大橙子网站建设,新征程启航
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事件处理程序的方式了:
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1. 设置HTML标签属性为事件处理程序
文档元素的事件处理程序属性,其名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。当然了,这种形式只能为DOM元素注册事件处理程序。实例:
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;}
#div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;}
#div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;}
/style
/head
body
div id="div1" onClick="console.log('div1');"div1
div id="div2" oNClick="console.log('div2');"div2
div id="div3" onclick="console.log('div3');" onclick="console.log('div3333');"div3
/div
/div
/div
script type="text/javascript"
/script
/body
/html
结果(鼠标点击div3区域后):
从结果中可以看出:
①因为HTML里面不区分大小写,所以这里事件处理程序属性名大写、小写、大小混写均可,属性值就是相应事件处理程序的JavaScript代码;
②若给同一元素写多个onclick事件处理属性,浏览器只执行第一个onclick里面的代码,后面的会被忽略;
③这种形式是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;
2.设置JavaScript对象属性为事件处理程序
可以通过设置某一事件目标的事件处理程序属性来为其注册相应的事件处理程序。事件处理程序属性名字由“on”后面跟着事件名组成,例如:onclick、onmouseover。实例:
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;}
#div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;}
#div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;}
/style
/head
body
div id="div1"div1
div id="div2"div2
div id="div3"div3
/div
/div
/div
script type="text/javascript"
var div1 = document.getElementById('div1');
var div2 = document.getElementById('div2');
var div3 = document.getElementById('div3');
div1.onclick = function(){
console.log('div1');
};
div2.onclick = function(){
console.log('div2');
};
div3.onclick = function(){
console.log('div3');
};
div1.onclick = function(){
console.log('div11111');
};
div1.onClick = function(){
console.log('DIV11111');
};
/script
/body
/html
结果(鼠标点击div3区域后):
从结果中可以看出:
①因为JavaScript是严格区分大小写的,所以,这种形式下属性名只能按规定小写;
②若给同一元素对象写多个onclick事件处理属性,后面写的会覆盖前面的(ps:这就是在修改一个对象属性的值,属性的值是唯一确定的);
③这种形式也是在事件冒泡过程中注册事件处理程序的;
3.addEventListener()
前两种方式出现在Web初期,众多浏览器都有实现。而addEventListener()方法是标准事件模型中定义的。任何能成为事件目标的对象——这些对象包括Window对象、Document对象和所有文档元素等——都定义了一个名叫addEventListener()的方法,使用这个方法可以为事件目标注册事件处理程序。addEventListener()接受三个参数:第一个参数是要注册处理程序的事件类型,其值是字符串,但并不包括前缀“on”;第二个参数是指当指定类型的事件发生时应该调用的函数;第三个参数是布尔值,其可以忽略(某些旧的浏览器上不能忽略这个参数),默认值为false。这种情况是在事件冒泡过程中注册事件处理程序。当其为true时,就是在事件捕获过程中注册事件处理程序。实例:
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow:hidden;}
#div2{margin:50px auto; width: 200px; height: 200px; background: green; overflow:hidden;}
#div3{margin:50px auto; width: 100px; height: 100px; background: blue;}
/style
/head
body
div id="div1"div1
div id="div2"div2
div id="div3"div3
/div
/div
/div
script type="text/javascript"
var div1 = document.getElementById('div1');
var div2 = document.getElementById('div2');
var div3 = document.getElementById('div3');
div1.addEventListener('click', function(){ console.log('div1-bubble'); }, false);
div2.addEventListener('click', function(){ console.log('div2-bubble'); }, false);
div3.addEventListener('click', function(){ console.log('div3-bubble'); }, false);
div3.addEventListener('click', function(){ console.log('div3-bubble222'); }, false);
div1.addEventListener('click', function(){ console.log('div1-capturing'); }, true);
div2.addEventListener('click', function(){ console.log('div2-capturing'); }, true);
div3.addEventListener('click', function(){ console.log('div3-capturing'); }, true);
/script
/body
/html
结果(鼠标点击div3区域后):
从结果中可以看出:
①addEventListener()第三个参数的作用正如上面所说;
②通过addEventListener()方法给同一对象注册多个同类型的事件,并不会发生忽略或覆盖,而是会按顺序依次执行;
相对addEventListener()的是removeEventListener()方法,它同样有三个参数,前两个参数自然跟addEventListener()的意义一样,而第三个参数也只需跟相应的addEventListener()的第三个参数保持一致即可,同样可以省略,默认值为false。它表示从对象中删除某个事件处理函数。实例:
div1.addEventListener('click', div1BubbleFun, false);
div1.removeEventListener('click', div1BubbleFun, false);
function div1BubbleFun(){
console.log('div1-bubble');
}
4.attachEvent()
但是,IE8以及其之前版本的浏览器并不支持addEventListener()和removeEventListener()。相应的,IE定义了类似的方法attachEvent()和detachEvent()。因为IE8以及其之前版本浏览器也不支持事件捕获,所以attachEvent()并不能注册捕获过程中的事件处理函数,因此attachEvent()和detachEvent()要求只有两个参数:事件类型和事件处理函数。而且,它们的第一个参数使用了带“on”前缀的事件处理程序属性名。实例:
var div1 = document.getElementById('div1');
div1.attachEvent('onclick', div1BubbleFun);
function div1BubbleFun(){
console.log('div1-bubble');
}
相应的,从对象上删除事件处理程序函数使用detachEvent()。例如:
div1.detachEvent('onclick', div1BubbleFun);
到此为止,我们已经说了浏览器中事件传播机制以及各种注册事件处理程序的方法。下面我们就再说说事件处理程序调用时的一些问题吧!
二.事件处理程序的调用
1.事件处理程序的参数:正如前面所说,通常事件对象作为参数传递给事件处理函数,但IE8以及其之前版本的浏览器中全局变量event才是事件对象。所以,我们在写相关代码时应该注意兼容性问题。实例(给页面上id为div1的元素添加点击事件,当点击该元素时在控制台输出事件类型和被点击元素本身):
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;}
/style
/head
body
div id="div1"div1/div
script type="text/javascript"
var div1 = document.getElementById('div1');
if(div1.addEventListener){
div1.addEventListener('click', div1Fun, false);
}else if(div1.attachEvent){
div1.attachEvent('onclick', div1Fun);
}
function div1Fun(event){
event = event || window.event;
var target = event.target || event.srcElement;
console.log(event.type);
console.log(target);
}
/script
/body
/html
2.事件处理程序的运行环境:关于事件处理程序的运行环境,也就是在事件处理程序中调用上下文(this值)的指向问题,可以看下面四个实例。
实例一:
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;}
/style
/head
body
div id="div1" onclick="console.log('html:'); console.log(this);"div1/div
script type="text/javascript"
/script
/body
/html
结果一:
从结果可以看出:
①第一种方法事件处理程序中this指向这个元素本身;
实例二:
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;}
/style
/head
body
div id="div1" onclick="console.log('html:'); console.log(this);"div1/div
script type="text/javascript"
var div1 = document.getElementById('div1');
div1.onclick = function(){
console.log('div1.onclick:');
console.log(this);
};
/script
/body
/html
结果二:
从结果可以看出:
①第二种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;
②存在第二种方法时,它会覆盖第一种方法注册的事件处理程序;
实例三:
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;}
/style
/head
body
div id="div1" onclick="console.log('html:'); console.log(this);"div1/div
script type="text/javascript"
var div1 = document.getElementById('div1');
div1.onclick = function(){
console.log('div1.onclick:');
console.log(this);
};
div1.addEventListener('click', function(){
console.log('div1.addEventListener:');
console.log(this);
}, false);
/script
/body
/html
结果三:
从结果可以看出:
①第三种方法事件处理程序中this也指向这个元素本身;
②第三种方法并不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;
实例四:
!DOCTYPE HTML
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/
titletest/title
style type="text/css"
#div1{width: 300px; height: 300px; background: red; overflow: hidden;}
/style
/head
body
div id="div1" onclick="console.log('html:'); console.log(this);"div1/div
script type="text/javascript"
var div1 = document.getElementById('div1');
div1.onclick = function(){
console.log('div1.onclick:');
console.log(this);
};
div1.attachEvent('onclick', function(){
console.log('div1.attachEvent:');
console.log(this === window);
});
/script
/body
/html
结果四:
从结果可以看出:
①第四种方法事件处理程序中this指向全局对象Window;
②第四种方法也不会覆盖第一种或第二种方法注册的事件处理程序;
3.事件处理程序的调用顺序:多个事件处理程序调用规则如下:
①通过HTML属性注册的处理程序和通过设置对象属性的处理程序一直优先调用;
②使用addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序依次调用;
③使用attachEvent()注册的处理程序可能按照任何顺序调用,所以代码不应该依赖于调用顺序;
1.使用window.onerror指定错误处理函数。
当有错误的时候,onerror会被callback。 当某个JavaScript block中有多个script错误时,第一个错误触发后(回调callback),当前Javascript block后面的script会被自动Drop忽略掉,不被执行。
如:
复制代码 代码如下:
html
head
titleTest/title
script type="text/javascript"
window.onerror = function(message, url, line)
{
alert("Error.\nMessage:"+ message +"\nUrl:" + url + "\nLine:" + line)
return true;
}
/script
/head
body
script type="text/javascript"
test();
test();
test();
test();
/script
script type="text/javascript"
test();
test();
test();
test();
/script
/body
/html
在上面的例子中只会有每一个block中的第一个test();产生error。触发window.onerror回调,后面的Javascript会被忽略掉。img
也支持 onerror img src="pic.gif" onerror = "javascript:alert("An
error occurred.");"/。onerror 是浏览器支持的对象。由浏览器决定是否可以使用,不是DOM标准。
2.使用Javascript中的try catch throw处理异常。
Javascript支持了try catch throw,Javascript中定义的异常:
(1)EvalError: An error occurs in the eval() function.
(2)RangeError:
A number value is greater then or less then the number that can be
represented in Javascript(Number.MAX_VALUE and Number.MIN_VAKUE).
(3)ReferenceError: An illegal reference is used.
(4)SyntaxError:
A syntax error occus inside of an eval() function call. All other
syntax error are reorted by the browser and cannot be handled with a
try...catch statement.
(5)TypeError. A variables type is unexpected. 6.URIError. An error ocuurs in the encodeURI() or the decodeURI() function.
如:
复制代码 代码如下:
script type="text/javascript"
function CreateError()
{
throw new Error("Created error by custom.");
}
try
{
//throw a error from a function just want to see the call stack in firefox.
CreateError();
}
catch(error)
{
var errorMsg = ("Message: " + error.message + "\n");
if(typeof(error.stack)!=undefined)
{
//FF
errorMsg += ("Line Number: " + error.lineNumber + "\n");
errorMsg += ("File Name: " + error.fileName + "\n");
errorMsg += ("Stack Trace:\n" + error.stack + "\n");
}
else
{
//IE
errorMsg += ("Description: " + error.description + "\n");
errorMsg += ("Number: " + error.number + "\n");
}
alert(errorMsg);
}
finally
{
//alert("End try catch.message from finally block.");
}
/script
Error.message是IE和FireFox都支持的属性。
IE支持description 和 number属性。
FF支持fileName lineNumber 和 stack 属性。
由于Javascript是弱类型的语言。
所以在catch部分只能catch一次,不能像C#这样的语言可以写多个catch,catch不同类型的exception。
但是可以用 instanceof ErrorType的方式实现类似的功能。
如:
复制代码 代码如下:
script type="text/javascript"
try
{ //Syntax Error
//eval("alert a");
//Custom Error
throw new Error("An error occured.");
}
catch(error)
{
if(error instanceof SyntaxError)
{
alert("Syntax Error");
}
else if(error instanceof EvalError)
{
alert("Eval Error");
}
else if(error instanceof RangeError)
{
alert("Range Error");
}
else if(error instanceof ReferenceError)
{
alert("Reference Error");
}
else if(error instanceof TypeError)
{
alert("Type Error");
}
else if(error instanceof Error)
{
alert("Custon Error");
}
alert(error.message);
}
/script
注:浏览器不会抛出Error类型的exception异常,所以如果捕获到Error类型的异常,可以确定这个异常是用户代码抛出的,不是浏览器抛出的。
Javascript的assert()
复制代码 代码如下:
function assert(bCondition, sErrorMsg) {
if (!bCondition) {
alert(sErrorMsg);
throw new Error(sErrorMsg);
}
}
Javascript事件处理程序的3种方式
产生了事件,我们就要去处理他,据马海祥了解Javascript事件处理程序主要有3种方式:
1、HTML事件处理程序
即我们直接在HTML代码中添加事件处理程序,如下面这段代码:
input id="btn1" value="按钮" type="button" onclick="showmsg();"
script
function showmsg(){
alert("HTML添加事件处理");
}
/script
从上面的代码中我们可以看出,事件处理是直接嵌套在元素里头的,这样有一个毛病:就是html代码和js的耦合性太强,如果哪一天我想要改变js中showmsg,那么我不但要再js中修改,我还需要到html中修改,一两处的修改我们能接受,但是当你的代码达到万行级别的时候,修改起来就需要劳民伤财了,所以,这个方式我们并不推荐使用。
2、DOM0级事件处理程序
即为指定对象添加事件处理,看下面的一段代码
input id="btn2" value="按钮" type="button"
script
var btn2= document.getElementById("btn2");
btn2.onclick=function(){
alert("DOM0级添加事件处理");
}
btn.onclick=null;//如果想要删除btn2的点击事件,将其置为null即可
/script
从上面的代码中,我们能看出,相对于HTML事件处理程序,DOM0级事件,html代码和js代码的耦合性已经大大降低。但是,聪明的程序员还是不太满足,期望寻找更简便的处理方式,下面马海祥就来说说第三种处理方法。
3、DOM2级事件处理程序
DOM2也是对特定的对象添加事件处理程序(具体可查看马海祥博客的《JavaScript对象属性的基础教程指南》相关介绍),但是主要涉及到两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和 removeEventListener()。
它们都接收三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值(是否在捕获阶段处理事件),看下面的一段代码:
input id="btn3" value="按钮" type="button"
script
var btn3=document.getElementById("btn3");
btn3.addEventListener("click",showmsg,false);//这里我们把最后一个值置为false,即不在捕获阶段处理,一般来说冒泡处理在各浏览器中兼容性较好
function showmsg(){
alert("DOM2级添加事件处理程序");
}
btn3.removeEventListener("click",showmsg,false);//如果想要把这个事件删除,只需要传入同样的参数即可
/script