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近来闲暇时间一直在做Flutter,闪屏页是一个比较常见的需求,网上的闪屏页教程大部分是那种类似于广告页,而非iOS中的 LaunchScreen 性质的闪屏页.按照原来的方案我们要配置闪屏页的话,我们需要同时配置两端的闪屏页,那么有没有比较简单的方案来配置闪屏页呢? 毋庸置疑,当然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下来我们就来看一下具体应该怎么使用这个插件.
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首先把 flutter_native_splash 导入到工程的 pubspec.yaml 中.这里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具体如下所示.
接下来我们就来配置 flutter_native_splash ,在配置之前我们看一下 flutter_native_splash 的可配置项.
例如,我现在只有一个logo图片,那么我想生成iOS和android两端的闪屏页,这时候我只需在 pubspec.yaml 如下设置即可.
当然了,如果你有其他配置可以自行进行添加.
配置完成了,我们该如何生成呢?这时候需要我们打开终端 cd 到我们的工程目录下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默认就是在当前工程目录下.
然后我们需要执行下面的三个命令来生成闪屏页
每一次都敲三个命令实属麻烦,我们把上诉的三个命令整合成一个命令,如下所示.
那么,我们不想使用该插件生成的闪屏页该怎么办呢?我们只需要执行下面命令即可.
注:每一次更换图片都是需要重新执行命令重新生成.
OK,上面就是关于 flutter_native_splash 的使用全部内容,其实比较简单,如果需要定制化的,建议还是各自平台配置各自的闪屏页.如果有任何问题欢迎在评论区批评指导,感谢大家了.
这可能是颗粒度最好的 PopupRoute 弹窗封装。
Flutter 需要自定义各式各样的弹窗视图,总是有些场景系统提供的无法满足需求,随使用弹出路由 PopupRoute 进行封装;核心是继承 PopupRoute 进行容器化封装,将 视图 child 抽出,用户可以传入任意 Widget, 通过 Alignment 调整 child 视图显示位置;
NNPopupRoute.dart
NNAlertDialog.dart
问题原因:版本大小原因
解决方案:点击ios文件夹-点击podfile修改如下(亲测实用已解决)
解决方案:
删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决。
问题原因:没有配置safety相关
解决方案:可以直接在命令行中执行:
然后在Additional run args 这行键入一下命令即可。
问题原因:xcode版本更新导致的
解决方案:将爆红处一行隐藏,运行,点击fix即可,会显示正确位置就解决了。
解决方法:
1、找到第一个爆红文件,将311行问号后面的Colors.white删除即可
2、 在相同的文件夹内找到第二个爆红文件,找到106行,删除super.addAllowedPoint这一行即可。
造成原因分析:还不清楚
群友帮助:经常出现,重启电脑多试试
解决方案:暂未找到
注:亮度调节和音量调节gif无法体现,功能是ok的,其次默认Icon锁的close和open实在难以分辨。
环境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1
需要音频播放器的看这里: Flutter音乐播放器
重点说下这个工具类,因为视频播放,涉及到状态改变有很多,笔者刚开始选择使用 InheritedWidget 来在众多的widget之间共享数据。但是总感觉这样有点繁琐,且不很优雅!
这里非广告,如果是使用 GetX 就很简单了,笔者也使用了 GetX 进行封装了,一泻千里的赶脚!,但是笔者还是那句话:刚开始接触Flutter的开发者不是很建议使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter状态管理的基础原理再行使用。而且为了尽量简洁,还是不引入其他的第三方了。
我们选择对第三方插件进行封装的目的不外乎这几个:
于是笔者就写了一个工具类 VideoPlayerUtils ,专门且只用来处理播放器的所有业务。包括暂停、播放、跳转、调节音量、调节亮度、切换视频等操作。在所有的widget中不会引用关于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 负责widget与播放器之间的所有操作交互。后续优化迭代或更换播放器插件时,只需针对这个工具类进行修改,对所有widget不会有任何的影响,大大的解耦合了。
其中 VideoPlayerState :
提供以上的公共属性,可以通过 VideoPlayerUtils 来获取对应的值,使用 get 只读,使外界不会误修改这些属性,以保证数值的安全性。开发者可根据自身需要自行添加属性。
提供以上方法来处理播放器的所有业务。同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
重点说下这个方法,是整个业务的核心方法,控制视频的播放或暂停。开发者只要遇到播放或暂停是均可调用此方法,具体是播放或暂停,内部根据传入的 url 自行判断,开发者不需要关心。
切换新视频也是使用此方法,传入的 url 与上次不一致,自动切换新视频。笔者可根据 statusListener 来监听播放状态的改变,以此处理自身逻辑。
这个也需要提下,视频播放器在播放新视频时会异步初始化,一般我们的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。这里笔者遇到一个让人蛋疼的问题:
我们看 video_player 的使用:
VideoPlayer(controller) :widget中已经持有了controller。本来笔者封装的目的就是为了让widget与controller的之间解耦合。但此时的笔者。。。。
放弃不是不可能放弃的,这辈子都不会放弃的!
于是笔者取了巧,写了一个初始化监听器 initializedListener ,包换2个参数: bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget为初始化成功返回需要展示的播放器UI,失败默认返回 const SizedBox() 。
到这里就可以简单使用了:
没看错,视频播放就是这么简单。
如果有更多的业务功能,笔者也按照自己的需求写了一套,同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
VideoPlayerGestures 主要是处理手势的,比如快进、快退等跳转播放;左侧上下滑动调节亮度;右侧上下滑动调节音量;单击是否开启沉浸式播放,所有widget的隐藏与显示;双击播放、暂停等。
哦,还有 PercentageWidget 也放到这个文件下了,就是这玩意:
因为显示的百分比与手势相关,随着手势移动而更新。开发者可自行处理。
笔者处出于简单考虑,就按照整个UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。
同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
就是这玩意:
同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。话说这个锁的 Icon 的open和close是真的难分辨!
就是这玩意:
同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。
这玩意是自定义的,别问,问就是跟产品干一架落了下风
主要就是自定义这玩意:
同样的开发者可根据自身需要自定义。
注:这里没有添加缓冲的进度,开发可查看 video_player 中的源码 VideoProgressIndicator ,按业务自行定义。
这玩意就是整合以上的widget,再考虑下全屏的安全区域,没啥东西。开发者可自行处理!
具体的实现监听器的思路, 看这里 。
自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。如果您觉得对您有些许帮助的话,欢迎 Star !