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在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。
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一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。
MaterialButton 是一个 Materia 风格的按钮。
一般来说,如果需要点击事件,就要嵌套一个 Button,因为 Container、Text 等组件都没有点击事件。
RaisedButton 与 MaterialButton 类似。
FlatButton 与 MaterialButton 类似,不同的是它是透明背景的。如果一个 Container 想要点击事件时,可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因为 MaterialButton 默认带背景,而 FlatButton 默认不带背景。
IconButton 顾名思义就是 Icon + Button 的复合体,当某个 Icon 需要点击事件时,使用 IconButton 最好不过。
其外,还有已经定义好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他们都有导航返回的能力。
FloatingActionButton 是一个浮动在页面右下角的浮动按钮。
在 Scaffold 里使用的时候,它是一个浮动状态的按钮,在其他地方使用,就不会浮动了。
ButtonBar 是一个布局组件,可以让 Button 排列在一行。
封装的弹窗必须要灵活,满足实际开发中的大部分弹窗,比如有无标题、有无内容、有无关闭按钮、有无操作按钮以及按钮的排列样式等需要满足多元化~
共有四个文件: ww_dialog.dart 、 ww_middle_bottom_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_item_data.dart
弹窗主要调用类,主要包含: WWDialog.showTopDialog 、 WWDialog.showMiddleDialog 、 WWDialog.showBottomDialog
支持自定义配置背景颜色、字体大小、颜色、统一回调、自定义按钮、单独回调、是否带三角标志、任意位置、最大高度、超过可以滑动等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
中间、底部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的数据源数据模型item
github传送门:
相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
在用Flutter 开发windows和linux跨平台应用的时候,如何设置默认窗口大小呢?
flutter没有提供统一的api,所以默认的窗口大小是1280x720.
如果我们想要改成自己想要的默认窗口大小呢?比如我想要设置为:512像素宽, 926像素高
我该怎么做呢?
请看我的教程。
首先你确保你已经为项目创建了windows和Linux的支持。
目前Flutter 为windows和linux提供的是托管式运行的主程序,可以理解为一个壳子,这个壳子就是用cpp写的,平台原生的window 窗口。
所以我们可以打开相应的cpp源代码,设置默认窗口大小。
这里先讲windows和linux,因为mac 平台跟windows和linux不一样,后面单独给大家讲解。
我们看图。
源代码路径位于:
windows/runner/main.cpp
找到
第一个参数是宽度,单位是px,第二个是高度,单位是px
修改后重新运行生效。
源代码路径位于:
linux/my_application.cc
找到
方法的第一个数字是宽度,第二个是高度,单位也是px像素。
修改后,重新运行生效。
现在,你已经学会了如何设置初始窗口大小了。
我要做的是用BottomNavigationBarItem移除/替换FAB(浮动操作按钮),并将其放在BottomNavigationBar的中心,并为其创建样式。
为了按钮能够根据屏幕宽度进行延伸变宽,用了row和expanded,expanded多大面积,按钮就有多大面积。如果不用row,expanded会向下延伸,就不是我们要的效果了。
OutlineButton控件的child和onPressed是必须的属性,borderSide用来自定义边框颜色和样式。