大橙子网站建设,新征程启航
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按照给定尺寸进行图片的解码,而不是解码整个图片的尺寸,用来减少内存的占用。
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官方文档:
官方说明:
Instructs Flutter to decode the image at the specified dimensions instead of at its native size.
This allows finer control of the size of the image in ImageCache and is generally used to reduce the memory footprint of ImageCache .
The decoded image may still be displayed at sizes other than the cached size provided here.
使用:
三方库: cached_network_image 限2.5.0之后版本才可用
设定最大的缓存宽度和高度 this.maxWidthDiskCache 、 this.maxHeightDiskCache
使用:
从相册选取图片,展示时使用指定尺寸宽高进行处理。
使用三方库:
使用自定义 provider 来指定所需图片的宽高:
AssetEntityImageProvider 传入宽高和图片原图 AssetEntity 数据。
provider 中 key.entity.thumbDataWithSize 方法:
进入 entity 中 thumbDataWithSize 方法:
进入 _getThumbDataWithId 方法中,
进入getThumb:
调用iOS原生的获取图片方法,
进入 getThumbWithId 方法,
原生实现获取置顶宽高缩略图方法实现:
使用 iOS 原生类 PHImageManager 的
来获取缩略图。
flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。
flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。
所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹
之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。
使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下
目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。
国外地址:
国内镜像:
以 flutter_screenutil 为例
路由框架 annotation_route
状态管理 provider
UI适配 flutter_screenutil
刷新控件 flutter_easyrefresh
网络请求 dio
toast控件 fluttertoast
图表库 charts_flutter
网络监听 connectivity
事件总线 event_bus
日历组件 table_calendar
官方webview webview_flutter
第三方webview flutter_webview_plugin
该篇文章为常用依赖包总结,用来记录所需要的常用依赖包,后续会不断扩充内容~
Flutter的webview常用的第三方库有 flutter_webview_plugin 、 webview_flutter ,后者的文档较少,暂先学习flutter_webview_plugin。
添加依赖
导入包
iOS端info.plist配置,其中NSAppTransportSecurity节点是为了支持http协议
一个简单的demo
要监听链接跳转的话,实现onUrlChanged即可
添加依赖
导入包
iOS端info.plist配置
一个简单的demo
但是在webview里点击链接跳转的时候,测试机有时会跳转到系统浏览器上,并且点击文本框无法弹出键盘,交互性很弱。
二者共同的缺点是与javascript难以交互,目前只能实现Flutter-JS传递信息,还没找到可以进行完美交互的第三方库。并且一些常见的协议还不支持,比如拨号和调用摄像头等,期待后续完善。
Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。
Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。
Image.network - 用于从网络上显示图片。
Image.file - 用于从文件里显示图片。
Image.memory - 用于从内存里(Uint8List)显示图片。
alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。
centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。
color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。
colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。
fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。
gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。
image → ImageProvider - 要显示的图像。
matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。
repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。
height → double - 图像的高度。
width → double - 图像的宽度。
加载资源图片需要将图片资源放入工程中,例如:新建images文件夹,将图片放在该文件夹下,图片适配则是使用ios的方式1X,2X,3X:
然后在pubspec.yaml中配置assets:
加载资源/网络/本地文件图片/内存图片:
占位图加载图片:
圆形图片:1.裁剪实现 2.CircleAvatar实现 3.Container边框实现
圆角图片:1.裁剪实现 2.Container边框实现
BoxFit.contain 全图居中显示但不充满,显示原比例
BoxFit.cover 图片可能拉伸,也可能裁剪,但是充满容器
BoxFit.fill 全图显示且填充满,图片可能会拉伸
BoxFit.fitHeight 图片可能拉伸,可能裁剪,高度充满
BoxFit.fitWidth 图片可能拉伸,可能裁剪,宽度充满
BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能缩小图片,不能放大图片
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