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滚动视差,即叫 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。作为今年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。
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视差效果,原本是一个天文学术语,当我们观察星空时,离我们远的星星移动速度较慢,离我们近的星星移动速度则较快。当我们坐在车上向车窗外 看时,也会有这样的感觉,远处的群山似乎没有在动,而近处的稻田却在飞速掠过。许多游戏中都使用视差效果来增加场景的立体感。说的简单点就是网页内的元素在滚动屏幕时发生的位置的变化,然而各个不同的元素位置变化的速度不同,导致网页内的元素有层次错落的错觉,这和我们人体的眼球效果很像。我看到多家产品商用视差滚动效果来展示产品,从不同的空间角度和用户体验,起到了非常不错的效果。
html5 视觉差滚动效果
原理就是一种利用控制各个图片层之间滚动的速度,来产生一种立体空间的效果,每个层都用一个png透明图片做为背景,然后滚动的时候控制一下每个不同的速度。
不过有两个方面需要注意:
1、以大量图片为特色的网站应该考虑图像的预加载问题,以便为用户提供更好更流畅的视觉体验;
2、某些网站页面在移动设备上的效果可能较之在PC上有所不同,一些功能也可能无法正常使用。
jquery、Extjs、prototype、kissy,bootstrap、jQuery UI、easyui、flex、yui、Dojo等。
有侧重js的框架和侧重css的框架。
渴切-开源中文css框架,基于css3/html5 ,包含了栅格化系统,响应式布局,扁平化设计,视差滚动等高端css应用
视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。 “差异滚动分层视差,增加场景立体感” 空间感可以说视差滚动最重要的体现,是通过各个不同元素位置变化的速度不同,形成层次错落的..
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视差滚动(Parallax Scrolling)是指多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。一般把网页解剖为:背景层、内容层和悬浮层(贴图层)。
当滚动鼠标滚轮的时候,各图层以不同速度移动,形成视差的效果。这就是时差滚动的大致原理。
原理是这样,但落实到技术细节上时,实现的方法却各种各样。
我个人大致归纳了一下:
1、以 “页面滚动条” 作为 “视差动画进度条” 的;
2、以 “滚轮刻度” 当作 “动画帧度” 去播放动画的(或者直接称为“隐藏进度条”);
3、鉴听mousewheel事件,事件被触发即播放动画,实现“翻页”效果;
下面的回答,均以上述1类的实现方式为基准。
为什么是1类呢?因为它很直观,和我们日常接触到的视频播放器是一样的:
下面,以Every Last Drop这个页面做为分析对象,去回答题主的问题。
做滚动网页的时候,是怎么实现页面的翻页?
首先,根据页面动画所需的分镜,去等比划分进度条。
例如:共有11个分镜,则分镜大致可以划分为:0%、10%、20%、30% .... 100%
但需要注意的是,整个滚动过程实际分为两个部分:分镜切换 和 分镜动画。
我们要预先划分好他们的比例,如:每一个分镜,2%的进度用于分镜切换,7%的进度用于分镜动画。
则进度大致可以划分为:
------------------------------------------
0%(初始,分镜1)
↓
(消耗2%用于切换分镜)
↓
2%(完全进入分镜2)
↓
(消耗8%用于分镜动画的播放)
↓
10%(分镜2动画播放完毕)
↓
(消耗2%用于切换分镜)
↓
12%(完全进入分镜3)
↓
...(略)
------------------------------------------
按照上面的划分,当进度条滚动到10%的时候,就要开始进行分镜2到分镜3的切换,也就是所谓的翻页。当滚动到12%时,翻页结束。其他分镜如此类推。
(如果题主想问的是技术实现细节,估计要失望了!)
在做时间轴的时候,一般都要调用别人的js库。那么这个滚动页面,是不是也有一个js库?
随便在google搜一下,就搜到很多关于视差滚动插件的文章:10个优秀视差滚动插件
这里补充一点:做视差滚动页面绝对是体力活。
本着我为人人的分享精神,还是推荐一个我觉得好用凑合好用的时差滚动库:
Jarallax(Welcome to Jarallax.com)
设计思路清晰,API设计也很直观。依赖于jQuery1.7的版本,再高的版本就不支持了哦!
另外,作者貌似已经没有维护了...
滚动时每层不同滚动速率的实现原理是什么?
初中物理:单位时间相同,位移距离不同,速度也不同。
如何让滚动更加平滑?
这个问题就太大了,能重新开一个问题了。
这边我就简单回答一下吧(不细谈前端技术层面的优化,如:DOM数量、页面渲染优化这些)。
开头处,我提到的三种实现分类,实际上是这样一个情况:
1类是最自由的,用户甚至可以直接调整进度条,实现“快进”。
在这种设计下,用户鼠标滚轮的最小刻度,就是动画的一帧。因为不同浏览器之间,鼠标滚轮的最小刻度是不一样的。这就导致了,在不同浏览器之间,页面滚动过程中,动画播放的帧率是有差异的。如果遇到奇葩浏览器,鼠标滚动的最小刻度很大,动画甚至会出现“掉帧”的情况。
解决方法很简单,一般采取增加页面长度的方式,来稀释鼠标滚轮的最小刻度。
但还是会有一些情况出现,如户快拖动进度条时,“掉帧”的情况难免还是会出现。
3类的实现,滚轮只是动画的触发按钮。当用户滚动了一下鼠标,之前设计好的动画就开始播放。当播放结束后,对滚动事件的监听,才会重新被激活。这种设计,弱化了交互,但提供了更优质的动画展现。因为动画的播放时间和帧率不是用户控制的,是事先代码所设定好的。
2类就不说了,介乎与1和3之间。
简单的说,鱼(流畅)与熊掌(操控性)不可得兼。