通,这就说明候选者的沟通有问题。如何很好地和面试官沟通呢?给如下几点建议:
下面对学历和工作经验做一些说明,学历并不是一个硬性要求,即使候选者学校不怎么好也是有可能通过面试的,这就要求候选者技术非常扎实。而工作经验,之所以是2年以上,这是因为社会招聘的对象一般都是有一定工作经验的,而1年工作经验略短了点,拿百度来说,社招的最低级别一般为T4,差不多刚好就是2年经验左右。
这里做下总结,理想的候选者应该是这样的:
基本来说,满足1和2就能通过面试,3和4都是次要条件,但是一般来说不满足3就很难满足1,不要说特例,木有参考意义。
由此可见,技术是面试结果的决定因素。那么到底技术掌握到什么程度才能比较轻松地通过面试呢?说了那么多,好像和Android没有一点关系,下面就开始以Android为例来分析下面试过程所需的技术。
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别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。
基础知识:看一下对于 计算机网络 ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:
有用到的可以看看。
音频、视频播放。
ReactNative、Flutter:没学过的可以了解一下思想。
调用实现方式。
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首先你面到 HR 了,说明你基本已经成为备选人之一了。这时候 HR 会和你聊很多问题,这些问题都是为了了解你的一些个人情况的。比如说性格啦、反应能力、情商等等。另外大部分公司的 HR 并没有一票否决权,面试没有成功多半是有更好的备选人而不是因为 HR 把你卡掉了。
然后说到谈钱的一个问题。首先以最少的工资招到需要的人肯定是 HR 的考核之一,所以压价是很正常的一个事情。并且上家公司的薪资也是一个很重要的参考,一般来说涨薪幅度在 30% 以上是很牛逼的事情了,通常都在 20% 左右。
你的开价一般就是 offer 的上限了,考虑到压价的情况,你可以在原本期望薪水上上浮 1K 左右,然后可以根据面试的情况来有选择性的开价。
如果你想去一家不错的公司,但是目前的硬实力又不到,我觉得还是有必要去努力一下的,技术能力的高低能决定你走多远,平台的高低,能决定你的高度。
如果你通过努力成功进入到了心仪的公司,一定不要懈怠放松,职场成长和新技术学习一样,不进则退。
页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为三个阶段:布局、绘制、合成和渲染。
(一)布局
Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。在布局过程中,渲染对象树中的每个渲染对象都会接收父对象的布局约束参数,决定自己的大小,然后父对象按照控件逻辑决定各个子对象的位置,完成布局过程。
为了防止因子节点发生变化而导致整个控件树重新布局,Flutter加入了一个机制——布局边界(Relayout Boundary),可以在某些节点自动或手动地设置布局边界,当边界内的任何对象发生重新布局时,不会影响边界外的对象,反之亦然。
二)绘制
布局完成后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同的图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制子节点。
以下图为例:节点1在绘制完自身后,会再绘制节点2,然后绘制它的子节点3、4和5,最后绘制节点6。
可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗。
为了解决这一问题,Flutter提出了与布局边界对应的机制——重绘边界(Repaint Boundary)。在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。
重绘边界的一个典型场景是Scrollview。ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。
(三)合成和渲染
终端设备的页面越来越复杂,因此Flutter的渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容的重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小、层级、透明度等规则计算出最终的显示效果,将相同的图层归类合并,简化渲染树,提高渲染效率。
合并完成后,Flutter会将几何图层数据交由Skia引擎加工成二维图像数据,最终交由GPU进行渲染,完成界面的展示。
四、总结
咱们从各种业界主流跨端方案与Flutter的对比开始,到Flutter的简要介绍以及Flutter的运行机制,并以界面渲染过程为例,从布局、绘制、合成和渲染三个阶段讲述了Flutter的实现原理。相信大家对Flutter已经有一个整体认知,赶快一起上手操作起来吧!
自己写flutter也有段时间了,这次来聊聊flutter开发App和原生iOS开发App各有什么优缺点.
不废话,直奔主题????
面试资料分享:资料内容包括逆向安防、算法、架构设计、Swift、多线程,网络进阶,还有底层、音视频、Flutter等等
到现在我入职也有一段时间了,这才有空梳理一下当时的面试题。简单说下我的情况:这是一次比较平常的跳槽,不是什么逆袭大厂的剧本,只是薪资有所涨幅。
个人经历不详说,面试题对大家来说可能更有参考性,本篇先整理小米的面试题,我前后也面了很多个大厂,有空把其他几个大厂的面试题也总结一下。
Java基础肯定是少不了要问的,这轮面试Kotlin相对来说是我这些面试中问得比较多的,所以说准备面试还是要面面俱到。
我有点佩服我的记忆力了。这部分涉及到更多的 源码、原理和优化 方面的问题,Android高级开发需要具备一些什么能力大家也应该有所衡量了。
最后给大家分享一份 2246页 的 Android大厂高频面试题解析大全 ,基本上把我的面试内容都涵盖到了: Android、性能优化、Java、Kotlin、网络、插件化、热修复、模块化、组件化、增量更新、Gradle、图片、Flutter等。
这份资料免费提供给大家复习,文末查看领取方式,搞定Android面试这一份肯定够了。
第一章 Android相关 (源码分析、性能优化、Framework等)
第二章 性能优化 (GC原理、布局优化、绘制优化、内存优化等)
第三章 Java相关 (四种线程池、JVM、内存管理、垃圾回收、引用等)
第四章 Kotlin相关 (延迟初始化、Reified、Extension Functions、函数等)
第五章 网络相关 (HTTP 知识体系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之间的区别等)
第六章 插件化热修复模块化组件化增量更新Gradle
第七章 图片相关 (图片库对比、LRUCache原理、图片加载原理、Glide等)
第八章 Flutter相关 (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 动态化 探索 、Flutter Platform Channel等)
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希望大家都可以把握住每一次自我提升的机会,把每一步都走踏实了,涨薪升职什么的都会迎你而来。
也欢迎大家和我一起交流Android方面的事情。