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今天小编要跟大家分享的文章是关于2020年Web前端面试题汇总。由于内容较多小编分开为大家介绍,今天首先来和小编一起看一看第一部分的内容,希望这些面试题能够对正准备找Web前端相关工作的小伙伴们有所帮助。
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1.说几条写JavaScript的基本规范?
1)不要在同一行声明多个变量;
2)请使用===/!==来比较true/false或者数值;
3)使用对象字面量替代newObject这种形式;
4)减少使用全局函数,全局变量;
5)switch语句必须带有default分支;
6)if语句必须使用大括号;
7)for-in循环中的变量;
应该使用var关键字明确限定作用域;
从而避免作用域全局污染。
2.说说平衡二叉树?
平衡二叉搜索树(Self-balancingbinarysearchtree)
又被称为AVL树。
具有以下性质:
1)它是一棵空树或它的左右两个子树
的高度差的绝对值不超过1,
并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。
2)平衡二叉树必定是二叉搜索树,反之则不一定。
3)平衡二叉树的常用实现方法有红黑树、AVL、
替罪羊树、Treap、伸展树等。
最小二叉平衡树的节点的公式如下:
F(n)=F(n-1)+F(n-2)+1备注:1是根节点,
F(n-1)是左子树的节点数量,
F(n-2)是右子树的节点数量。
3.清除浮动和解决垂直外边距重叠的解决方案?
问题描述:
1)父元素没有设置宽高,尺寸由子元素撑起;
子元素一旦浮动,父元素高度会发生塌陷。
2)子元素设置margin-top会作用的父元素的margin-top;
此时会造成垂直外边距重叠。
.clearfix::after,.clearfix::before{
content:'';
display:table;
clear:both;
}
4.sessionStorage、localStorage和cookie?
相同点:
都用于浏览器端存储的缓存数据;
不同点:
1)存储内容是否发送到服务器端
当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,
造成一定的宽带浪费;xxxstorage则会将数据保存
到本地,不会造成宽带浪费;
2)数据存储大小不同
Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;
xxxstorage数据存储可以达到5M;
3)数据存储的有效期限不同
cookie只在设置了Cookid过期时间
之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;
sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;
localStorage,数据存储永久有效;
4)作用域不同
cookie和localStorage是在同源同窗口中
都是共享的;
sessionStorage不在不同的浏览器窗口
中共享,即使是同一个页面;
5.判断一个单词是否是回文?
回文是指把相同的词汇或句子,
在下文中调换位置或颠倒过来,
产生首尾回环的情景,
叫做回文,也叫回环。
比如cacac,redivider。
letcheckPalindrom=(str)={
returnstr===
str.split('').reverse().join('');
}
6.不借助临时变量,进行两个整数的交换?
输入a=3,b=1,
输出a=1,b=3
letswap=(a,b)={
b=b-a;
a=a+b;
b=a-b;
return[a,b];
}
7.请写出至少5个html5新增的标签,并说明其语义和应用场景?
section:定义文档中的一个章节;
nav:定义只包含导航链接的章节;
header:定义页面或章节的头部;
它经常包含logo、页面标题和导航性的目录。
footer:定义页面或章节的尾部;
它经常包含版权信息、法律信息链接和反馈建议用的地址。
aside:定义和页面内容关联度较低的内容,
如果被删除,剩下的内容仍然很合理。
8.get和post请求在缓存方面的区别?
get请求类似于查找的过程,用户获取数据,
可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
post不同,post做的一般是修改和删除的工作,
所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。
因此get请求适合于请求缓存。
9.如何解决异步回调地狱?
promise、generator、async/await
10.图片的懒加载和预加载?
预加载:提前加载图片,
当用户需要查看时可直接
从本地缓存中渲染。
懒加载:懒加载的主要目的
是作为服务器前端的优化,
减少请求数或延迟请求数。
两种技术的本质:
两者的行为是相反的,
一个是提前加载,
一个是迟缓甚至不加载。
懒加载对服务器前端有一定
的缓解压力作用,
预加载则会增加服务器前端压力。
11.bind,apply,call的区别?
通过apply和call改变函数的this指向,
这两个函数的第一个参数都是一样的,
表示要改变指向的那个对象,
第二个参数,apply是数组,
而call则是arg1,arg2...这种形式。
通过bind改变this作用域
会返回一个新的函数,
这个函数不会马上执行。
12.js怎么控制一次加载一张图片,加载完后再加载下一张?
方法一:
varobj=newImage();
obj.src="#/21.jpg";
obj.onload=function(){
document.getElementById("pic")
.innnerHTML="";
}
加载中
方法二:
varobj=newImage();
obj.src="#/21.jpg";
obj.onreadystatechange=function(){
if(this.readyState=="complete"){
document.getElementById("pic")
.innnerHTML="";
}
}
加载中
1.document load 和 document ready 的区别
参考答案:文档解析过程中,ready在加载图片等外部资源前触发,load在之后触发。如果页面中要是没有图片之类的媒体文件的话ready与load是差不多的,但是页面中有文件就不一样了,所以还是推荐大家在工作中用ready
解析:
DOM文档解析:
页面加载完成有两种事件
1.load是当页面所有资源全部加载完成后(包括DOM文档树,css文件,js文件,图片资源等),执行一个函数
缺点:如果图片资源较多,加载时间较长,onload后等待执行的函数需要等待较长时间,所以一些效果可能受到影响
代码形式:
2.$(document).ready()是当DOM文档树加载完成后执行一个函数 (不包含图片,css等)所以会比load较快执行
在原生的jS中不包括ready()这个方法,Jquery才有,jquery中有 $().ready(function)。
代码形式为:
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2.JavaScript 中如何检测一个变量是一个 String 类型?
参考答案:三种方法(typeof、constructor、Object.prototype.toString.call())
解析:
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3.请用 js 去除字符串空格?
参考答案:replace 正则匹配方法、str.trim()方法、JQ 方法:$.trim(str)方法
解析:
方法一:replace 正则匹配方法
去除字符串内所有的空格:str = str.replace(/s*/g, "");
去除字符串内两头的空格:str = str.replace(/^s*|s*$/g, "");
去除字符串内左侧的空格:str = str.replace(/^s*/, "");
去除字符串内右侧的空格:str = str.replace(/(s*$)/g, "");
示例:
方法二:str.trim()方法
trim()方法是用来删除字符串两端的空白字符并返回,trim 方法并不影响原来的字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
缺陷:只能去除字符串两端的空格,不能去除中间的空格
示例:
方法三:JQ 方法:$.trim(str)方法
$.trim() 函数用于去除字符串两端的空白字符。
注意:$.trim()函数会移除字符串开始和末尾处的所有换行符,空格(包括连续的空格)和制表符。如果这些空白字符在字符串中间时,它们将被保留,不会被移除。
示例:
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4.js 是一门怎样的语言,它有什么特点
参考答案:
1.脚本语言。JavaScript 是一种解释型的脚本语言, C、C++等语言先编译后执行, 而 JavaScript 是在程序的运行过程中逐行进行解释。
2.基于对象。JavaScript 是一种基于对象的脚本语言, 它不仅可以创建对象, 也能使用现有的对象。
3.简单。JavaScript 语言中采用的是弱类型的变量类型, 对使用的数据类型未做出严格的要求, 是基于 Java 基本语句和控制的脚本语言, 其设计简单紧凑。
4.动态性。JavaScript 是一种采用事件驱动的脚本语言, 它不需要经过 Web 服务器就可以对用户的输入做出响应。
5.跨平台性。JavaScript 脚本语言不依赖于操作系统, 仅需要浏览器的支持。
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5.== 和 === 的不同
参考答案: == 是抽象相等运算符,而 === 是严格相等运算符。 == 运算符是在进行必要的类型转换后,再比较。 === 运算符不会进行类型转换,所以如果两个值不是相同的类型,会直接返回 false 。使用 == 时,可能发生一些特别的事情,例如:
如果你对 == 和 === 的概念不是特别了解,建议大多数情况下使用 ===
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6.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
参考答案:
1)创建新节点
2)添加、移除、替换、插入
3)查找
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7.事件委托是什么
参考答案:利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
解析:
1、那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?
2、为什么要用事件委托
3、事件冒泡与事件委托的对比
4、事件委托怎么取索引?
拓展:
参考
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8.require 与 import 的区别
参考答案:两者的加载方式不同、规范不同
第一、两者的加载方式不同,require 是在运行时加载,而 import 是在编译时加载
require('./a')(); // a 模块是一个函数,立即执行 a 模块函数
var data = require('./a').data; // a 模块导出的是一个对象
var a = require('./a')[0]; // a 模块导出的是一个数组 ====== 哪都行
import $ from 'jquery';
import * as _ from '_';
import {a, b, c} from './a';
import {default as alias, a as a_a, b, c} from './a'; ======用在开头
第二、规范不同,require 是 CommonJS/AMD 规范,import 是 ESMAScript6+规范
第三、require 特点:社区方案,提供了服务器/浏览器的模块加载方案。非语言层面的标准。只能在运行时确定模块的依赖关系及输入/输出的变量,无法进行静态优化。
import 特点:语言规格层面支持模块功能。支持编译时静态分析,便于 JS 引入宏和类型检验。动态绑定。
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9.javascript 对象的几种创建方式
参考答案:
第一种:Object 构造函数创建
这行代码创建了 Object 引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量 Person 中。
第二种:使用对象字面量表示法
对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程。也就是说,第一种和第二种方式创建对象的方法其实都是一样的,只是写法上的区别不同
在介绍第三种的创建方法之前,我们应该要明白为什么还要用别的方法来创建对象,也就是第一种,第二种方法的缺点所在:它们都是用了同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,就是如果你有 100 个对象,那你要输入 100 次很多相同的代码。那我们有什么方法来避免过多的重复代码呢,就是把创建对象的过程封装在函数体内,通过函数的调用直接生成对象。
第三种:使用工厂模式创建对象
在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在 createPerson 函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。于是就出现了第四种创建对象的模式。
第四种: 使用构造函数创建对象
对比工厂模式,我们可以发现以下区别:
1.没有显示地创建对象
2.直接将属性和方法赋给了 this 对象
3.没有 return 语句
4.终于可以识别的对象的类型。对于检测对象类型,我们应该使用 instanceof 操作符,我们来进行自主检测:
同时我们也应该明白,按照惯例,构造函数始终要应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。
那么构造函数确实挺好用的,但是它也有它的缺点:
就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,方法指的就是我们在对象里面定义的函数。如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。于是出现了第五种创建对象的方法
第五种:原型创建对象模式
使用原型创建对象的方式,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。
如果是使用原型创建对象模式,请看下面代码:
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。
这时候我们就可以使用构造函数模式与原型模式结合的方式,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
第六种:组合使用构造函数模式和原型模式
解析: 参考
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10.JavaScript 继承的方式和优缺点
参考答案:六种方式
71.IE 和标准下有哪些兼容性的写法
参考答案:
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72.变量提升
参考答案:
A、js 代码执行的过程
B、变量提升发生的环境:发生在代码所处的当前作用域。
解析:
对应面试题
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73.如何阻止冒泡与默认行为
参考答案:
解析:
当需要阻止冒泡行为时,可以使用
当需要阻止默认行为时,可以使用
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74.js 中 this 闭包 作用域
参考答案:
this:指向调用上下文
闭包:定义一个函数就开辟了一个局部作用域,整个 js 执行环境有一个全局作用域
作用域:一个函数可以访问其他函数中的变量(闭包是一个受保护的变量空间)
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75.javascript 的本地对象,内置对象和宿主对象
参考答案:
1.本地对象
ECMA-262 把本地对象(native object)定义为“独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象"。简单来说,本地对象就是 ECMA-262 定义的类(引用类型)。它们包括:Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError
2.内置对象
JS中内置了17个对象,常用的是Array对象、Date对象、正则表达式对象、string对象、Global对象
3.宿主对象
由ECMAScript实现的宿主环境提供的对象,可以理解为:浏览器提供的对象。所有的BOM和DOM都是宿主对象。
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76.javascript 的同源策略
参考答案:一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性
解析:
同源策略:限制从一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的关键的安全机制。(来自 MDN 官方的解释)
简单来说就是:一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、协议和端口号的组合 具体解释:
(1)源包括三个部分:协议、域名、端口(http 协议的默认端口是 80)。如果有任何一个部分不同,则源不同,那就是跨域了。
(2)限制:这个源的文档没有权利去操作另一个源的文档。这个限制体现在:(要记住)
Cookie、LocalStorage 和 IndexDB 无法获取。
无法获取和操作 DOM。
不能发送 Ajax 请求。我们要注意,Ajax 只适合同源的通信。
同源策略带来的麻烦:ajax 在不同域名下的请求无法实现,需要进行跨域操作
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77.事件冒泡与事件捕获
参考答案:
事件冒泡:由最具体的元素(目标元素)向外传播到最不具体的元素
事件捕获:由最不确定的元素到目标元素
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78.foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写?
参考答案:
这种写法称为短路表达式
解析:
相当于
常用于函数参数的空判断
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79.复杂数据类型如何转变为字符串
参考答案:
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80.javascript 中 this 的指向问题
参考答案:
解析:
全局环境下,this 始终指向全局对象(window),无论是否严格模式;
2.1 普通函数
普通函数内部的 this 分两种情况,严格模式和非严格模式。
(1)非严格模式下,没有被上一级的对象所调用, this 默认指向全局对象 window。
(2)严格模式下,this 指向 undefined。
2.2 函数作为对象的方法
(1)函数有被上一级的对象所调用,那么 this 指向的就是上一级的对象。
(2)多层嵌套的对象,内部方法的 this 指向离被调用函数最近的对象(window 也是对象,其内部对象调用方法的 this 指向内部对象, 而非 window)。
特殊例子
2.3 原型链中的 this
(1)如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么 this 指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。
上述例子中,对象 p 没有属于它自己的 f 属性,它的 f 属性继承自它的原型。当执行 p.f()时,会查找 p 的原型链,找到 f 函数并执行。因为 f 是作为 p 的方法调用的,所以函数中的 this 指向 p。
(2)相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。
(3)call()和 apply()方法:当函数通过 Function 对象的原型中继承的方法 call() 和 apply() 方法调用时, 其函数内部的 this 值可绑定到 call() apply() 方法指定的第一个对象上, 如果第一个参数不是对象,JavaScript 内部会尝试将其转换成对象然后指向它。
(4)bind()方法:由 ES5 引入, 在 Function 的原型链上, Function.prototype.bind。通过 bind 方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。
2.4 构造函数中的 this
当一个函数用作构造函数时(使用 new 关键字),它的 this 被绑定到正在构造的新对象。
构造器返回的默认值是 this 所指的那个对象,也可以手动返回其他的对象。
特殊例子
当 this 碰到 return 时
2.5 setTimeout setInterval
(1)对于延时函数内部的回调函数的 this 指向全局对象 window;
(2)可以通过 bind()方法改变内部函数 this 指向。
3.1 作为一个 DOM 事件处理函数
当函数被用作事件处理函数时,它的 this 指向触发事件的元素(针对 addEventListener 事件)。
3.2 作为一个内联事件处理函数
(1)当代码被内联处理函数调用时,它的 this 指向监听器所在的 DOM 元素;
(2)当代码被包括在函数内部执行时,其 this 指向等同于 普通函数直接调用的情况,即在非严格模式指向全局对象 window,在严格模式指向 undefined:
4.1 全局环境中
在全局代码中,箭头函数被设置为全局对象:
4.2 this 捕获上下文
箭头函数没有自己的 this,而是使用箭头函数所在的作用域的 this,即指向箭头函数定义时(而不是运行时)所在的作用域。
4.2 this 捕获上下文
箭头函数没有自己的 this,而是使用箭头函数所在的作用域的 this,即指向箭头函数定义时(而不是运行时)所在的作用域。
在 setTimeout 中的 this 指向了构造函数新生成的对象,而普通函数指向了全局 window 对象。
4.3 箭头函数作为对象的方法使用
箭头函数作为对象的方法使用,指向全局 window 对象;而普通函数作为对象的方法使用,则指向调用的对象。
4.4 箭头函数中,call()、apply()、bind()方法无效
4.5 this 指向固定化
箭头函数可以让 this 指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数
上面代码的 init 方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的 this,总是指向 handler 对象。如果不使用箭头函数则指向全局 document 对象。
4.6 箭头函是不适用场景
(1)箭头函数不适合定义对象的方法(方法内有 this),因为此时指向 window;
(2)需要动态 this 的时候,也不应使用箭头函数。
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