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模拟自由落体程序 程序描述:一个小球从100m高度自由落下,每次落地后反弹跳回原高度的一半,再落下。编程实现:1)求小球在第5次落地时,一共经过多少m?2) 第5次反弹高度多少m?3) 将以上两个计算结果的输出。
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在Java编程中,可以使用Graphics类和Color类来实现小球自由落体反弹变颜色的功能。可以使用Graphics类中的drawOval()方法来画出小球,并使用fillOval()方法来填充小球的颜色。
物体在最高点离地(H H0)作自由落体运动落回地面需要时间: 所以自绳子断到落回地面共需时间: 落地速度: 追答 用分解的方法解题:上升阶段:初速度V0,绳断掉后重物会因为惯性上升。
给小球类定义一个方法:碰撞;然后当周围环境的坐标到球心的距离等于小球的半径时,小球的运动路径算法就应该是轴对称的。先判断之前的运动方向,然后根据运动方向确定新的运动方向。这个其实就是线性方程做小球的运动轨迹而已。
如果是固定轨迹的话,是需要将所有的坐标都push到数组里,如果不是固定的,只是希望互不影响,你可以用随机数做。
java创建小球遇到的困难是指针问题。ava没有指针,程序员不能得到隐蔽起来的内幕和伪造指针去指向存储器。最关键的就是小球要在边界处反弹,还有就是小球遇到其他的小球要发生碰撞。
如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面。在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束。
include stdio.hint main(){double t = 0;double h = 100;int i;t = h;for(i = 2; i = 10; i ++){t+=h;//第i次落地时的总路程h/=2;//第i-1次落地后,弹起的高度。
include stdio.huvoid main(){float a=10,t=3,s;s=0.5*a*t*t;if(s100)s=100;printf(%.0fs:%f,t,s);} C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。
所以说只学C语言相当于知道怎么挥锤子,但不代表会打铁。。