大橙子网站建设,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

android系统源码,android系统源码编译

如何编辑android 系统源码

1、通过 ubuntu 软件中心安装 wine;

创新互联建站专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于做网站、成都网站制作、梅里斯网络推广、小程序定制开发、梅里斯网络营销、梅里斯企业策划、梅里斯品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;创新互联建站为所有大学生创业者提供梅里斯建站搭建服务,24小时服务热线:18980820575,官方网址:www.cdcxhl.com

2、通过 ubuntu 软件中心安装 winetricks;

3、通过 winetricks 在 shell中输入: winetricks mfc42

1、通过 wine windows 的方式启动代理服务器

2、设置浏览器代理服务器

3、设置shell代理服务器:

在shell中输入 sudo gedit /etc/bash.bashrc

在文件 /etc/bash.bashrc 中添加

通过shell安装如下的组件:

1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils

2、新建一个存放源码的目录,如:mkdir ~/andorid/source

3、在源码目录中输入命令:repo init -u -b android-4.0.1_r1

其中: android-4.0.1_r1是android源码的版本,更多的版本可以通过下面的方式查询:

4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值为:

git://Android.git.linaro.org/

通过如下的指令来设置邮箱和用户名

git config --global user.name "your name" ----修改用户名git config --global user.email "your email" ----修改email

5、在source目录下输入指令:repo sync

便开始了代码的下载

方便他人亦是方便自己,如果觉得还行就点下下边的投票吧,这样可以帮助其他人更快的找到解决问题的方法;有疑问的也可留言哦, 谢谢!

Android源码开发记录-自定义系统服务和jar包生成

创建文件 IMyApiService

文件路径 frameworks/base/core/java/android/os/

定义了一个计算和的方法。

在frameworks/base/Android.mk

LOCAL_SRC_FILES最后加入

创建文件 MyApiService.java

文件路径 frameworks/base/core/java/com/android/server/

实现aidl的接口,计算参数和。

(1)Context添加服务名

文件路径 frameworks/base/core/java/android/content/Context.java

添加

(2)添加启动服务

文件路径 frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

在startOtherServices方法中添加

创建 MyApiManager.java文件

文件路径 frameworks/base/core/java/android/app/

文件路径 frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl

添加registerService

记住make update-api

编译打包完成后,烧写新的固件。

jar主要为了在android studio编译环境中MyApiManager报错导致编译不通过问题。

也可以导入frameworks jar包或使用反射。

在源码目录packages/app下新建MyJar文件夹

并新建目录com/myapi/(包名)

在目录com/myapi/新建文件MyApi.java

具体Android.mk语法这里不做解释,可以自行查阅

在MyApi目录下直接运行mm编译命令(记得先source build/envsetup.sh)

待编译完成后,jar生成目录

out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/Myapi_intermediates/javalib.jar

可更改为其他名称。

android系统源码有多少行

大概有10G的源代码,一Byte一个字符,也就是说有超过100亿个字符,每行按标准80字符来算的话,超过1亿行。开放的WinXP系统有2亿行,从数量级上来看的话,应该差不多。Android 4.4,是由Google公司制作和研发的代号为KitKat的手机操作系统,于北京时间2013年9月4日凌晨对外公布了该Android新版本的名称,为Android 4.4(代号 KitKat 奇巧)。据悉,该代号来自雀巢的KitKat巧克力。"Kit Kat"原本是雀巢公司的一款巧克力名称。谷歌表示,他们非常感谢雀巢授权使用该名称,但使用的时候会将中间的空格去掉。Android 4.4 KitKat针对RAM占用进行了优化,甚至可以在一些仅有512MB RAM的老款手机上流畅运行。它也进一步优化了系统在低配硬件上的运行效果, 支持内核同页合并 KSM,zRAM 交换,似乎是为了更好地在众多智能穿戴设备上运行。

是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。

如何查看Android源码

当我们在eclipse中开发android程序的时候,往往需要看源代码(可能是出于好奇,可能是读源码习惯),那么如何查看Android源代码呢?

比如下面这种情况

假设我们想参看Activity类的源代码,按着Ctrl键,左击它,现实的结果却看不到代码的,提示的信息便是“找不到Activity.class文件”。

此时点击下面的按钮,“Change Attached Source…”,选择android源代码所在位置,便弹出图三的对话框。

第一种是选择工作目录,即已经存在的android应用程序源代码。

第二种分两种方式

(1)选择External File…按钮,添加Jar格式文件或者zip格式文件路径;

(2)选择External Floder…按钮,添加文件夹所在路径。

下面问题就来了,源代码在哪里?不能凭空产生阿。

可以通过Android SDK Manager进行源代码下载;(推荐该种方法),如图四

勾选Source for Android SDK,进行下载即可。

此外也可通过其他途径下载,网上有很多共享的资源。

这里选择第二种方式的(2)方法,选择源码所在目录(即图四下载源代码目录所在路径),如图五

点击“OK”按钮,此时,Activity文件便能够查看源代码了,如图六。

这样就大功告成了!!!

如何编译android手机源码

编译android系统源码准备工作:

下载android源码

在windows上用gitbash ,git clone 下载代码

在linux上这样下载

创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

$ cd ~

$ mkdir bin

初始化repo

repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

创建工程目录:

$ mkdir android

$ cd android

下载repo脚本并使其可执行:

$ curl ~/bin/repo

$ chmod a+x ~/bin/repo

repo初始化:

$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

repo initialized in /android

在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

5)同步源代码

$ repo sync

这一步要很久很久。

安装linux系统,推荐ubuntu,图形界面

安装编译需要的支持包

$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

安装java6.0

$ sudo apt-get install sun-java6-jdk

配置java环境

sudo gedit ~/.bashrc

末尾加上

JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun

JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre

export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME

export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin

export JAVA_HOME;

export JRE_HOME;

export CLASSPATH;

HOME_BIN=~/bin/

export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

sudo source ~/.bashrc

是环境变量生效

编译android源码,并得到~/android/out目录

$ cd ~/andoird

$ make

这一过程很久。

这就编译结束了

[Android源码分析] - 异步通信Handler机制

一、问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程( 非线程安全 )这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。所以会创建子线程来执行耗时任务,当子线程执行完毕需要通知UI线程并修改界面时,不可以直接在子线程修改UI,怎么办?

解决方法:Message Queue机制可以实现子线程与UI线程的通信。

该机制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable对象 发给Looper,由它把消息放入所属线程的消息队列中,然后Looper又会自动把消息队列里的消息/Runnable对象 广播 到所属线程里的Handler,由Handler处理接收到的消息或Runnable对象。

1、Handler

每次创建Handler对象时,它会自动绑定到创建它的线程上。如果是主线程则默认包含一个Message Queue,否则需要自己创建一个消息队列来存储。

Handler是多个线程通信的信使。比如在线程A中创建AHandler,给它绑定一个ALooper,同时创建属于A的消息队列AMessageQueue。然后在线程B中使用AHandler发送消息给ALooper,ALooper会把消息存入到AMessageQueue,然后再把AMessageQueue广播给A线程里的AHandler,它接收到消息会进行处理。从而实现通信。

2、Message Queue

在主线程里默认包含了一个消息队列不需要手动创建。在子线程里,使用Looper.prepare()方法后,会先检查子线程是否已有一个looper对象,如果有则无法创建,因为每个线程只能拥有一个消息队列。没有的话就为子线程创建一个消息队列。

Handler类包含Looper指针和MessageQueue指针,而Looper里包含实际MessageQueue与当前线程指针。

下面分别就UI线程和worker线程讲解handler创建过程:

首先,创建handler时,会自动检查当前线程是否包含looper对象,如果包含,则将handler内的消息队列指向looper内部的消息队列,否则,抛出异常请求执行looper.prepare()方法。

- 在 UI线程 中,系统自动创建了Looper 对象,所以,直接new一个handler即可使用该机制;

- 在 worker线程 中,如果直接创建handler会抛出运行时异常-即通过查‘线程-value’映射表发现当前线程无looper对象。所以需要先调用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocalLooper对象为当前线程创建一个Looper(利用了一个Values类,即一个Map映射表,专为thread存储value,此处为当前thread存储一个looper对象)。然后继续创建handler, 让handler内部的消息队列指向该looper的消息队列(这个很重要,让handler指向looper里的消息队列,即二者共享同一个消息队列,然后handler向这个消息队列发送消息,looper从这个消息队列获取消息) 。然后looper循环消息队列即可。当获取到message消息,会找出message对象里的target,即原始发送handler,从而回调handler的handleMessage() 方法进行处理。

- handler与looper共享消息队列 ,所以handler发送消息只要入列,looper直接取消息即可。

- 线程与looper映射表 :一个线程最多可以映射一个looper对象。通过查表可知当前线程是否包含looper,如果已经包含则不再创建新looper。

5、基于这样的机制是怎样实现线程隔离的,即在线程中通信呢。 

核心在于 每一个线程拥有自己的handler、message queue、looper体系 。而 每个线程的Handler是公开 的。B线程可以调用A线程的handler发送消息到A的共享消息队列去,然后A的looper会自动从共享消息队列取出消息进行处理。反之一样。

二、上面是基于子线程中利用主线程提供的Handler发送消息出去,然后主线程的Looper从消息队列中获取并处理。那么还有另外两种情况:

1、主线程发送消息到子线程中;

采用的方法和前面类似。要在子线程中实例化AHandler并设定处理消息的方法,同时由于子线程没有消息队列和Looper的轮询,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分别创建消息队列和开启轮询。然后在主线程中使用该AHandler去发送消息即可。

2、子线程A与子线程B之间的通信。

1、 Handler为什么能够实现不同线程的通信?核心点在哪?

不同线程之间,每个线程拥有自己的Handler、消息队列和Looper。Handler是公共的,线程可以通过使用目标线程的Handler对象来发送消息,这个消息会自动发送到所属线程的消息队列中去,线程自带的Looper对象会不断循环从里面取出消息并把消息发送给Handler,回调自身Handler的handlerMessage方法,从而实现了消息的线程间传递。

2、 Handler的核心是一种事件激活式(类似传递一个中断)的还是主要是用于传递大量数据的?重点在Message的内容,偏向于数据传输还是事件传输。

目前的理解,它所依赖的是消息队列,发送的自然是消息,即类似事件中断。

0、 Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

1、 Handler、Looper源码阅读

2、 Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

谢谢!

wingjay

![](;s=460)


当前题目:android系统源码,android系统源码编译
文章URL:http://dzwzjz.com/article/dsdooos.html
在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP