大橙子网站建设,新征程启航
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JS无法自主控制线程,即便NODE.JS,其本身也是C语言的实现,只是使用JS间接调用C语言去执行而已。因此JS得触角,是无法触及高性能应用的。
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从语言本身,与其认为JS可以一统天下,C#一统天下的可能性似乎更高一些。由于Unity3D的存在,可以一次开发,便发布到21种平台。windows,linux,mac自然不在话下,还包括PS4,3DS,SWITCH,XBOX等游戏机。。各种VR,AR设备,以及WebGL。。只要WebGL逐渐普及,或H5的性能进一步提升,Unity便可直接生成前端页面。。且性能非常棒。。连3D大型游戏都可以流畅运行。。
简单说,JS的问题在语言本身,先天的缺陷,导致其很难通过后天的修复来弥补。除非彻底改造成编译型静态语言。。而像ES6那样的小修小补,是根本无法从本质上改良JS的。。也许要等到ES10以上的版本,JS才能真正胜任高性能开发
而C#本身性能就很棒,问题在于前端平台的性能不足,目前的H5性能依然无法满足C#的需要,而WEBGL普及度偏低。。显然C#要实现“无所不能”,比JS容易的多。只要前端平台的性能再稍加提升,也许仅仅需要HTML5.2或HTML5.3,或者各大浏览器都默认开启WEBGL,这一切就可能成为现实。
归根结底,JS也许有一天可以"无所不能",但永远无法涉及高性能的应用,而到时候“无所不能”的语言,也不仅仅只有JS一种....未来的WEB前端,将是由引擎直接生成webassembly,并不是靠敲JS实现的。
面向对象非常重要,非常重要,非常重要,重要的事情说三遍。。。
但现在JS里的所谓面向对象不重要。。。。因为JS根本不是面向对象的语言。。。所以那所谓的“面向对象”,其实是假的。。所有不面向对象的语言,都是垃圾语言。。。没错,JS就是个垃圾语言。。。所以面向对象的部分,你需要靠学习其他语言来实现。。。比如JAVA,C#,C++都可以。。。。动态语言的面向对象全是假的,比如PYTHON和RUBY。。。。一定要学一门强类型语言,你才能真正学会面向对象。。。
JS也正在计划改版。。。且一直在进行中。。。在不久的将来,JS会被改造成一种强类型,面向对象的语言。。。。基本变成一个山寨版的C#。。。当然也有人说像山寨JAVA。。。但客观讲,确实更像山寨C#。。。这被称为ECMAScript 6或者JavaScript2.0
到时候的面向对象,就会变得非常重要,非常重要,非常重要。。。按照今天的标准。。不理解面向对象,根本不能算会编程。。。。。
从学习时间,和内容广度来看。。。。一个完全零基础的小白,学会面向过程那点东西,假如需要一个月。。那学面向对象的部分,至少需要1年。。。十倍以上的差距。。。用熟面向对象,则至少需要2-3年。。。所编写出的程序,也会从KB级别,上升到MB级别。。。。
javaScript 为我们专门提供了一些函数方法来帮我们更优雅的处理函数内部 this 的指向问题,常用的有 bind()、call()、apply() 三种方法
call() 方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承
fun.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind
相同点:
都可以改变函数内部的this指向.
区别点:
1.call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
2.call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
3.bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
主要应用场景:
1.call 经常做继承.
2.apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
3.bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向。
Javascript是最流行的脚本语言之一,也是Web的主要技术之一,这样的优势导致它在嵌入式领域也有一定的作用
飞利浦出过一套 Pronto 智能中控设备系列,可以通过编写代码自定义界面和逻辑,控制继电器、串口、红外等设备,适用于家庭和办公室自动化控制。
控
制设备分为中控主机和控制板(即带彩色触摸屏的遥控器),本身是嵌入式系统,但控制板中存储的自定义逻辑代码就是使用改造过的Javascript脚本规
范。为家庭或安装好被控制的设备以后,只需通过必要连线或局域网将中控主机与被控设备连通,再将电脑上编写好的脚本和配置文件通过USB口传到控制板上,
就可以使用了。电脑端编辑是半图形化半文本式的界面(类似Visual Studio和 Xcode
的使用),代码编写又不难,因此上手非常容易。编写界面和最终的控制板使用体验都很好。
“ProntoScript
是一种基于 JavaScript 的软件工具,它使安装人员能够创建动态的双向用户界面,利用全图形的灵活性对 RS232 或 IP
进行系统控制。该工具集成在 ProntoEdit Professional 软件中。与 Pronto 合作伙伴预建的 ProntoScript
模块可通过网站获得。对于典型安装,您可以选择使用标准安装参考文件,重新分配各个组件即可。更高级的 JavaScript
编程人员能够创建他们自己的 ProntoScript 模块,以便进行全面的系统操作和反馈。”
可惜不知为何没有后续研发新产品。
javascript onmouseover和onmouseout事件
onmouseover和onmouseout鼠标移入移出时触发的事件:
onmouseover 用户鼠标移入元素时触发的事件。并执行onmouseover调用的函数。
onmouseout 用户鼠标移开元素时触发的事件。并执行onmouseout调用的函数。
onmouseover和onmouseout 这两个事件在javascript中较常用。
下面通过一个示例更深入了解这两个事件的使用:
示例:鼠标移入时,改变字体的背景色,移出时,还原默认的背景色。
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="utf-8" /
title鼠标移入时,改变字体的背景色,移出时,还原默认的背景色。/title
style
.xuexi{width:200px;height:120px;background:#abcdef;border:1px solid green;}
/style
script
function aixuexi(){
var woaixuexi=document.getElementById("woaixuexi");
woaixuexi.style.background="yellowgreen";
}
function xuexi(){
var xuexi=document.getElementById("woaixuexi");
xuexi.style.background="#abcdef";
}
/script
/head
body
div id="woaixuexi" onmouseover="aixuexi();" onmouseout="xuexi();" class="xuexi"/div
/body
/html