大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
计算机网络技术包含的两个主要技术是计算机技术和通信技术
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如果你要成为一个网络工程师要学的技术就很多
1:计算机与网络知识
1. 计算机系统知识
1.1 硬件知识
1.1.1 计算机结构
�6�1 计算机组成(运算器、控制器、存储器、存储器、I/O部件)
�6�1 指令系统(指令、寻址方式、CISC、RISC)
�6�1 多处理器(紧耦合系统、松耦合系统、阵列处理机、双机系统、同步)
�6�1 处理器性能
1.1.2 存储器
�6�1 存储介质(半导体存储器、磁存储器、光存储器)
�6�1 存储系统
�6�1 主存与辅存
�6�1 主存类型,主存容量和性能
�6�1 主存配置(主存奇偶校验、交叉存取、多级主存、主存保护系统)
�6�1 高速缓存
�6�1 辅存设备的性能和容量计算
1.1.3 输入输出结构和设备
�6�1 I/O接口(中断、DMA、通道、SCSI、并行接口、通用接口总线、RS-232、USB、IEEE1394、红外线接口、输入输出控制系统、通道)
�6�1 输入输出设备类型和特性
1.1.4 嵌入式系统基础知识
1.2 操作系统知识
1.2.1 基本概念
�6�1 操作系统定义、特征、功能及分类(批处理、分时、实时、网络、分布式)
�6�1 多道程序
�6�1 内核和中断控制
�6�1 进程和线程
1.2.2 处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理
�6�1 进程的状态及转换
�6�1 进行调度算法(分时轮转、优先级、抢占)
�6�1 死锁
�6�1 存储管理方案(分段与分页、虚存、页面置换算法)
�6�1 设备管理的有关技术(Spooling、缓冲、DMA、总线、即插即用技术)
�6�1 文件管理
�6�1 共享和安全(共享方式、可靠性与安全性、恢复处理、保护机制)
�6�1 作业的状态及转换
�6�1作业调度算法(先来先服务、短作业优先、高响应比优先)
1.3 系统配置方法
1.3.1 系统配置技术
�6�1 系统架构模式(2层、3层及多层C/S和B/S系统)
�6�1 系统配置方法(双机、双工、热备份、容错、紧耦合多处理器、松耦合多处理器)
�6�1 处理模式(集中式、分布式、批处理、实时系统、Web计算、移动计算)
1.3.2 系统性能
�6�1 性能设计(系统调整、响应特性)
�6�1 性能指标、性能评估(测试基准、系统监视器)
1.3.3 系统可靠性
�6�1 可靠性计算(MTBF、MTTR、可用性、故障率)
�6�1 可靠性设计(失效安全、软失效、部件可靠性及系统可靠性的分配及预估)
�6�1 可靠性指标和可靠性评估,RAS(可靠性、可用性和可维护性)
2. 系统开发和运行基础知识
2.1 系统开发基础知识
2.1.1 需求分析和设计方法
�6�1 需求分析
�6�1 结构化分析设计
�6�1 面向对象设计
�6�1 模块设计、I/O设计、人机界面设计
2.1.2 开发环境
�6�1 开发工具(设计工具、编程工具、测试工具、CASE)
�6�1 集中开发环境
2.1.3 测试评审方法
�6�1 测试方法
�6�1 评审方法
�6�1 测试设计和管理方法(注入故障、系统测试)
2.1.4 项目管理基础知识
�6�1 制定项目计划
�6�1 质量计划、管理和评估
�6�1 过程管理(PERT图、甘特图、工作分解结构、进度控制、关键路径)
�6�1 配置管理
�6�1 人员计划和管理
�6�1 文档管理(文档规范、变更手续)
�6�1 开发组织和作用(开发组成员、项目经理)
�6�1 成本管理和风险管理
2.1.5 系统可审计性
�6�1 审计方法、审计跟踪
�6�1 在系统中纳入和可审计性
2.2 系统运行和维护知识
2.2.1 系统运行
�6�1 系统运行管理(计算机系统、网络)
�6�1 系统成本管理
�6�1 系统运行(作业调度、数据I/O管理、操作手册)
�6�1 用户管理(ID注册和管理)
�6�1 设备和设施管理(电源、空调设备、设备管理、设施安全和管理)
�6�1 系统故障管理(处理手续、监控,恢复过程、预防措施)
�6�1 安全管理
�6�1 性能管理
�6�1 系统运行工具(自动化操作工具、监控工具、诊断工具)
�6�1 系统转换(转入运行阶段、运行测试、版本控制)
�6�1 系统运行服务标准
2.2.2 系统维护
�6�1 维护的类型(完善性维护、纠错性维护、适应性维护、预防性维护)
�6�1 维护的实施(日常检查、定期维护、预防性维护、事后维护、远程维护)
�6�1 硬件维护,软件维护,维护合同
3. 网络技术
3.1 网络体系结构
�6�1 网络拓扑结构
�6�1 OSI/RM
�6�1 应用层协议(FTP、TELNET、SNMP、DHCP、POP、SMTP、HTTP)
�6�1 传输层协议(TCP、UDP)
�6�1 网络层协议IP(IP地址、子网掩码)
�6�1 数据链路层协议(ARP、RARP、PPP、SLIP)
�6�1 物理地址(单播、广播、组播)
3.2 编码和传输
3.2.1 调制和编码
�6�1 AM、FM、PM、QAM
�6�1 PCM、抽样
3.2.2 传输技术
�6�1 通信方式(单工/半双工/全双工、串行/并行、2线/4线)
�6�1 差错控制(CRC、海明码、奇偶校验、比特出错率)
�6�1 同步控制(起停同步、SYN同步、标志同步、帧同步)
�6�1 多路复用(FDM、TDM、WDM)
�6�1 压缩和解压方法(JPEG、MPEG、MH、MR、MMR、游程长度)
3.2.3 传输控制
�6�1 竞争系统
�6�1 轮询/选择系统
�6�1 基本规程、多链路规程、传输控制字符、线路控制
�6�1 HDLC
3.2.4 交换技术(电路交换、存储转发、分组交换、ATM交换、帧中继)
3.2.5 公用网络和租用线路
3.3 网络
3.3.2 网络分类
办法总比困难多。
首先,要决定学习什么语言。
看需求,开发手机 APP、 建立一个网站、写个小游戏、做数据分析…… 不同领域都有大堆或一小堆语言可以实现。不同的语言也有不同特性、生态、背后的支持者、社区活跃度等,建议多查询了解。
前端:建议初学者先学习HTML、CSS、JavaScript然后再去学习vue。
后端:建议初学者Python、JAVA,这两种语言会容易入门
Java主攻Java
WEB Python方向很多(爬虫、数据分析、PythonWEB、深度学习等等)
其次、怎么学?
保持强烈兴趣!以解决具体问题为导向,贯穿整个学习过程!
基本顺序:
先熟悉语言数据类型与流程控制,函数使用,文件读写,面向对象编程;
学习周边相关技术,如数据库访问读写、网络编程……
针对不同领域开发学习主流框架
最后、在哪学?
看书、看教学视频、利用网络查询解决问题、参与社区交流促进水平、写代码,写代码,写代码!
自学编程,或付费参加编程培训。
零基础学习编程我们首先了解编程,然后判断学习什么编程之后再是怎么学,从何学起,所以需要我们有一个不错的规划,因为提前规划好才会有不错的就业前景。
---扩展:什么是编程?
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
有个办法,用VNN就可以了。不过稳定的服务是收费的
VNN (Virtual Native Network),中文意思是“虚拟本地网”,是为接入因特网的任意两个机器提供互通的服务。VNN连通了的机器就像处于同一个局域网中一样,即使这些机器都不拥有公网地址,而都是处于私网内。
通过VNN就可以借助全球互联网直接构建属于自己的“本地”网络,是目前最方便、最有效、支持最多应用的构建“网中网”的基础平台。
VNN可以直接在现有的网络上进行部署,不需要更换任何网络设备和终端设备,不需要拥有公网地址,不需要拥有域名,只需要能够访问互联网,就可以使用 VNN,并通过她与同样使用了VNN的用户进行极限沟通(如即时消息、文件共享、个人主页、企业Intranet、数据库),唯一的限制就是您网络的接入带宽。
VNN自2004年3月10日正式发布以来,目前已经拥有38万以上的用户,随着VNN对网络环境支持的越来越全面,以及对企业服务的展开,将会为用户体验互联网、使用互联网、享受互联网提供越来越坚实的基础。
VNN目前最新版本为4.0,但是4.0尚未成熟,不建议普通用户使用。
VNN 4.0功能增加和改进:
1、更高效的穿透技术。
4.0在吸纳先去的全部穿透技术的基础了,针对市场上新出现的典型设备和NAT实现,进一步细化了穿透的流程和对UPnP的支持,根据目前的测试结果,能够保证在96%的环境中实现直连穿透,并且建立隧道所需的时间比3.0减少50%以上,同时,保证隧道的有效性也提高了3倍以上。
2、更大吞吐量的稳定后台。
4.0是在改进单一服务器架构的催化下启动的,3.0因为只能支持35000人的并发在线而不适合被集成到动则20万并发在线的诸如eMule这样的软件中。4.0完全按照分布式集群架构设计,并被实现和测试能满足百万级并发在线的24×7不间断服务需求。4.0的客户端核心服务也吸纳了其中的优秀服务器实现代码,保证了4.0网络上用户的应用服务器的高效和稳定运行。
3、更友好的用户使用体验。
4.0大量吸收了论坛中用户的建议,把客户端的核心功能和用户界面完全分离开来:作为底层的核心功能以服务方式运行;而用户界面只需要在必须的时候启动以便进行配置和管理。同时:用户界面完全以WEB方式实现,并且支持远程配置核心服务,这样意味着用户可以在任意一台能够连接到核心服务的机器上,不需要做任何安装,就可以打开IE对4.0进行管理配置。
4、更合理的技术创新。
4.0放弃了3.0的虚拟网卡机制,采用了任何一个操作系统都内置了的拨号机制,实现了与3.0同样的透明支持全系列的TCP/UDP/IP应用,保证了现有应用和新应用一样可以在4.0的网络上进行部署。同时免除了在系统增加虚拟网卡驱动程序的麻烦。这个改进使得4.0完全支持Vista,加上4.0重新实现的核心服务的全套API(包括C/C++语言和Javascript语言的内置支持,4.0的用户界面就是采用这套API开发的),可以很方便地支持第三方应用的集成开发。
5、更适应Mashup的社会网络支持。
4.0扬弃了3.0中的广播功能,针对社会网络中的关系模型(具有特定的共同特征的个人组成的团体),实现了面向应用的组播功能。同时,同4.0的所有核心功能一样,这个功能也是支持被Mashup到各种需要的应用中去的。由于VNN的直连特性带来的带宽好处,就意味着可以通过4.0为社会网络提供更丰富的用户内容和更强烈的用户体验。
6、更丰富的应用支持架构和应用优化。
4.0保留了3.0的短消息和文件直传功能的支持(4.0的低版本还没有在界面实现并提供这个功能),并且为这两个功能提供群组的架构支持,可以实现多人会议和文件直传,也都已经通过API开放了接口。并且进一步,4.0还实现了多用户间大文件的P2P共享功能,有望很快在今后的4.x版本中内置上。另外,对于个人用户,4.0已经内置了对iTune歌曲、视频共享的跨局域网支持,4.0同时也已经内置了游戏对战的跨局域网支持。我们还将很快开放或内置SOCKS代理支持、vnc远程控制支持。
下载地址:
【注册账号】
成功安装后,在“开始”菜单中的“VNN Client”选择VNN Client程序运行,进入账号管理主界面如下:
如果这时候您已经有VNN账号,直接跳到【登录VNN】。如果还没有VNN账号,点击“注册一个新账号”弹出注册对话框如下:
在其中的“组信息”和“用户信息”区域中填写相应内容,勾上“注册后自动登录”点击“注册”,顺利注册上账号后就会自动登录了。
目前VNN Client已经支持SOCKS环境用户的注册,如果您遇到“无法连接VNS服务器”的麻烦,请跳到[“SOCKS用户注册”。
目前非服务方式运行VNN Client也必须有Administrators权限,如果遇到麻烦,请以服务方式运行或者与您的网络管理员联系。
如果你无法连接到VNN服务器,那是因为你网络环境中有防火墙阻止了VNN Client访问VNN服务器的TCP 8000/8080/443/53端口,请打开其中之一。
【登录VNN】
在账号输入对话框中输入你的VNN账号和密码,下图以billy.user.vnn.cn为例:
点击“确认”就可以登录VNN了,VNN 3.0开始对网络环境做了更细致的判断,如果您网络环境复杂,会处于如下“登录中”状态稍长时间:
成功登录后的主界面如下所示:
这时,你就可以享用VNN带来的便利了。
如果你无法登录到VNN服务器,那是因为你网络环境中有防火墙阻止了VNN Client访问VNN服务器的TCP 8000/8080/443/53端口,请打开其中之一。VNN Client的UDP端口,请到VNN论坛求助。
如果能成功登录到VNN服务器,但你网络环境中有防火墙阻止了VNN Client的UDP端口,VNN Client会自动注销。
目前运行VNN Client也必须有Administrators权限,如果遇到麻烦,请与你的网络管理员联系。
【可选:VNN启动后自动登录并保持VNN在线】
“高级设置”的“登录”选项中,有如下2个选项(红色边框内):
把它们全部选“是”,可以在本程序一启动后就自动登录;并在网络环境发生变化后,VNN不得不注销后也会自动重新连接上。
修改了“设置”后,一定要记得“提交”,就是点击“高级设置”上的工具条:
中的第一个图标
【可选:开机自动运行和服务方式运行】
安装完VNN Client 3.0.0331,如果希望它以服务方式运行,请在“帮助”菜单中的“辅助工具”中执行相关的操作。
如果您希望手工操作,则命令行中进入VNN安装后所在目录,然后敲入:
VNNClientC.exe -install
如果又不希望以服务方式运行,则敲入:
VNNClientC.exe -remove
如果您希望自动运行VNN Client服务,请到管理工具的服务管理器中把VNN服务改成“自动”。
【可选:可选:广播设置(游戏模式)】
在“高级设置”的“系统”选项中,选择“支持广播”为“是”如下:
记得“提交”改动,然后在“广播名单”中,增加您希望广播到的账号,并选中账号前的单选框,示例如下:
记得一定要“提交”改动,然后回到主界面后继续“第四步的登录”。
☆ 特别提醒1:必须双发互相加为广播名单才能正确地达到广播的效果,这对于游戏王--城之内版这样的游戏尤其是关键的。
☆ 特别提醒2:广播与IPX是独立的,您可以只使用广播而不使用IPX;反之亦然。
【SOCKS用户设置】
在未登录状态下,选择工具条中的代理设置,然后选中“使用代理服务器”,并选择唯一的“SOCK5”,然后设置您的SOCKS信息,请确定“测试代理”成功!然后回到主界面后继续“第四步的登录”。
由于SOCKS的实现版本众多,而目前VNN Client支持的SOCKS是很有限的,如果你仍然遇到“无法连接VNS服务器”的麻烦,请暂时放弃使用VNN,到VNN用户论坛反馈你的SOCKS软件类型和版本。
总之VNN是一款比较好用的软件 推荐使用
VLAN****是什么?:
VLAN 是英文Virtual Local Area Network的简称,又叫 虚拟局域网 ,是一种通过将局域网内的设备逻辑地而不是物理地划分成一个个网段从而实现虚拟工作组的技术。要想划分VLAN,必须购买支持VLAN功能的网络设备。
划分VLAN的作用:
VLAN是为解决以太网的广播问题和安全性而提出的,一个VLAN内部的广播和单播流量都不会转发到其他VLAN中。即使是处在同一网段的两台计算机,如果不在同一VLAN中,它们各自的广播流也不会相互转发。
划分VLAN有助于控制流量、减少设备投资、简化网络管理、提高网络的安全性。由于VLAN隔离了广播风暴,也隔离了不同VLAN之间的通讯,因此,不同VLAN之间的通讯必须依靠路由器或者三层交换机来实现。
优势
广播风暴防范
限制网络上的广播,将网络划分为多个VLAN可减少参与广播风暴的设备数量。VLAN分段可以防止广播风暴波及整个网络。VLAN可以提供建立防火墙的机制,防止交换网络的过量广播。使用VLAN,可以将某个交换端口或用户赋予某一个特定的VLAN组,该VLAN组可以在一个交换网中或跨接多个交换机,在一个VLAN中的广播不会送到VLAN之外。同样,相邻的端口不会收到其他VLAN产生的广播。这样可以减少广播流量,释放带宽给用户应用,减少广播的产生。 [4]
安全
增强局域网的安全性’含有敏感数据的用户组可与网络的其余部分隔离,从而降低泄露机密信息的可能性。不同VLAN内的报文在传输时是相互隔离的,即一个VLAN内的用户不能和其他VLAN内的用户直接通信,如果不同VLAN要进行通信,则需要通过路由器或三层交换机等三层设备。 [4]
成本降低
成本高昂的网络升级需求减少,现有带宽和上行链路的利用率更高,因而可节约成本。 [4]
性能提高
将第二层平面网络划分为多个逻辑工作组(广播域)可以减少网络上不必要的流量并提高性能。 [4]
提高人员工作效率
VLAN为网络管理带来了方便,因为有相似网络需求的用户将共享同一个VLAN。 [4]
简化项目管理或应用管理
VLAN将用户和网络设备聚合到一起,以支持商业需求或地域上的需求。通过职能划分,项目管理或特殊应用的处理都变得十分方便,例如可以轻松管理教师的电子教学开发平台。此外,也很容易确定升级网络服务的影响范围。 [4]
增加了网络连接的灵活性
借助VLAN技术,能将不同地点、不同网络、不同用户组合在一起,形成一个虚拟的网络环境,就像使用本地VLAN一样方便、灵活、有效。VLAN可以降低移动或变更工作站地理位置的管理费用,特别是一些业务情况有经常性变动的公司使用了VLAN后,这部分管理费用大大降低。 [4]
组建条件
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VLAN是建立在物理 网络 基础上的一种逻辑 子网 ,因此建立VLAN需要相应的支持VLAN技术的 网络设备 。当 网络 中的不同VLAN间进行相互通信时,需要 路由 的支持,这时就需要增加路由设备——要实现路由功能,既可采用 路由器 ,也可采用 三层交换机 来完成,同时还严格限制了 用户数量 。 [4]
划分依据
按端口划分VLAN
许多VLAN厂商都利用 交换机 的端口来划分VLAN成员。被设定的端口都在同一个 广播域 中。例如,一个 交换机 的1,2,3,4,5端口被 定义 为 虚拟网 AAA,同一交换机的6,7,8端口组成虚拟网BBB。这样做允许各端口之间的通讯,并允许共享型 网络 的升级。但是,这种划分模式将 虚拟网 限制在了一台 交换机 上。 [4]
第二代端口VLAN技术允许跨越多个 交换机 的多个不同端口划分VLAN,不同交换机上的若干个端口可以组成同一个 虚拟网 。 [4]
以 交换机 端口来划分 网络 成员,其配置过程简单明了。因此,从目前来看,这种根据端口来划分VLAN的方式仍然是最常用的一种方式。 [4]
按MAC地址划分VLAN
这种划分VLAN的方法是根据每个主机的MAC地址来划分,即对每个MAC地址的主机都配置它属于哪个组。这种划分VLAN方法的最大优点就是当用户物理位置移动时,即从一个 交换机 换到其他的 交换机 时,VLAN不用重新配置,所以,可以认为这种根据MAC地址的划分方法是基于用户的VLAN,这种方法的缺点是初始化时,所有的用户都必须进行配置,如果有几百个甚至上千个用户的话,配置是非常累的。而且这种划分的方法也导致了交换机执行 效率 的降低,因为在每一个交换机的端口都可能存在很多个VLAN组的成员,这样就无法限制 广播包 了。另外,对于使用笔记本电脑的用户来说,他们的 网卡 可能经常更换,这样,VLAN就必须不停地配置。 [4]
按网络层划分
这种划分VLAN的方法是根据每个 主机 的 网络层地址 或协议类型(如果支持多协议)划分的,虽然这种划分方法是根据 网络地址 ,比如IP地址,但它不是 路由 ,与网络层的路由毫无关系。 [4]
这种方法的优点是用户的物理位置改变了,不需要重新配置所属的VLAN,而且可以根据协议类型来划分VLAN,这对 网络管理 者来说很重要,还有,这种方法不需要附加的帧标签来识别VLAN,这样可以减少网络的通信量。 [4]
这种方法的缺点是效率低,因为检查每一个 数据包 的 网络层地址 是需要消耗处理时间的(相对于前面两种方法),一般的 交换机 芯片都可以自动检查网络上数据包的 以太网 帧头,但要让芯片能检查IP帧头,需要更高的技术,同时也更费时。当然,这与各个厂商的实现方法有关。 [4]
按IP组播划分
IP 组播 实际上也是一种VLAN的 定义 ,即认为一个组播组就是一个VLAN,这种划分的方法将VLAN扩大到了 广域网 ,因此这种方法具有更大的灵活性,而且也很容易通过 路由器 进行扩展,当然这种方法不适合局域网,主要是 效率 不高。 [4]
基于规则的VLAN
也称为基于策略的VLAN。这是最灵活的VLAN划分方法,具有自动 配置 的能力,能够把相关的用户连成一体,在逻辑划分上称为“关系 网络 ”。网络管理员只需在 网管 软件 中确定划分VLAN的规则(或属性),那么当一个站点加入网络中时,将会被“感知”,并被自动地包含进正确的VLAN中。同时,对站点的移动和改变也可自动识别和跟踪。 [4]
采用这种方法,整个 网络 可以非常方便地通过 路由器 扩展网络规模。有的产品还支持一个端口上的主机分别属于不同的VLAN,这在 交换机 与共享式Hub共存的环境中显得尤为重要。自动配置VLAN时, 交换机 中 软件 自动检查进入 交换机 端口的 广播 信息的IP源地址,然后软件自动将这个端口分配给一个由 IP 子网 映射成的VLAN。 [4]
按用户定义、非用户授权划分
基于用户 定义 、非用户授权来划分VLAN,是指为了适应特别的VLAN 网络 ,根据具体的网络用户的特别要求来定义和设计VLAN,而且可以让非VLAN群体用户访问VLAN,但是需要提供用户密码,在得到VLAN管理的认证后才可以加入一个VLAN。 [4]
以上划分VLAN的方式中,基于端口的VLAN端口方式建立在 物理层 上; MAC 方式建立在 数据链路层 上;网络层和IP 广播 方式建立在第三层上。 [4]
VLAN之间的通信
尽管大约有80%的通信流量发生在VLAN内,但仍然有大约20%的通信流量要跨越不同的VLAN。目前,解决VLAN之间的通信主要采用路由器技术。 [5]
VLAN之间通信一般采用两种路由策略,即集中式路由和分布式路由。 [5]
(1)集中式路由
集中式路由策略是指所有VLAN都通过一个中心路由器实现互联。对于同一交换机(一般指二层交换机)上的两个端口,如果它们属于两个不同的VLAN,尽管它们在同一交换机上,在数据交换时也要通过中心路由器来选择路由。 [5]
这种方式的优点是简单明了,逻辑清晰。缺点是由于路由器的转发速度受限,会加大网络时延,容易发生拥塞现象。因此,这就要求中心路由器提供很高的处理能力和容错特性。 [5]
(2)分布式路由
分布式路由策略是将路由选择功能适当地分布在带有路由功能的交换机上(指三层交换机),同一交换机上的不同VLAN可以直接实现互通,这种路由方式的优点是具有极高的路由速度和良好的可伸缩性。
优点:广播控制、带宽利用、降低延迟、安全性
总结:它的全称是虚拟局域网,作用就是把连接在同一交换机下的主机分为更小的逻辑网段,以减少广播的数量,不同的VLAN之间不能通讯,这样广播就被限制在同一个业务需求主机的VLAN里,即便是连接在同一个交换机下,不同的VLAN也不会收到广播的ARP请求!如果他们之间需要通讯,只能借助路由器或三层交换机!
IP指的是电信赋予你的网络地址,
WAP是一种优形网关网络.主要用于手机.
SIP是一个应用层的信令控制协议。用于创建、修改和释放一个或多个参与者的会话。这些会话可以好似Internet多媒体会议、IP电话或多媒体分发。会话的参与者可以通过组播(multicast)、网状单播(unicast)或两者的混合体进行通信。
SIP是类似于HTTP的基于文本的协议。SIP可以减少应用特别是高级应用的开发时间。由于基于IP协议的SIP利用了IP网络,固定网运营商也会逐渐认识到SIP技术对于他们的深远意义。
使用 SIP,服务提供商可以随意选择标准组件。不论媒体内容和参与方数量,用户都可以查找和联系对方。SIP 对会话进行协商,以便所有参与方都能够就会话功能达成一致以及进行修改。它甚至可以添加、删除或转移用户。
SIP它既不是会话描述协议,也不提供会议控制功能。为了描述消息内容的负载情况和特点,SIP 使用 Internet 的会话描述协议 (SDP) 来描述终端设备的特点。SIP 自身也不提供服务质量 (QoS),它与负责语音质量的资源保留设置协议 (RSVP) 互操作。它还与若干个其他协议进行协作,包括负责定位的轻型目录访问协议 (LDAP)、负责身份验证的远程身份验证拨入用户服务 (RADIUS) 以及负责实时传输的 RTP 等多个协议。
SIP 的一个重要特点是它不定义要建立的会话的类型,而只定义应该如何管理会话。有了这种灵活性,也就意味着SIP可以用于众多应用和服务中,包括交互式游戏、音乐和视频点播以及语音、视频和 Web 会议。SIP消息是基于文本的,因而易于读取和调试。新服务的编程更加简单,对于设计人员而言更加直观。SIP如同电子邮件客户机一样重用 MIME 类型描述,因此与会话相关的应用程序可以自动启动。SIP 重用几个现有的比较成熟的 Internet 服务和协议,如 DNS、RTP、RSVP 等。不必再引入新服务对 SIP 基础设施提供支持,因为该基础设施很多部分已经到位或现成可用。
对 SIP 的扩充易于定义,可由服务提供商在新的应用中添加,不会损坏网络。网络中基于 SIP 的旧设备不会妨碍基于 SIP 的新服务。例如,如果旧 SIP 实施不支持新的 SIP 应用所用的方法/标头,则会将其忽略。
SIP 独立于传输层。因此,底层传输可以是采用 ATM 的 IP。SIP 使用用户数据报协议 (UDP) 以及传输控制协议 (TCP),将独立于底层基础设施的用户灵活地连接起来。SIP 支持多设备功能调整和协商。如果服务或会话启动了视频和语音