大橙子网站建设,新征程启航
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flutter作为一个相对来说比较新兴的框架,相比于其他框架来说避免不了存在生态不完善的问题。要想实现flutter直播,可以接入即构科技的Express Flutter SDK,然后通过集成、初始化SDK、登录房间服务器、用户推送自己的本地音视频、拉取远端的音视频流等简单五个步骤实现简单的实时音视频场景进行直播。
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由粗粒度小组件动态拼装出页面,Native端已经有很多成熟的框架,如天猫的Tangram。
开发语言:iOS、Android
适用场景:快速迭代的活动营销页面
优点:无侵入,更新简单
缺点:提前预埋,扩展性差,灵活性差
以webview作为容器的app,历史悠久,最早到2011年。
开发语言:HTML
适用场景:双端严格一致的银行类app,容器类的支付宝小程序等
优点:动态更新,跨平台
缺点:性能,加载速度
UI用Xml+JS表达,用Native View渲染。
开发语言:Xml+JS
适用场景:双端严格一致的银行类app,容器类的支付宝小程序等
优点:native组件,生态成熟
缺点:三方库crash,性能缺陷
UI用Dart表达,用Dart engine渲染。
Flutter官方不支持动态化。原因是Flutter在 Release 模式下构建的是 AOT 编译产物,在 Debug 模式下构建的是 JIT ,AOT 依赖的 Dart VM 和 JIT 并不一样, JIT Release 并不支持 iOS 设备。可行的方案是:AOT 需要一个编译后的 “Dart VM”。抽离一份 DartVM 独立编译,再以动态库的形式引入项目。
开发语言:Dart
适用场景:iOS、Android、Web、Desktop、Embed
优点:性能最佳
缺点:增大包体积 20MB+
大厂的主流方案。UI用JS表达,用Dart engine渲染。
开发语言:JS、类JS
适用场景:iOS、Android
优点:性能最佳
缺点:需要掌握JS、Dart两个语言和框架
大厂的主流方案。UI用Dart表达,用Dart engineX渲染。
开发语言:Dart
适用场景:iOS、Android
优点:性能最佳
缺点:需要改造Dart engine
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2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。
PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。
在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。
1、info.plist文件设置
2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view
3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView
4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件
5 、flutter 平台嵌入 原生view
iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.
创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议
FlutterMapView.h
FlutterMapView.m
FlutterMapFactory.h
FlutterMapFactory.m
FlutterMapPlugin.h
FlutterMapPlugin.m
请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致
地图依赖的库列举如下:
基础 SDK AMapFoundationKit.framework
第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。
千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。
3D地图正确配置应如下图所示:
需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。
左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。
成功跑起来 。。 。