大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
vivo手机可进入设置--系统管理/更多设置--日期与时间,可打开自动设置,联网后会自动对时。也可以关闭自动设置,设置时间,手动输入时间和日期。
目前成都创新互联已为千余家的企业提供了网站建设、域名、虚拟主机、网站托管运营、企业网站设计、图们网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
vivo手机设置闹钟方法:
进入闹钟时钟 → 点击右上角“+”,编辑添加新的闹钟;
OriginOS系统可直接点击桌面闹钟组件语音图标或进入闹钟--右上角语音图标,可以语音创建闹钟;
贪睡小助手 (部分机型支持):进入闹钟时钟--点击需要设置的闹钟--贪睡,开启“贪睡小助手”功能,闹钟贪睡超过5次将自动发送信息给指定的联系人;
闹钟铃声:
OriginOS系统:进入闹钟时钟--点击单个闹钟--更多设置--提醒方式--设置铃声即可;
Funtouch OS/iQOO UI系统:进入闹钟时钟--点击需要设置的闹钟--铃声,选择自定义铃声或者系统备选铃声;
语音播报:进入闹钟时钟--点击需要设置的闹钟--开启“语音播报”,在手动关闭闹钟后,系统将自动为您语音播报当天的天气。
Android的程序界面,找到名为图标:时钟,点击进入四个项目,闹钟,世界时钟,秒表,倒计时。您可以选择报警的那一个,看看里面是否有可以删除的闹钟。
安卓12。连续点击多次“安卓版本”,Android12系统中会出现一个时钟,所以一个时钟是安卓12。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。
次的小程序是一个Android小时钟。主要用到知识有Handler,Thread,Canvas,Path.
Handler:主要是用来接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。Handler运行在主线程,通过message来与子线程传递数据。我只用到了sendMessage(Message)方法。
Thread在Java中刚学过了,所以用起来还是比较简单的,就不多说了。
Canvas类就是表示一块画布,你可以在上面画你想画的东西。当然,你还可以设置画布的属性,如画布的颜色/尺寸等。
这东西我是第一次用,所以查了下canvas提供的方法。在时钟小程序中,我主要用的是rotate(),旋转画布。
Path也是第一次用到。moveTo和lineTo是用来设置开始的基点和最后的基点。我用path来画时钟的分针、秒针和时针。
关于android画图方面的知识是第一次接触到,(其实本来是想从网上下载一个时钟表盘的图片直接拿来用的),但是由于找不到合适的指针的图片,所以还是用画的了,虽然这样就会显得很朴素了,但是基本功能还是实现了。截图如下:
上面例子来源于android学习手册,360手机助手中可以下载,里面有108个android例子,源码文档都可在里面看,下面是截图
package clock.zlp;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class clock extends Activity {
private LinearLayout myClock;
private draw drawClock;
protected static final int MESSAGE = 123;
public Handler handler;
private Thread mthread;
TextView tv = null;
@SuppressLint("HandlerLeak")
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View view = this.getWindow().getDecorView(); // getDecorView
view.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(
R.drawable.abc));
setContentView(R.layout.main);
myClock = (LinearLayout) findViewById(R.id.clock);
drawClock = new draw(this);
myClock.addView(drawClock);
handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message mess) {
if (mess.what == clock.MESSAGE) {
myClock.removeView(drawClock);
drawClock = new draw(clock.this);
myClock.addView(drawClock);
}
super.handleMessage(mess);
}
};
mthread = new myThread();
mthread.start();
}
class myThread extends Thread {
public void run() {
super.run();
while (Thread.interrupted() == false) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Message m = new Message();
m.what = clock.MESSAGE;
clock.this.handler.sendMessage(m);
}
}
}
}
package clock.zlp;
import java.util.Calendar;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.view.View;
@SuppressLint({ "ResourceAsColor", "DrawAllocation" })
public class draw extends View {
public draw(Context context) {
super(context);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 空心的画笔
paint.setStrokeWidth(3); // 设置paint的外框宽度
drawDial(canvas, paint); // 绘制表盘
drawHand(canvas, paint); // 绘制时针、分针、秒针
}
public void drawHand(Canvas canvas, Paint paint) {
int x = 310;
int y = x;
int hour;
int minute;
int second;
final Calendar calendar = Calendar.getInstance();
hour = calendar.get(Calendar.HOUR);
minute = calendar.get(Calendar.MINUTE);
second = calendar.get(Calendar.SECOND);
float h = ((hour + (float) minute / 60) / 12) * 360;
float m = ((minute + (float) second / 60) / 60) * 360;
float s = ((float) second / 60) * 360;
// 时针
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.save(); // 线锁定画布
canvas.rotate(h, x / 2, y / 2); // 旋转画布
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(x / 2, y / 2); // 开始的基点
path1.lineTo(x / 2, y / 4); // 最后的基点
canvas.drawPath(path1, paint);
canvas.restore();
// 分针
paint.setColor(R.color.MediumSlateBlue);
canvas.save();
canvas.rotate(m, x / 2, y / 2); // 旋转画布
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(x / 2, y / 2); // 开始的基点
path2.lineTo(x / 2, y / 6); // 最后的基点
canvas.drawPath(path2, paint);
canvas.restore();
// 秒针
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.save();
canvas.rotate(s, x / 2, y / 2); // 旋转画布
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(x / 2, y / 2); // 开始的基点
path3.lineTo(x / 2, y / 9); // 最后的基点
canvas.drawPath(path3, paint);
canvas.restore();
}
public void drawDial(Canvas canvas, Paint paint) {
int x = 310;
int y = x;
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(x / 2, y / 2, x / 2 - 2, paint);
canvas.drawCircle(x / 2, y / 2, x / 40, paint);
Path path9 = new Path(); // 接下来的是,画时针的刻度
path9.moveTo(2, y / 2);
path9.lineTo(y / 18, y / 2);
canvas.drawPath(path9, paint);
Path path12 = new Path();
path12.moveTo(x / 2, 2);
path12.lineTo(x / 2, y / 18);
canvas.drawPath(path12, paint);
Path path3 = new Path();
path3.moveTo(x - 2, y / 2);
path3.lineTo(x - x / 18, y / 2);
canvas.drawPath(path3, paint);
Path path6 = new Path();
path6.moveTo(x / 2, y - 2);
path6.lineTo(x / 2, y - y / 18);
canvas.drawPath(path6, paint);
canvas.save();
canvas.rotate(32, x / 2, y / 2);
Path path10 = new Path();
path10.moveTo(2, y / 2);
path10.lineTo(x / 32, y / 2);
canvas.drawPath(path10, paint);
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(x / 2, 2);
path1.lineTo(x / 2, y / 32);
canvas.drawPath(path1, paint);
Path path4 = new Path();
path4.moveTo(x - 1, y / 2);
path4.lineTo(x - x / 32, y / 2);
canvas.drawPath(path4, paint);
Path path7 = new Path();
path7.moveTo(x / 2, y - 2);
path7.lineTo(x / 2, y - y / 32);
canvas.drawPath(path7, paint);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.rotate(60, x / 2, y / 2);
Path path11 = new Path();
path11.moveTo(2, y / 2);
path11.lineTo(x / 32, y / 2);
canvas.drawPath(path11, paint);
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(x / 2, 2);
path2.lineTo(x / 2, y / 32);
canvas.drawPath(path2, paint);
Path path5 = new Path();
path5.moveTo(x - 2, y / 2);
path5.lineTo(x - x / 32, y / 2);
canvas.drawPath(path5, paint);
Path path8 = new Path();
path8.moveTo(x / 2, y - 2);
path8.lineTo(x / 2, y - y / 32);
canvas.drawPath(path8, paint);
canvas.restore();
}
}
您好,亲,据我所知,安卓自带的只有模拟时钟而没有数字时钟哦!你可以到安致网下载一个数字时钟插件,安装成功后回到桌面,再长按桌面空白处会弹出一个对话框选择添加桌面小部件然后找到你刚安装的软件点击就显示在桌面上了。亲,你的采纳是对我一个回答者最大的支持,希望采纳!谢谢