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此控件的package我已经托管到了 pub仓库
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使用方式就是在你的flutter pubspec.yaml中添加依赖:
然后flutter packages get更新依赖即可
最近写demo时发现Flutter自带的ListView widget很简陋,没有分隔线,没有section/row之分,也没有sectionHeader,如果要实现一个有分割线,有section区分,有section header的ListView,耦合会非常严重:
在 上没有找到封装好的这种TableView,于是乎决定自己写一个,命名为SectionTableView
本人是iOS开发,所以习惯了iOS上的UITableView的调用风格,所以在实现flutter的SectionTableView时,决定实现如下功能
为了实现这些功能,并且方便后期增加滚动功能,上下拉刷新功能,使用了StatefulWidget作为父类:
接着在对应的_SectionTableViewState中的build方法中,返回ListView:
熟悉flutter ListView的同学知道,ListView的builder类方法,有一个itemBuilder回调函数,参数是当前的上下文,和将要渲染的行索引index,index对应想要获取的某一行控件(cell或者叫ListItem),返回非空的组件就证明这个index有值,返回null就表示列表到尽头了。
我们需要做的就是对index进行映射,判断当前index对应的控件,应该是列表里的section header,还是分隔线devider,还是某一行的真正内容cell。
出于性能的考虑,不可能每次调用 _buildCell的时候,都计算一遍index对应的section和row的位置,所以定义了一个类成员变量indexPathSearch,是数组,数组长度就是ListView所有的行,当 _buildCell 的参数index大于等于indexPathSearch的长度的时候,就返回null,表示列表内容到此为止了。
indexPathSearch里每一个元素,就是index对应的section和row(称为indexPath),index指向实际行(cell)的时候,section和row都是大于等于0的,当section大于等于0,row==-1的时候,表示这里是一个section header,当两者都等于-1的时候,表示这里是一个分割线:
计算好了index到indexPath的映射,剩下的就好说了,在_buildCell中,提取indexPath并判断indexPath的内容,返回对应的控件:
这是我的第一个flutter package,目前还很简陋,flutter目前尚且如此,所以大家一起改善它,
下一步将优化如下内容:
如果大家喜欢,请多多star我的 项目GitHub
转自
在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:
在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。
一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如: Icon 、 Text 等。
如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget 。
实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。
当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。
看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。
一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。
比如: CheckBox 、 Switch ..
我们之所以能够改变一个 StatefulWidget ,是因为它有一个设置状态的函数:
调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。
现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:
从上面的例子中可以看到, StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State 。
既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。
上图就是 State 的生命周期图。
Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每个Flutter开发人员需要完全理解的最重要概念之一。这里先讲解一下Widget以及Widget。三者之间的关系会在最后一篇总结一下。
Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。我们日常使用的绝大部分widget都是继承自Widget类,查看Widget类源码,内部实现非常简单,构造函数如下:
在flutter中构建APP是由widget树构建起来的,所以这个key的作用是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey。详细可以去framework.dart文件查看相关源码及说明。
在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种。如果一个控件自身状态不会去改变,创建了就直接显示,不会有色值、大小或者其他属性的变化,这种widget一般都是继承自StatelessWidget,常见的有Container、ScrollView等。如果一个控件需要动态的去改变或者相应一些状态,例如点击态、色值、内容区域等,那么一般都是继承自StatefulWidget,常见的有CheckBox、AppBar、TabBar等。两者的差别在于是否有状态。
对于StatelessWidget,build方法会在如下三种情况下调用:
我们在创建State的时候可以看到和StatefulWidget相似的build方法,也就是说我们也可以获得一个BuildContext,在使用StatefulWidget.createState创建它们之前以及在调用initState之前,框架将State对象与BuildContext关联起来,该关联是永久的:State对象永远不会改变它的BuildContext(但是BuildContext本身可以在控件树中移动)。后面讲解一下这个BuildContext对象在整个程序中什么角色
State的作用有两点:
State的生命周期有四种状态:
完整生命周期如下:
当控件的配置被更改时会调用State.didUpdateWidget方法,此时框架会重新绘制控件。你也可以使用State.setState方法在状态发生变化时通知框架,告诉框架该对象的内部状态已经改变,框架接到通知后也会重新绘制控件。
State中比较重要的一个方法是setState,当修改状态时,widget会被更新。比方说点击CheckBox,会出现选中和非选中状态之间的切换,就是通过修改状态来达到的。查看setState源码,在一些异常的情况下将会抛出异常:
markNeedsBuild内部,则是通过标记element为diry,在下一帧的时候重建(rebuild)。可以看出setState并不是立即生效,它只是将widget进行了标记,真正的rebuild操作,则是等到下一帧的时候才会去进行。
StatefulWidget的两个主要类别:
在我的小部件的生命周期中,我是否需要考虑一个将要更改的变量,何时更改,将强制重建小部件?
如果问题的答案是肯定的,那么您需要一个有状态的小部件,否则,您需要一个无状态小部件。
比如:
Flutter有生成构造函数、默认构造函数、命名构造函数、重定向构造函数、常量构造函数、工厂构造函数
生成构造函数是最常见的构造函数,即生成实体类对象。
如果未声明构造函数,则会提供默认构造函数。 默认构造函数没有参数,并调用父类无参数构造函数。
默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名无参数构造函数。 父类的构造函数在子类构造函数体的开头被调用。 如果还使用初始化了列表,则会在调用父类构造函数之前执行。 执行顺序如下:
如果父类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用父类中的一个构造函数。 在子类的构造函数体之后用冒号(:)指定父类构造函数
当需要定义一个有特别含义的构造函数的时候,可以通过命名构造 形式:构造函数.XXX来命名构造函数
有时构造函数需要重定向到同一个类中的另一个构造函数,在冒号后面用this:
如果你的类需要成为永远不会更改的对象,则可以使这些对象成为编译时常量。 定义const构造函数要确保所有实例变量都是final。
不用直接创建对象(可以通过调用其他构造函数创建)
Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:
File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:
文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。
2.2.1 读取文本内容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容
readAsString 一次性读取所有文本
readAsLines 一行行的读取文本
结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本
2.2.2 读取二进制内容
如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。
上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。
所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.
示例
dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:
写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。
一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制
句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:
默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:
虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:
执行 flutter pub get
2.实现如下
参考:
由于 Flutter 不支持运行时反射,JSON 解析完全是手动的。
所谓手动解析,是指使用 dart:convert 库中内置的 JSON 解码器,将 JSON 字符串解析成自定义对象的过程。使用这种方式,我们需要先将 JSON 字符串传递给 JSON.decode 方法解析成一个 Map,然后把这个 Map 传给自定义的类,进行相关属性的赋值。
下面动手解析一个用户的信息
首先,我们根据 JSON 结构定义 User类,并创建一个工厂类,来处理 User 类属性成员与 JSON 字典对象的值之间的映射关系:
数据解析类创建好了,剩下的事情就相对简单了,我们只需要把 JSON 文本通过 JSON.decode 方法转换成 Map,然后把它交给 User 的工厂类 fromJson 方法,即可完成 User 对象的解析:
项目中往往会碰到 嵌套对象属性 情况,
面对这种情况,我们需要为每一个非基本类型属性创建一个解析类。
然后,我们只需要在 User 类中,增加 dog 属性及对应的 JSON 映射规则即可:
通过这种方法,无论对象有多复杂的非基本类型属性,我们都可以创建对应的解析类进行处理。
不过到现在为止,我们的 JSON 数据解析还是在主 Isolate 中完成。如果 JSON 的数据格式比较复杂,数据量又大,这种解析方式可能会造成短期 UI 无法响应。下面我们可以用 compute 函数优化一下
通过 compute 的改造,我们就不用担心 JSON 解析时间过长阻塞 UI 响应了。