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三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
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1、分模块的编程思想
2、功能责任划分清楚
3、方便调试
4、主程序简洁
text.c首先希望分为两个模块,将测试的逻辑在text.c中完成
将游戏的实现在game.h和game.c中完成
#include "game.h"
void meau()
{
printf("****************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘全为空格
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家输入
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
//判断输赢
//is_win函数
// * --->玩家赢
// # --->电脑赢
// Q --->平局
// C --->游戏继续
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑输入
print_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void text()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
meau();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
以上代码,我们就可以完成测试的逻辑,那么游戏具体如何实现,具体的函数定义,在geme.c中完成。
game.h#pragma once
#include#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//is_win函数
// * --->玩家赢
// # --->电脑赢
// Q --->平局
// C --->游戏继续
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i< row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else//坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下:\n");
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总结:这就是我们整个游戏的实现了,用define定义宏,这样做的好处是改的时候很方便,当然,这个代码缺陷很大,像电脑下棋时太随机,赢的机率很低,代码不通用等问题。我会经过之后的学习来慢慢优化这个小游戏!
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