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最近笔者的项目中需要做一个聊天室功能,也就是跟即时通信一样的效果。考虑到这只是一个简单的聊天功能,并不涉及其他较为复杂的功能,因此不考虑接入类专业的即时通信方案,最终我们决定使用webSocket去实现这个功能(关于webSocket的原理方面的东西我这里就不介绍了,而且我也还不是很了解,大家可以自行去搜索了解一下,有好的介绍也可以推荐一下)。那么iOS 端是怎样去实现的呢?
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经过了解,笔者发现使用SocketRocket这个框架可以完美地实现这个聊天室功能。SocketRocket是Facebook的一个webSocket框架,大家可以去github搜索了解。下面简单介绍一下使用SocketRocket实现聊天室的过程吧。
很简单,就是调用一下 send 这个方法。但是,这里也有一个注意点,那就是发送的数据必须是NSString 或者 NSData类型的,否则就不能成功。这个我们可以进入send这个方法里了解到。
因此,笔者这里是将字典数据包装成了NSData发送的。
这个我曾经试过自己开发,但弄了很久没有成功,浪费了时间不说,还总是有bug,后来在别人的建议下使用ZEGO即构科技的音视频SDK就麻溜地开发好了,通过简单的调用一些API便可搭建视频聊天场景。
简单的聊天软件设计思路。主要闸述思
路,具体项目实施可以使用任意平台,如w
indows、linux、android、ios等均可。本
例使用windows阐述。
写服务端(整体设计思路):
服务端主要实现一下功能:
1、处理客户端登陆请求;
2、处理客户端设置请求(改密码、设置自
身昵称、设置留言等);
3、处理客户端发送信息(包括文字、图
片、表情)请求;
4 处理客户端发送文件请求(包括发送离
线文件请求);
5、处理客户端聊天记录下载请求;
6、处理客户端查询用户列表、加好友等请
求;
1.使用XMPPFramework前的准备,获取XmppStream和激活要用的组件,在AppDelegate添加代码。以后要用xmppStream时,要通过AppDelegate获取。下面的代码是在AppDelegate.m中进行的相关组件的初始化,代码如下
(1)实例化XMPPStream
//创建xmppstream
self.xmppStream = [[XMPPStream alloc]init];
(2)创建重连组件,并在xmppStream中激活
1 //创建重写连接组件
2 xmppReconnect= [[XMPPReconnect alloc] init];
3 //使组件生效
4 [xmppReconnect activate:self.xmppStream];
(3)创建message部分的内容,接受的消息我们保存在本地数据库中,我们要显示的时候是从数据库中获取的。在初始化消息组件的时候,要指定保存策略,一般可以选的是CoreData还是内存。指定完保存策略后实例化Message是要关联保存策略,之后也是需要在XMPPStream中进行激活的,最后要获取CoreData的上下文。代码如下:
复制代码
1 //创建消息保存策略(规则,规定)
2 messageStorage = [XMPPMessageArchivingCoreDataStorage sharedInstance];
3 //用消息保存策略创建消息保存组件
4 xmppMessageArchiving = [[XMPPMessageArchiving alloc]initWithMessageArchivingStorage:messageStorage];
5 //使组件生效
6 [xmppMessageArchiving activate:self.xmppStream];
7 //提取消息保存组件的coreData上下文
8 self.xmppManagedObjectContext = messageStorage.mainThreadManagedObjectContext;
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(4),初始化获取好友列表的相关组件并指定保存策略,和上面的代码步骤极为相似。这也能看出来在XMPPFramework中进行组件的初始化步骤是差不多的。下面我们设定自动获取花名册,代码如下:
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1 xmppRosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init];
2 xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:xmppRosterStorage];
3 //自动获取用户列表
4 xmppRoster.autoFetchRoster = YES;
5 xmppRoster.autoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests = YES;
6
7 [xmppRoster activate:self.xmppStream];
8 self.xmppRosterManagedObjectContext = xmppRosterStorage.mainThreadManagedObjectContext;
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2.登陆模块的实现
登陆时就是用户输入JID和Password,然后连接服务器和验证密码,如果认证成功则跳转到好友列表才Controller,同时把JID和Password存储到UserDefaults中便于下次自动连接。下面的代码就是登陆部分的代码(LoginViewController.m):
(1).通过应用代理获取XMPPStream,并注册回调,代码如下:
复制代码
1 -(void) initXmpp
2 {
3 //获取应用的xmppSteam(通过Application中的单例获取)
4 UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
5 id delegate = [application delegate];
6 self.xmppStream = [delegate xmppStream];
7
8 //注册回调
9 [self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
10 }
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(2).创建JID连接服务器
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1 //连接服务器
2 -(void) xmppConnect
3 {
4 if (![self.userNameTextFiled.text isEqualToString:@""] self.userNameTextFiled.text != nil)
5 {
6 //1.创建JID
7 XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithUser:self.userNameTextFiled.text domain:MY_DOMAIN resource:@"iPhone"];
8
9 //2.把JID添加到xmppSteam中
10 [self.xmppStream setMyJID:jid];
11
12 //连接服务器
13 NSError *error = nil;
14 [self.xmppStream connectWithTimeout:10 error:error];
15 if (error)
16 {
17 NSLog(@"连接出错:%@",[error localizedDescription]);
18 }
19
20 }
21 else
22 {
23 UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"用户名不能为空" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
24 [alter show];
25 }
26 }
复制代码
(3).连接成后需要认证密码,代码如下:
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1 //连接后的回调
2 -(void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender
3 {
4 if (![self.passwordTextFiled.text isEqualToString:@""] self.passwordTextFiled.text != nil)
5 {
6 //连接成功后认证用户名和密码
7 NSError *error = nil;
8 [self.xmppStream authenticateWithPassword:self.passwordTextFiled.text error:error];
9 if (error)
10 {
11 NSLog(@"认证错误:%@",[error localizedDescription]);
12 }
13 }
14 else
15 {
16 UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"密码不能为空" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
17 [alter show];
18 }
19 }
复制代码
(4)密码认证成功后的回调
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1 //认证成功后的回调
2 -(void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender
3 {
4 NSLog(@"登陆成功");
5
6 //密码进入userDefault
7 NSUserDefaults *userDefult = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
8 [userDefult setObject:self.userNameTextFiled.text forKey:@"username"];
9 [userDefult setObject:self.passwordTextFiled.text forKey:@"password"];
10
11 //设置在线状态
12 XMPPPresence * pre = [XMPPPresence presence];
13 [self.xmppStream sendElement:pre];
14
15 UIStoryboard *storybard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:[NSBundle mainBundle]];
16 UIViewController *viewController = [storybard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"mainController"];
17 [self presentViewController:viewController animated:YES completion:^{
18 }];
19 }
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(5)密码认证失败后的回调
1 //认证失败的回调
2 -(void)xmppStream:sender didNotAuthenticate:(DDXMLElement *)error
3 {
4 NSLog(@"认证失败");
5 }
(6),二次登陆自动连接代码:
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1 // 如果已登录就直接填充密码登陆
2 NSUserDefaults *userDefult = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
3
4 NSString *userName = [userDefult objectForKey:@"username"];
5 NSString *password = [userDefult objectForKey:@"password"];
6 NSLog(@"%@,%@",userName,password);
7 if (userName != nil password != nil ![userName isEqualToString:@""] ![password isEqualToString:@""])
8 {
9 self.userNameTextFiled.text = userName;
10 self.passwordTextFiled.text = password;
11 [self xmppConnect];
12 }
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3.获取好友列表的XMPPFramework的代码实现
在获取用户列表的代码中就会用到我们之前注册的Roster的内容,因为我们在实例化Roster的时候指定的保存策略是用CoreData进行保存的,并且是自动获取好友列表。所以在获取好友列表的TableViewController中我们只需要通过CoreData来获取好友列表即可。下面将给出获取好友列表的核心代码:
(1),获取Roster对应的上下文,用于获取存储在Roster相应实体中的数据
1 //获取Roster的上下文
2 UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
3 id delegate = [application delegate];
4 self.xmppRosterManagedObjectContext = [delegate xmppRosterManagedObjectContext];
(2).获取FetchRequst对象,并指定CoreData实体类,之后添加排序规则,代码如下:
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1 //从CoreData中获取数据
2 //通过实体获取FetchRequest实体
3 NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] initWithEntityName:NSStringFromClass([XMPPUserCoreDataStorageObject class])];
4 //添加排序规则
5 NSSortDescriptor * sortD = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"jidStr" ascending:YES];
6 [request setSortDescriptors:@[sortD]];
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(3).获取FetchedResultController并注册回调,用于自动刷新TableView,代码如下:
1 //获取FRC
2 self.fetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:request managedObjectContext:self.xmppRosterManagedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:nil];
3 self.fetchedResultsController.delegate = self;
(4)获取存储的内容
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1
2 //获取内容
3 NSError * error;
4 ;
5 if (![self.fetchedResultsController performFetch:error])
6 {
7 NSLog(@"%s %@",__FUNCTION__,[error localizedDescription]);
8 }
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至于如何在TableView上显示FetchedResultController获取的数据,请参考之前的博客:IOS开发之表视图爱上CoreData。
最近联系人的代码和历史表情的代码类似,请参考之前的博客:iOS开发之微信聊天工具栏的封装
聊页面的实现请参考之前的博客:iOS开发之微信聊天页面实现
今天的XMPPFramework就先到这儿吧,内容也挺多的了,其实XMPPFramework中的组件使用方法都差不多,首先第初始化内存,然后进行相关配置,在后就是在XMPPStream中激活,最后就是如何使用了。
作者:青玉伏案
硬件配置不高是啥意思?需不需要server端呢,要的话,XMPP开源项目一大把,LZ可以先从怎么把他们跑起来入手,然后再研究底层实现。如果只是要iOS设备之间通信的话就要看看网络协议了。仅供参考,我也不太了解相关技术细节,没法帮助更多了
关于GCDAsyncSocket实现即时通讯功能
客户端需要做的:
1、连接服务器,连接socket,发送心跳
2、编码数据包,发送消息给服务器
3、接收处理服务器返回的消息
4、提供手动断联socket方法,在需要的地方调用
5、socket非手动断联,重新请求连接
服务端需要做的:
1、用户心跳的维持和刷新
2、用户的调用
3、数据包的拆解和分发等
新建socket管理类BLSocketManager
.h文件
.m文件