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目前来看,JS框架以及一些开发包和库类有如下几个,Dojo 、Scriptaculous 、Prototype 、yui-ext 、Jquery 、Mochikit、mootools 、moo.fx
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Dojo (JS library and UI component ):
Dojo是目前最为强大的j s框架,它在自己的Wiki上给自己下了一个定义,dojo是一个用JavaScript编写的开源的DHTML工具箱。dojo很想做一个“大一统”的 工具箱,不仅仅是浏览器层面的,野心还是很大的。Dojo包括ajax, browser, event, widget等跨浏览器API,包括了JS本身的语言扩展,以及各个方面的工具类库,和比较完善的UI组件库,也被广泛 应用在很多项目中,他的UI组件的特点是通过给html标签增加tag的方式进行扩展,而不是通过写JS来生成,dojo的API模仿Java类库的组织 方式。 用dojo写Web OS可谓非常方便。dojo现在已经4.0了,dojo强大的地方在于界面和特效的封装,可以让开发者快速构建一些兼容标准的界面。
优点:库相当完善,发展时间也比较长,功能强大,据说利用dojo的io.bind()可以实现comet,看见其功能强大非一般,得到IBM和SUN的支持
缺点:文件体积比较大,200多KB,初次下载相当慢,此外,dojo的类库使用显得不是那么易用,j s语法增强方面不如prototype。
Prototype (JS OO library):
是一个非常优雅的JS库,定义了JS的面向对象扩展,DOM操作API,事件等等,以prototype为核心,形成了一个外围的各种各样 的JS扩展库,是相当有前途的JS底层框架,值得推荐,感觉也是现实中应用最广的库类(RoR集成的AJAX JS库),之上还有 Scriptaculous 实现一些JS组件功能和效果。
优点:基本底层,易学易用,甚至是其他一些js特效开发包的底层,体积算是最小的了。
缺点:如果说缺点,可能就是功能是他的弱项
Scriptaculous (JS UI component based on prototype):
Scriptaculous是基于prototype.js框架的JS效果。包含了6个js文件,不同的文件对应不同的js效果,所以说,如果底层用 prototype的话,做js效果用Scriptaculous那是再合适不过的了,连大名鼎鼎的digg都在用他,可见不一般
优点:基于prototype是最大的优点,由于使用prototype的广泛性,无疑对用户书锦上添花,并且在《ajax in action》中就拿Scriptaculous来讲述js效果
缺点:刚刚兴起,需要时间的磨练
yui-ext (JS UI component):
基于Yahoo UI的扩展包yui-ext是具有CS风格的Web用户界面组件 能实现复杂的Layout布局,界面效果可以和backbase媲美,而且使用纯javascript代码开发。真正的可编辑的表格Edit Grid,支持XML和Json数据类型,直接可以迁入grid。许多组件实现了对数据源的支持,例如动态的布局,可编辑的表格控件,动态加载的Tree 控件、动态拖拽效果等等。1.0 beta版开始同Jquery合作,推出基于jQuery的Ext 1.0,提供了更多有趣的功能。
优点:结构化,类似于java的结构,清晰明了,底层用到了Jquery的一些函数,使整合使用有了选择,最重要的一点是界面太让让人震撼了。
缺点:太过复杂,整个界面的构造过于复杂。
Jquery :
jQuery是一款同prototype一样优秀js开发库类,特别是对css和XPath的支持,使我们写js变得更加方便!如果你不是个js高手又想写出优 秀的js效果,jQuery可以帮你达到目的!并且简介的语法和高的效率一直是jQuery追求的目标,
优点:注重简介和高效,js效果有yui-ext的选择,因为yui-ext 重用了很多jQuery的函数
缺点:据说太嫩,历史不悠久。
Mochikit :
MochiKit自称为一个轻量级的js框架。MochiKit 主要受到 Python 和 Python 标准库提供的很多便利之处的启发,另外还缓解了浏览器版本之间的不一致性。其中的 MochiKit.DOM 尤其方便,能够以比原始 JavaScript 更友好的方式处理 DOM 对象。MochiKit.DOM 大部分都是针对 XHTML 文档定制的,如果与 MochiKit 和 Ajax 结合在一起,使用 XHTML 包装的微格式尤其方便。Mochikit可以直接对字符串或者数字格式化输出,比较实用和方便。它还有自己的 js 代码解释器
优点:MochiKit.DOM这部分很实用,简介也是很突出的
缺点:轻量级的缺点
mootools :
MooTools是一个简洁,模块化,面向对象的JavaScript框架。它能够帮助你更快,更简单地编写可扩展和兼容性强的JavaScript代码。Mootools跟prototypejs相类似,语法几乎一样。但它提供的功能要比prototypejs多,而且更强大。比如增加了动画特效、拖放操作等等。
优点:可以定制自己所需要的功能,可以说是prototypejs的增强版。
缺点:不大不小,具体应用具体分析
moo.fx :
moo.fx是一个超级轻量级的javascript特效库(7k),能够与prototype.js或mootools框架一起使用。它非常快、易于使用、跨浏览器、符合标准,提供控制和修改任何HTML元素的CSS属性,包括颜色。它内置检查器能够防止用户通过多次或疯狂点击来破坏效果。moo.fx整体采用模块化设计,所以可以在它的基础上开发你需要的任何特效。
优点:小块头有大能耐
缺点:这么小了,已经不错了
var l=0;
while( l-201!=0 ){
if(l-135!=0){
if(l-23!=0) l+=1;
else l+=9;
}esle{
l+=41;
}
document.write( l + 'v:rect style="width:50px; height:50px; behavior:URL(#default#VML);" coordsize="21600, 21600" fillcolor="#' + (Math.random() * 4096).toString(16) + '" O:SpT=' + l + ' onclick="fill.on=0" /');
}
你所说的 "不规则的for循环" 其实非常标准,只是用了两重三元运算符而已。
我把他换成了完全等价的while循环,相信你能理解的、
之所以突然想写这个文章,主要是之前看到一篇有意思的博文, 《探究点击事件在JavaScript事件循环中的表现》 ,有趣的地方在于JS点击事件加入回调的 并不是点击事件的回调方法 ,而是点击事件本身 (点击位置等描述点击的) 。
当我们连续点击 button.a 两次的时候,结果却是
明明是点击的 button.a ,为什么会触发 button.b 的事件?
无论通过 onclick 还是 addEventListener 实现事件绑定,我怀疑绑定机制是一样的,因为在实际测试中,我发现 onclick 执行顺序和 addEventListener 是一样的,也就是什么时候绑定,那么就在第几个执行。
addEventListener 和 onclick 不同,不是直接给 dom 绑定属性,并且我在 dom 节点上也没有看到任何相应的对象用于保存事件,可见 addEventListener 是不同的机制,参考 EventEmitter ,试着去实现一个 addEventListener
通过上面分析,总结一下
实现原理:
首先,我们将弹出框中的内容放置在一个特殊的DIV层中,然后默认隐藏它(即初始不可
见,使用CSS即可实现)。当用户执行某个动作时——比如点击某个链接或者将鼠标光标移动到某个链接上——我们将之前设置好的隐藏层显示在所有页面元素的
最上层(将使用JS操作实现)。此外,我们还将在弹出DIV窗口中设置一个按钮来执行——当用户点击此按钮时关闭窗口的功能。
实现过程:
就如我上面提到的,我们首先需要创建一个特殊的DIV层,然后我们将弹出窗口的内容放在这个DIV层里面。在这里,我们将其ID命名为“popupcontent ”以区别于其他DIV层。
div id="popupcontent"这是一个DIV弹窗效果!/div
弹出窗口的CSS修饰代码:
接
下来,让我们给上面已创建好的这个DIV弹出层进行CSS美化。其中最重要的几个参数分别是:overflow(内容溢出),
visibility(可见性)
和position(定位方式)。同时我也给这个窗口效果添加了很多其他代码,但这些只是用于美化,使这个窗口更绚丽。所以,我们最后定义的CSS代码形
如:
复制代码 代码如下:
#popupcontent{
position: absolute;
visibility: hidden;
overflow: hidden;
border:1px solid #CCC;
background-color:#F9F9F9;
border:1px solid #333;
padding:5px;
}
从上面CSS代码中的红色部分可以看出:这个DIV层初始默认状态是不可见的。
大家可以根据需要对以上代码进行美化,但请务必保留position,visibility,overflow三个属性。
JavaScript代码用于触发和显示弹出窗口:
这可能是本教程最重要最有趣的地方了。我们接下来会编写2个过程函数分别用于显示和隐藏上面那个DIV弹窗。当然,这两个函数之中会包含一些主体逻辑。
过程函数中需要顺序包含的逻辑:
计算JavaScript弹出窗口在屏幕上的显示位置(定位);
在弹出窗口中添加一个状态栏(或按钮),用于关闭打开状态下的窗口;
显示弹出窗口。
为了简单起见,本例中我们设置的显示位置是Top:200,Left:200。即以浏览器内容框的左上角为坐标,向下偏移200PX,向左偏移200PX。
弹出窗口的大小我们可以在显示函数的参数中进行设置,包括两个参数:窗口长度和窗口宽度。
如果你需要将本例中的代码进行二次开发,有个地方需要特别注意,那就是获取弹出窗口DIV层的DOM对象,我们可以通过下面这个getElementById函数来获取ID名为“Popcontent”的DOM对象。
碰壁反弹这个效果真的是挺有趣的,看起来就比较的高大上,而且写碰壁反弹成功后,也就能做些网页小游戏了。虽然这么说,但其实这个效果并不难写。只是坑比较的多,很多工作多年的程序员都可能会陷进去。
废话不多说,我们写起来:
1.CSS文件:
style
body{
border-style: solid;
border-color: sliver;
border-width: 5px;
margin-left: 100px;
width:1000px;
height:800px;
}
#screen{
width:800px;
height:600px;
background-color:#272822;
position:relative;
left:100px;
top:100px;
}
#egg{
width:50px;
height:50px;
background-color:red;
position:relative;
}
/style
2.body内容:
body
div id="screen"
div id="egg"
/div
/div
/body
3.JavaScript脚本:
var eggX=0;
var eggY=0;
var directX=1;
var directY=1;
function test(){
eggX+=directX;
eggY+=directY;
egg.style.left=eggX+"px";
egg.style.top=eggY+"px";
if(eggX+egg.offsetWidth=document.getElementById("screen").clientWidth||eggX=0) {
directX=-directX;
}
if(eggY+egg.offsetHeight=document.getElementById("screen").clientHeight||eggY=0){
directY=-directY;
}
}
setInterval("test()",1);
说明:拷贝代码,我们就能看到一个碰壁反弹的方框了。当然如果想要换成图片,直接将div里的内容换掉就OK了。不过这样似乎太美水准了点,在这附上完整代码(有障碍物的):
!DOCTYPE html
html
head
meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"
title碰壁反弹/title
style
body{
border-style: solid;
border-color: sliver;
border-width: 5px;
margin-left: 100px;
width:1000px;
height:800px;
}
#screen{
width:800px;
height:600px;
background-color:#272822;
position:relative;
left:100px;
top:100px;
}
#egg{
width:50px;
height:50px;
background-color:red;
position:relative;
}
#cock{
position:relative;
left:200px;
top:200px;
width:200px;
height:30px;
background-color: blue;
cursor: pointer;
}
/style
/head
body
div id="screen"
div id="egg"
/div
div id="cock" onmousedown="startDrag(this)" onmousemove="drag(this)" onmouseup="stopDrag(this)"
/div
/div
/body
script type="text/javascript"
var eggX=0;
var eggY=0;
var directX=1;
var directY=1;
function test(){
eggX+=directX;
eggY+=directY;
egg.style.left=eggX+"px";
egg.style.top=eggY+"px";
if(eggX+egg.offsetWidth=document.getElementById("screen").clientWidth||eggX=0) {
directX=-directX;
}
if(eggY+egg.offsetHeight=document.getElementById("screen").clientHeight||eggY=0){
directY=-directY;
}
if(eggY+egg.offsetHeight=document.getElementById("cock").offsetTop(eggX+egg.offsetWidth=200eggX+egg.offsetWidth=400)){
directY=-directY;
}
if((eggY-30)=document.getElementById("cock").offsetTop(eggX+egg.offsetWidth=200eggX+egg.offsetWidth=400)){
directY=-directY;
}
}
setInterval("test()",1);
/script
/html
你好!
JavaScript的诞生首先就是网页脚本
之后的html api让JavaScript有了操作DOM和渲染DOM的能力,于是可以生成整个网页
苹果又加了料,在webkit component里加入了canvas /,于是js可以绘图
后来微软提出的的ajax和新的H5脚本诞生了SPA的概念,于是有了网页应用
我能画画,我能交互,我要成为高达!于是基于JavaScript的网页游戏如雨后春笋
Ryan Dahl这个人想搞点大事情,“要有服务器”,于是有了 NodeJS
希望我的回答能帮助你!
望采纳谢谢????
祝生活愉快!