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进程: 一个在内存中运行的应用程序。进程是表示资源分配的的基本概念。
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线程: 进程中的一个执行任务(控制单元),负责当前进程中程序的执行。
1、根本区别: 进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。
2、一个线程只能属于一个进程,但是一个进程可以拥有多个线程。多线程处理就是允许一个进程中在同一时刻执行多个任务。
3、进程有自己的独立地址空间,进程之间的地址空间和资源是相互独立的;而线程是共享进程中的地址空间和资源。也因此线程之间切换比进程之间切换的资源开销小,同样创建一个线程的开销也比进程要小很多。
4、因为同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,所以线程之间的通信更方便。而进程之间通信需要要复杂一些。
5、多进程程序更健壮,因为进程有自己独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉。
6、每个独立的进程有程序运行的入口、顺序执行序列和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制,两者均可并发执行:
多进程:操作系统中同时运行的多个程序
多线程:在同一个进程中同时运行的多个任务
进程通信(Interprocess Communication,IPC)是一个进程与另一个进程间共享消息的一种通信方式。
进程通信的目的
数据传输:一个进程需要将其数据发送给另一进程。
共享数据:多个进程操作共享数据。
事件通知:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件。
进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程。
进程通信方式
每个进程各自有不同的地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程A把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程B再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信。
1.无名管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
2.高级管道(popen):将另一个程序当做一个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的子进程,这种方式我们成为高级管道方式。
3.有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
4.消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
5.信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
6.信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
7.共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
8.套接字( socket ) : 套解字也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同机器间的进程通信。
线程的不安全是由于多线程访问和修改共享资源而引起的不可预测的结果。
ios多线程开发中为保证线程的安全常用到的几种锁: NSLock 、 dispatch_semaphore 、 NSCondition 、 NSRecursiveLock 、 @synchronized 。
WEAKSELF typeof(self) __weak weakSelf = self;
NSLock 是OC层封装底层线程操作来实现的一种锁,继承NSLocking协议。不能迭代加锁,如果发生两次lock,而未unlock过,则会产生死锁问题。
以车站购票为例,多个窗口同时售票(同步),每个窗口有人循环购票:
原子操作
原子操作是指不可打断的操作,也就是说线程在执行操作的过程中,不会被操作系统挂起,而是一定会执行完,
变量属性Property中的原子定义
一般我们定义一个变量@property (nonatomic ,strong)NSLock *lock;nonatomic:非原子性,不会为setter方法加锁,适合内存小的移动设备;atomic:原子性,默认为setter方法加锁(默认就是atomic),线程安全。
PS: 在iOS开发过程中,一般都将属性声明为nonatomic,尽量避免多线程抢夺同一资源,尽量将加锁等资源抢夺业务交给服务器。
NSCondition常用于生产者-消费者模式,它继承了NSLocking协议,同样有lock和unlock方法。条件变量有点像信号量,提供了线程阻塞和信号机制,因此可以用来阻塞某个线程,并等待数据就绪再唤醒程序。
信号量主要有3个函数,分别是:
注意: 正常的使用顺序是先降低然后提高,这两个函数通常都是成对出现。
本文主要参考了这篇文章(
),并对其中所能理解的部分进行一一验证,以前没怎么写过类似的,如果有什么做的不好的地方还请大家多多见谅!
上一节中,我们探究了OC中重要的实现多线程的方法——NSOperation。本节中,我们了解一下不常用的一种创建多线程的方式——pThread。
相关链接:
NSOpreation链接: iOS详解多线程(实现篇——NSOperation)
GCD链接: iOS详解多线程(实现篇——GCD)
NSThread链接: 详解多线程(实现篇——NSThread)
多线程概念篇链接: 详解多线程(概念篇——进程、线程以及多线程原理)
源码链接:
1.NSThread(OC)
2.GCD(C语言)
3.NSOperation(OC)
5.其他实现多线程方法
pThread并不是OC特有的实现多线程的方法,而是Unix、Linux还有Windows都通用的一种实现多线程的方式。
pThread的全称是POSIX threads,是线程的 POSIX 标准。
pThread是C语言的,在iOS的开发中极少使用。
使用之前,记得先导入头文件
运行结果:
从结果可以看出,开启了新的线程,执行任务。
pthread_create() 创建一个线程
pthread_exit() 终止当前线程
pthread_cancel() 中断另外一个线程的运行
pthread_join() 阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
pthread_attr_init() 初始化线程的属性
pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
pthread_attr_destroy() 删除线程的属性
pthread_kill() 向线程发送一个信号
由于pThread我们基本用不到,所以不再做深入研究。
线程和进程在我们开发中,跟我们一直形影不离,那么什么是进程,什么是线程,它们又有什么关系,这篇文章将为您简单介绍。
线程概念
进程概念
地址空间:同⼀进程的线程共享本进程的地址空间( TLS是本地的线程栈存空间,线程的局部空间是某些操作系统为线程提供的私有空间,只具备有限的容量,并不属于线程,由操作系统单独安排的 ),⽽进程之间则是独⽴的地址空间。
资源拥有:同⼀进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独⽴的。
优点:
缺点:
时间⽚的概念:CPU在多个任务直接进⾏快速的切换,这个时间间隔就是时间⽚。
多线程同时执行
如果线程非常多
互斥锁⼩结
互斥锁参数
nonatomic⾮原⼦属性
atomic原⼦属性(线程安全),针对多线程设计的,默认值,保证同⼀时间只有⼀个线程能够写⼊(但是同⼀个时间多个线程都可以取值)
atomic本身就有⼀把锁(⾃旋锁)
单写多读:单个线程写⼊,多个线程可以读取
atomic:线程安全,需要消耗⼤量的资源
nonatomic:⾮线程安全,适合内存⼩的移动设备
iOS开发建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑交给服务器处理,减少APP的压力
这篇文章简单介绍了线程与进程的概念,烦请大家不吝赐教。
一.状态概述
新建线程,线程就绪,执行线程,sleep,等待同步锁
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];
就绪cpu可以调用执行
[thread start];
概图:
二.控制线程状态
1.启动线程
- (void)start;
//进入就绪状态-运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
2.阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate*)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//进入阻塞状态
3.强制停止线程
+ (void)exit;
//进入死亡状态
Dome: