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原文链接:彻底搞定Android开发中软键盘的常见问题
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软件盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog。
InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将该Dialog的Window的某些参数(如Gravity)进行了设置,使之能够在底部或者全屏显示。当我们点击输入框时,系统对活动主窗口进行调整,从而为输入法腾出相应的空间,然后将该Dialog显示在底部,或者全屏显示。
软键盘显示的调整
Android 定义了一个属性,名字为windowSoftInputMode, 这个属性用于设置Activity主窗口与软键盘的交互模式,用于避免软键盘遮挡内容的问题。我们可以在AndroidManifet.xml中对Activity进行设置。如:android:windowSoftInputMode=”stateUnchanged|adjustPan”。 该属性可选的值有两部分,一部分为软键盘的状态控制,控制软键盘是隐藏还是显示,另一部分是Activity窗口的调整,以便腾出空间展示软键盘。 android:windowSoftInputMode的属性设置必须是下面中的一个值,或一个”state”值加一个”adjust”值的组合,各个值之间用 | 分开。
stateUnspecified-未指定状态 :当我们没有设置android:windowSoftInputMode属性的时候,软件默认采用的就是这种交互方式,系统会根据界面采取相应的软键盘的显示模式。
stateUnchanged-不改变状态 :当前界面的软键盘状态,取决于上一个界面的软键盘状态,无论是隐藏还是显示。
stateHidden-隐藏状态 :当设置该状态时,软键盘总是被隐藏,不管是否有输入的需求。
stateAlwaysHidden-总是隐藏状态 :当设置该状态时,软键盘总是被隐藏,和stateHidden不同的是,当我们跳转到下个界面,如果下个页面的软键盘是显示的,而我们再次回来的时候,软键盘就会隐藏起来。
stateVisible-可见状态 :当设置为这个状态时,软键盘总是可见的,即使在界面上没有输入框的情况下也可以强制弹出来出来。
stateAlwaysVisible-总是显示状态 :当设置为这个状态时,软键盘总是可见的,和stateVisible不同的是,当我们跳转到下个界面,如果下个页面软键盘是隐藏的,而我们再次回来的时候,软键盘就会显示出来。
adjustUnspecified-未指定模式 :设置软键盘与软件的显示内容之间的显示关系。当你跟我们没有设置这个值的时候,这个选项也是默认的设置模式。在这中情况下,系统会根据界面选择不同的模式。
adjustResize-调整模式 :该模式下窗口总是调整屏幕的大小用以保证软键盘的显示空间;这个选项不能和adjustPan同时使用,如果这两个属性都没有被设置, 系统会根据窗口中的布局自动选择其中一个 。
adjustPan-默认模式 :该模式下通过不会调整来保证软键盘的空间,而是采取了另外一种策略,系统会通过布局的移动,来保证用户要进行输入的输入框肯定在用户的视野范围里面,从而让用户可以看到自己输入的内容。
案例
没有滚动布局xml
对于没有滚动控件的布局来说,adjustPan就是默认的设置,比如我们案例应用中的文本输入8,上面的文本输入框123和按钮都会被顶上去,且页面布局不可以滚动。
对于没有滚动控件的布局来说,整个布局会网上偏移(包括标题等)以保证输入框的可见。如果有滚动控件,那么就是内容网上偏移,标题不会动,还可以通关滚动来查看被顶上去的内容,而这点是不可滚动的布局所不具备的
有滚动布局xml
对于有滚动控件的布局,则是采用的adjustResize方式,比如我们案例应用中的文本输入8,上面的文本输入框123和按钮都会被顶上去, 可以通过滚动来查看被顶上去的内容。
** 根据这一原理,我们就可以把开发中遇到的软键盘遮挡页面的问题,利用ScrollView当做根布局,让系统采用adjustResize模式,很好地解决这一问题。**
自动弹出软键盘
有时候需要一进入Activity后就自动弹出软键盘,可以通过设置一个时间函数来实现,具体写法如下:
方法一:
方法二:
有时进入Activity后不希望系统自动弹出软键盘,我们可以按照下面的方法来实现:
方法一:
在AndroidMainfest.xml中选择那个activity,设置windowSoftInputMode属性为adjustUnspecified|stateHidden
方法二:
让EditText失去焦点,使用EditText的clearFocus方法
方法三:
强制隐藏Android输入法窗口
方法四:
EditText始终不弹出软件键盘
EditText设置ScrollView压缩背景图片解决办法
在你的Activity里加上
有时希望根据条件动态关闭软键盘,我们可以使用InputMethodManager类,按照下面的方法来实现:
方法一:
方法二:
强制隐藏软键盘,这个方法倒是很实用。
方法三:
方法四:
在onclick事件下.以下方法可行.(如果是EditText失去焦点/得到焦点,没有效果)
InputMethodManager的具体用法可以参考下面的链接:
使用android:imeOptinos可对Android自带的软键盘进行一些界面上的设置:
android:imeOptions="flagNoExtractUi" //使软键盘不全屏显示,只占用一部分屏幕
同时,这个属性还能控件软键盘右下角按键的显示内容,默认情况下为回车键
android:imeOptions="actionNone" //输入框右侧不带任何提示 android:imeOptions="actionGo" //右下角按键内容为'开始' android:imeOptions="actionSearch" //右下角按键为放大镜图片,搜索 android:imeOptions="actionSend" //右下角按键内容为'发送' android:imeOptions="actionNext" //右下角按键内容为'下一步' android:imeOptions="actionDone" //右下角按键内容为'完成'
同时,可能EditText添加相应的监听器,捕捉用户点击了软键盘右下角按钮的监听事件,以便进行处理。
开发中有个需求是将页面底部的一个按钮顶起,但是开发时发现Android5.0以后的版本设置了adjustResize属性后无法成功顶起。纠结了好久,最后在stackoverflow找到解决方案,那就是在根布局上加上fitsSystemWindow=”true”即可。
这里的fitsSystemWindow具体的作用就是你的**contentview是否忽略actionbar,title,屏幕的底部虚拟按键,将整个屏幕当作可用的空间。 **
正常情况,contentview可用的空间是去除了actionbar,title,底部按键的空间后剩余的可用区域;这个属性设置为true,则忽略,false则不忽略
在edittext上加入Android:imeOptions=”actionSearch”这个属性没响应,最后发现在2.3及以上版本不起作用,解决方案:加上
因为输入法键盘右下角默认的回车键本来就是换行用的,当设置单行后,回车换行就失去作用了,这样就可以设置为搜索、发送、go等等。
一、弹出:
方法1(推荐,此种方式可以自动弹出,无需延迟):
方法2(此种方式需要延迟一段时间,等UI加载完毕之后方能生效。但这个加载时间因不同手机而无法统一。你的手机好点,可能100毫秒就加载完毕,我的手机差点,可能需要1000毫秒才能加载完成。因此无法保证一定能自动弹出软键盘):
方法3(推荐。原理同上,只是不需要自己写死延迟时间。因为不同手机UI加载完毕所需时间可能不一样,这种方法比较保险,总是在UI加载完毕之后弹出,灵活性较好。而方法2延迟时间是写死的700毫秒,有可能在一些性能比较差的手机,700毫秒内UI还无法加载完毕,因此无法自动弹出软键盘。也有可能因为手机性能太好,100毫秒就加载完UI,而后面的600毫秒就算白等了,灵活性、可靠性及用户体验都很差):
二、关闭(如果是在Dialog中弹出的,则一定要在Dialog关闭前关闭软键盘;如果是在Activity中弹出的,则一定要在finish之前关闭软键盘):
方法1:
方法2(推荐):
在 Androidmanifest.xml 中,设置软键盘的属性,比较常用的有,adjustPan 和 adjustResize。那么这两个是什么意思呢?adjust 是一个动词,表示调整、适应,那么是谁调整、适应谁呢?
一个 Activity 的布局如下所示:DecorView 中包含 ContentView,ContentView 就是我们自己的内容。这里的 adjust,就是指 ContentView 调整,适应 软键盘。当设置为 adjustPan 时,表示ConteView 适应软键盘,当软键盘打开时,ContentView 往上滑动,给软键盘腾出空间。当设置为 adjustResize 时,表示对 ContentView 的宽高进行调整,缩小ContentView 的高度,给软键盘腾出空间。这种情况下,可能会挡住Activity 底下的内容。
软键盘其实是一个Dialog
InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且对某些参数进行了设置,使之能够在底部或者全屏显示。当我们点击输入框时,系统会对当前的主窗口进行调整,以便留出相应的空间来显示该Dialog在底部,或者全屏。
其实这段话我们经常在各种软键盘博客所看到,但是大家并不知道Android是怎么为我们创建的这个Dialog,所以我先带大家来看下软键盘生成这块的源码,了解软键盘的生成流程。
我们先来看一下InputMethodService的继承关系:
因为InputMethodService属于服务,接下来我们先看一下服务的入口onCreate()方法:
通过上面的分析,我们怀疑这里的SoftInputWindow是软键盘弹出创建的Dialog对象,下面我们看下SoftInputWindow的源码。
看到这里大家就能明白了,为什么说软键盘就是一个Dialog。而且这里通过设置Gravity.BOTTOM来控制当前Dialog在Window中的位置。
在Android中,可以通过给Activity设置 windowSoftInputMode 这个属性来控制软键盘与Activity的主窗口的交互方式。
Activity 的主窗口与包含屏幕软键盘的窗口的交互方式,该属性的设置影响两个方面:
该设置必须是下面所列的值之一,或者是一个“state…”值加上一个“adjust…”值的组合,在任一组中设置多个值(例如,多个“state…”值)都会产生未定义结果。各值之间使用垂直条 (|) 分隔。
下面将通过例子来介绍 adjustNoting 、 adjustUnspecified 、 adjustResize 、 adjustPan 在软键盘弹出的区别:
非滚动布局xml
点击最下面的EditText12
滚动布局xml
通过上面的例子,我们可以完全理解adjust系列的各个参数的作用。而软键盘的显示和隐藏这里面需要并不多,而且内容并不算复杂,大家回去自己尝试下就可以。
在日常开发中,如果需要将软键盘的Enter键更改为其他键,可以设置其 android:imeOptions 属性,这个属性可以控制软键盘的Enter键,以及横屏情况下的软键盘显示状态。
该设置必须是下面所列的值之一,或者是一个“action…”值加上一个“flag…”值的组合,在action…组中设置多个值(例如,多个“action…”值)都会产生未定义结果,而flag….可以设置多个。各值之间使用垂直条 (|) 分隔
控制软键盘上的Enter键
横屏下控制软键盘
总结一下:
这里大部分的属性,已经介绍完毕,如果英语好的同学,可以去看下官方文档,可以更好的理解,并且本文以搜狗输入法为实践,可能其他的输入法与其显示的不同,但是功能应该都是一样的。
而如果要在横屏状态不希望软键盘全屏显示最好是将flagNoFullscreen和flagNoExtractUi结合使用,这样体验上会更好
android:imeOptions=”flagNoFullscreen|flagNoExtractUi”
Android官网的Api
如果需要监听软键盘的右下角的按键,需要为EditText设置setOnEditorActionListener()监听:
上面的方式,只是展示了如何监听各个按键的方法,如果需要消费事件,则需要return true。
(1)第一次写这么长的博客,感觉会有一些不足,各位看官如果有不合理的地方,或者有误的地方请直接指出。
(2)本来想整理成一个Demo的,后来简单看来下,该有的几乎都贴出来了,有需要的可以按需复制就可以。
(3)写完这篇博客之后,感觉博客干货还是不多,所以定位这篇文章算是总结性质加上实际案例性质的博客。
(4)Android软键盘的总结就差不多到这里,希望各位看官,如果看到这里有收获,就点点赞,灌灌水,顶一波,这样博主才有写下去的动力。
(5)感谢小辉同学的校验,调整了文章中不通顺的地方。
1.彻底搞定Android开发中软键盘的常见问题
2.Android UI(EditText)详解
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3.微信软键盘布局闪动问题
Android自定义键盘的使用
1、新建一个xml文件夹放在res目录下面,然后新建xml文件:money_keyboard.xml
2、然后在XML文件中添加按钮布局,这个布局就是键盘的样子了
3 属性介绍:
Keyboard:
存储键盘以及按键相关信息。
android:horizontalGap
按键之间默认的水平间距。
android:verticalGap
按键之间默认的垂直间距。
android:keyHeight
按键的默认高度,以像素或显示高度的百分比表示。
android:keyWidth:
按键的默认宽度,以像素或显示宽度的百分比表示。
Row:
为包含按键的容器。
Key:
用于描述键盘中单个键的位置和特性。
android:codes
该键输出的unicode值。
android:codes 官网介绍是说这个是该键的unicode 值或者逗号分隔值,当然我们也可以设置成我们想要的值,在源码中提供了几个特定的值
对照表:
android:isRepeatable
这个属性如果设置为true,那么当长按该键时就会重复接受到该键上的动作,在 删除键键 和 空格键 上通常设为true。
android:keyLabel
显示在按键上的文字。
android:keyIcon 与 keyLabel
是二选一关系,它会代替文字以图标的形式显示在键上。
android:keyWidth="33.33333%p"
每一个按钮的宽度,可以设置百分比
android:keyHeight="10%p"
每一个按钮高度,可以设置百分比
KeyboardView是一个渲染虚拟键盘的View。 它处理键的渲染和检测按键和触摸动作。
显然我们需要KeyboardView来对Keyboard里的数据进行渲染并呈现给我们以及相关的点击事件做处理。 1)//设置keyboard与KeyboardView相关联的方法。
public void setKeyboard(Keyboard keyboard)
2)//设置虚拟键盘事件的监听,此方法必须设置,不然会报错。
public void setOnKeyboardActionListener(OnKeyboardActionListener listener) 步骤上呢,做完第一步的关联,并设置第二步的事件,调用KeyboardView.setVisible(true);键盘就可以显示出来了, 是不是很简单。不过到这里还没有结束哦,接下来我们为了使用上的便利要进行相应的封装。 封装 这里我们通过继承EditText来对Keyboard与KeyboardView进行封装。
attr.xml文件,这里我们需要通过一个xml类型的自定义属性引入我们的键盘描述文件。
1、新建一个类,我取名叫KeyUtils然后在里面新建三个属性。KeyBoard用处可大了,他才是本体,可以通过设置他来切换键盘。
2、构造函数,初始下三个参数。
3、先说下预览图吧,就是效果图上的预览图,需要预览图的话的将setPreviewEnabled设置为true,不过还得在布局文件中的android.inputmethodservice.KeyboardView标签对立面设置预览布局。否则,不会有字。至于设置的布局,一个TextView就好了~
onPress: 按下触发。
onRelease:松开触发。
onKey : 松开触发,在OnRelease之前触发。
swipeLeft : 左滑动,其他同理。哈哈~就这么懒。
onText :需要在 键盘xml,也就是我此时的number.xml里面中key标签对里添加一个