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我觉得如果想要实现退出app之后再进入app中来保持登录的状态的话,就必须要不断地保持自己的联网。
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相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。
根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;
系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。
第一行为Image,
第二行为Text,
第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局
第五行可以看作一个TextButton,
第六行可以看作一个Row,分三块进行布局
通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。
在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。
经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。
具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。
对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。
对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。
为了提升用户体验,使用三方登录APP的功能怎么能少呢,但是苹果的AppStore有一个很变态的要求,接入其他三方登录的话,要求必须也要接入苹果登录。面对这么变态的要求,作为一个有实力的码农怎么能拒绝呢!
下面为大家介绍一个好用的Flutter插件 Sign in With Apple ,可以帮助我们快速的接入苹果账号功能,插件的英文文档讲的比较详细了,英文好的同学可以直接参阅英文文档集成。
在项目的 pubspec.yaml 文件中添加sign_in_with_apple插件的依赖,如果您使用的Flutter SDK 1.x版本请添加依赖版本 2.5.4 :
如果您使用的Flutter SDK为2.x,请使用最新版本,当前最新版本 3.0.0
使用XCode打开项目后,按照以下图片上的步骤添加 Sign in With Apple Capabilities:
成功添加 Sign in With Apple能力后,可以在下面的列表中就代表添加成功了,如下图:
有时候我们不希望某个页面每次打开时都重新加载,比如就我们之前的Tabbar结构的页面,每当我们在切换Tab的时候都会执行 void initState() ,这就意味着页面每次都会重新渲染,之所以这样就是因为我们的 State 状态没有保存,如下图所示:
[没有状态保存效果图]
给当前 State 类添加一个扩展(这里就用扩展这个词吧,其实类似于iOS下的 Category ),一个系统的扩展类 AutomaticKeepAliveClientMixin ,并重写 wantKeepAlive 方法,让一个普通的 State 类,具有保存状态的能力。
在Dart语法中通过使用 with 关键字来添加扩展:
bool get wantKeepAlive = true; 之后,当前 State 就具备保存能力了,也就意味着重复切换Tab后, void initState() 就不会重复执行了(由原来的 viewWillAppear() 变成了 viewDidLoad() )。
按照上面方式修改后,发现切换Tab后 void initState() 依然重复执行了,这是为什么呐?这里我们看下我们之前 root_page.dart 里面是如何配置我们的tabbar结构的:
这里我们是通过一个 _viewControllers 的List,把4个子页面放在了里面,全局有一个 _currentIndex ,当 onTap 回调后后,更新 _currentIndex 的值,执行 setState () 后, body 对应的 widget 页面发生改变。而问题也就出在这里,当 body 部分发生改变时,根据Flutter的底层渲染逻辑,这里会移除掉之前的 Widget ,并重新创建新的 Widget ,我们之前在 _viewControllers 放的子页面,并不像iOS下是一个实例对象,存在就直接拿来使用。在Flutter 中 setState () 后界面会被重新绘制,而 body 部分只知道我要渲染一个什么样的 widget ,而该类型的 widget 每次都是会重新创建,这也就意味着我们在Tab切换时,每次都是重新创建,所以每次都执行了 initState() 。
显然我们现在的方式是不合理的,那在Flutter中如何管理这样的子页面,而避免重复渲染呐?
这就要用到一个新的部件了: PageView() ,内部的2个关键属性:
子页面切换通过 _controller.jumpToPage(index); 来实现。
这样子页面也就不会重新创建渲染了,我们的状态保存也就能正常实现了。
学习是一个循序渐进的过程,我们总是在踩坑中不断的前行,把坑填平了也就意味着我们在这个新的东西面前立了足,就可能进行更多为什么的探索了。
一、前言
Flutter开发,就需要对各种状态的管理,就是在请求数据的时候需要实时变化,各种交互变化等,在没有使用GetX之前使用Provider,用Provider的时候觉得真香,挺方便的,需要刷新的时候直接 notifyListeners(); 用了GetX之后觉得Provider太繁琐了。这边介绍下GetX的使用以及常用的方法。
二、 GetX
GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。
1、相关优势:
三、使用
1、第一步 引入get
2、第二步
修改入口、配置路由
3、路由
Routes类
Pages类
4、状态管理
我一般一个page对应一个controller, controller来处理逻辑,控制page.
简单使用
5、依赖注入
依赖注入也是我喜欢的,可以减少很多工作。
第一步
第二步
6、跨页面交互
7、黑暗模式
可以参考前期写的博客。 黑暗模式的适配