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做java软件工程师,怎样才能写出好的代码?

Java代码之于java程序员而言就是左膀右臂,java代码写的好的java程序员明显更是企业的欢迎,一个优秀的java程序员的考核标准之一也是看他的编程水平。

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其实有的java程序员java代码会受到大家的追捧,是因为他在写代码时注意的细节往往多于那些不怎么关注java代码编程细节的程序员,俗话说:“细节决定成败”,那么如何写出好的java代码呢?IT培训介绍一起来讨论下:

1.重视注释

有的java程序员在写代码时,从来没有想过要在java代码后加上相关的注释,甚至是上万行的代码也没有想过加上注释,这就存在很大的问题,不说你的代码会跟其他人分享讨论,就你自己回顾你是怎么写好这篇代码的,你也是半天无法理出头绪,这就为维护和修改等等工作添加了很大的麻烦。所以,要想写出好的java代码,一定从简短的java代码编写开始注重在java代码后面加上相应的注释,养成良好的习惯。

2.重视排版整洁

看很多java程序员的排版总觉得在欣赏一幅艺术品,但是看到一些java程序员的排版却总觉得无力吐槽。同样是编写代码,但是给人的视觉体验是相当的不同,当然好的java代码给人的享受也是美的,所以要想写出好的代码,一定要重视排版整洁。

3.注重命名规则

现在在一个团队开发中,都会提前定制一个统一的命名规则,这样利于提高工作效益。但是很多java程序员是缺乏这个意识的,每次敲代码,更喜欢按照自己惯常的方式老命名模块、函数,这样是方便了自己,但是忽视团队协作,所以在日常工作中,特别是团队工作中一定要重视命名规则。

4.养成备份习惯

备份的重要性不用小编强调,相必你也知道。但是有的java程序员就是没有养成这样的好习惯,每次敲完代码就不记得随手保存,每次等到除了事故,比如电脑出了故障,辛辛苦苦敲打的java代码没保存找不回来的情况下就开始懊恼,与其这样还不如在一开始就养成良好的备份习惯,这样也方便自己日后查找利用。

java什么是埋点接入

埋点接入指的是预先在用户可能操作的"点",埋下上报的代码,一旦用户发生了操作,我就上报该用户操作的详细信息,一般是要产品或者运营提出需求,在哪里埋点,比如:

1、进入某个界面,客户端上报"xx用户进入了xx页面"。

2、离开时再上报"xx用户离开了xx页面"。

埋点接入本质上是跟踪用户的行为,用户什么时候打开了应用,点击了哪些标题/功能入口/广告,逗留了多长时间。

这就是所谓的大数据了,可以分析出用户对什么样的内容感兴趣,从而更精准的向用户推荐内容,最好就是用户每一个操作都能上报给后台,用户不操作,也会触发上报,比如,"进入了xx页面n秒钟没有操作"。要说明的是,这种埋点和具体你用哪种开发语言无关。

不同业务场景下如何选择代码埋点或全埋点

埋点技术分为两种,代码埋点和全埋点(无埋点),都有各自的特点,大致来说,代码埋点技术要求稍高,适合对数据采集准确度高、对业务数据有更深度分析需求的情况下使用,因为代码埋点可以采集服务器、数据库、第三方数据等数据内容;而全埋点在使用操作上相对容易,但只能采集网页前端数据。

我理解是更多人知道不能脱离业务需求去单独选择埋点方式,所以代码埋点引起更多重视,你问的场景有很多,比如企业不仅要知道用户是否付款成功,还要知道付款的金额,这种情况代码埋点采集的准确度就要高于全埋点(无埋点),关于埋点方式与业务需求是分不开的,你可以看看《埋点的误区》这篇文章里面做了很详细的介绍,符合实际业务需求的埋点方式才是好的。

java写一个自动程序开始先怎么写

使用Eclipse编写自己的第一个Java代码。

编写如下:

1、首先打开自己安装的Eclipse软件。

2、然后选择File-New-JavaProject。

3、然后找到工程打开,右击src选择-New-Class。

4、填入类名,选择下面的publicstaticvoidmain(String[]args)。

5、然后写入代码publicclassDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAuto-generatedmethodstubSystem.out.println(HelloWorld)。

6、点击上面的运行按钮,点击确认,可以看到代码运行结果。

java中什么是代码点?请解释下,谢谢。

说白了一个代码点就是一个Unicode字符。代码单元就是代码点的集合。

字符视图

要了解字符集标准,您必须能区分三种不同的字符视图:

字符集(字符的抽象列表)。

作为带标量值的“代码点”的字符。

作为编码数据的字符。

字符集(字符的抽象列表)

嗯!我也是这么样认为的!

字符集是各种文字(包括拉丁文、西里尔文、中文、朝鲜语、日语、希伯来语和阿拉伯语)中所包含的字符的一个抽象列表,由一百多万个字符组成。字符集还包括其他符号,例如音符。

Unicode 和 GB18030 标准都具有字符集。当某个标准添加了新字符时,为了保持对等,另一个标准也将添加这些字符。

作为带标量值的“代码点”的字符

注意 这第二个字符视图只适用于 Unicode,而不适用于 GB18030。

字符集中的每个字符都被分配到一个“代码点”。每个代码点都有一个特定的数值,称为标量值。该标量值通常用十六进制表示。

代码点存在于“代码空间”中。代码空间由许多标量值组成,这些值被划分在两个平面中:

基本多语种平面(64k 大小)。

在 Unicode 中,此下平面中的值的十六进制表示位于 U+0000 到 U+FFFF 的范围中。

辅助多语种平面(16 个 64k 大小的附加节)。

在 Unicode 中,此上平面中的值的十六进制表示位于 U+10000 到 U+10FFFF 的范围中。

所有可能的标量值的完整代码空间的大小为 17 * 64k(1,088,000 个可能值)。

作为编码数据的字符

每个编码形式将字符从字符集转换为编码数据。

在 GB18030 中,编码数据直接从字符集派生:标量值(作为字符集和编码数据之间的媒介)的概念只适用于 Unicode。

在 Unicode 中,通过向标量值应用某个算法来派生编码数据。

Unicode 定义了三种字符编码形式:

UTF-8

UTF-16

UTF-32

代码点和代码单元

在每种编码形式中,代码点被映射到一个或多个代码单元。

注意 有关代码点的概述,请参见上一节字符视图。

“代码单元”是各个编码形式中的单个单元。代码单元的大小等效于特定编码的位数测量单位:

UTF-8 中的代码单元由 8 位组成。

UTF-16 中的代码单元由 16 位组成。

UTF-32 中的代码单元由 32 位组成。

GB18030 中的代码单元由 8 位组成。

每个代码点中的代码单元数

映射到代码点所需的代码单元数根据编码形式而有所不同:

UTF-8

在 UTF-8 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个、三个或四个代码单元。

UTF-16

UTF-16 的代码单元大小是 8 位代码单元的两倍。所以,标量值小于 U+10000 的代码点被编码到单个代码单元中。

对于标量值大于或等于 U+10000 的代码点,每个代码点需要两个代码单元。在 UTF-16 中,这些代码单元对有一个独特的术语:“Unicode 代理对”。

注意 下面对 Unicode 代理对的支持进行了讨论。

UTF-32

UTF-32 中使用的 32 位代码单元足够大,每个代码点都可编码为单个代码单元。

GB18030

在 GB18030 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个或四个代码单元。

对 Unicode 代理对的支持

某些受 Unicode 支持的文字包含代码点的标量值大于或等于 U+10000 的字符。在 UTF-16 中,通过使用代理对来对这些代码点进行编码。

正确处理 Unicode 代理对非常重要。例如,当您在使用 UTF-16 编码的应用程序中处理文本时,如果要添加、删除或选择字符以进行剪切、复制或粘贴操作,文本光标必须将每个代码点作为单个文本字符导航。


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