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long
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int
(*p)();
long
int
f(int
n)
{if
(n3)
return
(*p)(n-1)+(*p)(n-3);
else
return
n;
}
main()
{
long
int
r;
int
a;
p=f;
scanf("%d",a);
r=(*p)(a);
printf("%ld",r);
}
另外和你说一下,你用不用函数指针写程序,与你的程序的运行速度是没关系的,递归主要是会消耗大量的栈空间.就是改成函数指针,也不会快些
你上面的那个函数要求的返回值是long
int长整型的,但是你在n3时return的根本就不是这种类型的return
(*p)(n-1)+(*p)(n-3)这样的用法是绝对错误的,你没定义p是什么样的指针,而且将n+1和n-3强制转换为指针类型,再做加法,这是完全不对的(你可以去看看指针方面的知识)至于写成递归很简单啊:
long
int
f(int
n)
{
if(n3)
return
f(n+1)+f(n-3)
;
else
return
n;
}
比如:void
g(char);
fp
=
fp();
//运行f函数,得到函数指针
fp
=
fp();
//运行f函数,得到函数指针
//...and
so
on我们现在是在C++里,不是在C或是汇编里,在那些语言里没有类型检查,只要是存储空间一样大,什么都可以相互等同。在C++里,我们享受了类型安全的优点,现在该修补它带来的一些“缺陷”来当作回报了。也许有人很快会在脑海里闪过一些代码,类似于:typedef
FuncPtr
(*
FuncPtr)();
//对应的函数指针的定义FuncPtr
f()
//一个函数的定义{//do
something...
return
f;
//返回函数的指针
}编译器会产生这样的等同代码:void
function(TypeA
_tmp_){TypeA
a;_tmp_
=
a;
//these
are
for
"return
a;"return;}注意到函数的返回类型(_tmp_的类型)和a的类型是一样的,都是TypeA。那么能不能使_tmp_和a的类型不同呢?当然可以了!只要a能转化成_tmp_,或说_tmp_能从a构建出来,比如:class
TypeA{};
class
TypeB{TypeB(){}TypeB(const
TypeA
){}
//construct
B
from
A
};从一个typeA类型的对象可以构建一个TypeB类型的对象,那么我们可以这样修改上面的函数:TypeB
function(){TypeA
a;return
a;
//construct
B-object
from
a
}我们讨论到这里,也许有人会想到我下一步要做什么了!对了,由于在函数申明中,函数返回的值类型不能是函数本身的指针类型——不能简单的递规typedef,这在前面的例子里大家都看到了——那么我们需要一个类型转化:从函数本身的指针类型转化成另一个类型,再在赋值的时候转化回来,就可以了。于是我们定义的了一个类:class
_FuncPtrClass{//something
magic
here...
return
f;}typedef
_FuncPtrClass
(*
FuncPtr)();
//函数指针类型FuncPtr定义我们来看看_FuncPtrClass类应该具有哪些特点。首先,它要能从FuncPtr对象构建出来,并且要负责传递这个指针的值,所以它需要一个FuncPtr类型的成员变量,和一个定制的构造函数。注意,FuncPtr的定义是在_FuncPtrClass之后的,所以实际上在_FuncPtrClass内应该重新定义FuncPtr:class
_FuncPtrClass{public:typedef
_FuncPtrClass
(*
FuncPtrInClass)();
//重新定义FuncPtr为FuncPtrInClass
_FuncPtrClass(FuncPtrInClass
f):f_(f){}
//定制的构造函数private:FuncPtrInClass
f_;
//FuncPtrInClass类型的成员变量
public:typedef
_FuncPtrClass
(*
FuncPtrInClass)();
_FuncPtrClass(FuncPtrInClass
f):f_(f){}
operator
FuncPtrInClass(){return
f_;}
//从_FuncPtrClass到FuncPtrInClass转换的函数private:FuncPtrInClass
f_;
return
f;}typedef
_FuncPtrClass
(*
FuncPtr)();我们就能放心的运行以前的代码了:FuncPtr
fp
=
f();
//运行f函数,得到函数指针
fp
=
fp();
//运行f函数,得到函数指针
fp
=
fp();
//运行f函数,得到函数指针
//...and
so
on好了,大功告成!
也许有人会认为我这里讲的例子一点实际用处也没有,的确,我也这样认为。不过我并不认为这个技巧是没用的。任何人说某个东西一点用处也没有,都有点武断的嫌疑。
return; 返回调用点;
非递归,返回调用他的那个函数,调用他的那个地方;
递归调用,返回自己调用自己的地方,或者第一次调用他的地方,这个只有分析代码才知道具体情况。
无返回值函数,相当于,BASIC 的子程序,pascal 的过程,返回调用语句处,以便执行下一条语句,实际返回点是下一条指令,然后可能还要,再执行些,调用后的扫尾的工作,才来到下一步执行。
有返回值函数,返回使用函数值的地方。
不管哪一种,都是返回调用处,继续向下执行。
函数调用,首先要执行计算参数的任务,然后执行参数传递的工作,然后才轮到调用函数。
函数调用前,可能还要保存现场,具体就是寄存器压栈保存,防止函数调用时,现场被破坏
调用完成,要恢复现场,恢复寄存器的值,具体就是从堆栈中,弹出保存的寄存器数据值。
递归函数,一般包含:
1)退出条件,适当条件下函数退出递归。
2)递归部分(自调用,并适当更新,执行条件,函数参数,全局变量等)
3)执行部分,如打印节点信息等。
看递归代码,
1)首先,看何时退出递归(程序不再执行自调用)
2)看递归执行顺序
3)看执行代码,干了什么。和递归部分的执行的先后顺序。
4)有些递归函数,没有独立的执行部分,只有一些表达式,看他先后执行那些表达式。
5)有些递归函数,只看函数本身看不出是递归函数,因为这个函数,会调用别的函数,别的函数又会再回头调用该函数本身。
这就要查看,函数调用链,里面是否调用了自己。
PS:
不管是否递归,函数总是要干点什么的(函数的功能)。
所以,看递归函数,不能光看函数,自己调用自己的,递归部分;
还要看,非递归部分干了什么,这个部分,才是递归实际干的事情;
递归不过是一种重复而已,通过递归部分反复调用自己;
从而重复执行非递归部分,完成递归函数的功能。
C,C++ :return 语句有两个功能
1)返回调用处,程序执行下一步。
2)返回执行的结果
1)这个功能,返回的函数调用的位置,执行下步的程序。
在表达式中,函数调用会得到一个结果,程序解析表达式的时候遇到函数,会调用函数
代码执行,会因此跳到函数内部,开始执行函数内部的程序,执行完毕;
会得到一个结果,这个结果就是函数的返回值,也叫函数值,
这时函数调用就结束了,程序返回继续解析表达式,并用函数返回值代替函数,继续解析(计 算)表达式。
1) 如果表达式比较复杂的话;如果表达式解析没有完成,函数返回解析表达式的断点处,
如果完成了,执行下一条语句,
2)如果表达式比较简单,函数返回后,会执行下一条语句。
单独的一条函数调用,称为函数调用表达式。
所以,C 几乎一切都是表达式。
任何表达式,加上分号,就是一条语句。
所以 单独的函数调用加上分号,构成一条单独的函数调用表达式语句,就是函数调用语句。
函数调用语句,执行完成后返回调用点,执行逻辑上的下一条语句。
总结:
函数返回
1)返回值:函数返回值,放在特定的寄存器中(
X86,WINDOWS WIN32 VC eax---char,int 指针; edx:eax---long long,__int64;协处理器的浮点堆栈寄存器 float,double,long double :ST(0) ),如果返回值的类型,比较长,会使用一个全局变量(static???)存放返回值,并把该全局变量的指针,放在特定的寄存器中(X86,WINDOWS WIN32 VC:
eax)。
2)返回位置:函数结束,程序返回调用点。继续执行。
注意:由于函数可以用在表达式中,所以函数实际返回,解析表达式的断点处,继续解析表达式。
函数调用本身,就是一个表达式,称为函数调用表达式。
我现在看不懂你的程序用途。 最明显的错误就是函数 int page(int *prt) 这应该返回int的值。 而在你这个函数体中没有return语句。 int page_2(int *);这句是否为一个函数的声明?但之后没有看到函数的定义部分。 也没有调用的地方。是否可以删除?函数是不在另一函数体内部定义的。
你的说法是有问题的。
通常说,通过指针作为函数的参数,可以再被调函数中,修改实际参数所指向的变量的值,也就是把改变传递给主调函数。
但是,请看清楚上面的说法,“通过指针作为函数的参数,可以再被调函数中,修改实际参数所指向的变量的值”。是修改实际参数所指向的变量的值,而不是修改实际参数本身。
你的代码里面是要修改实际参数本身,而不是修改实际参数所指向变量。
要完成这个功能,你就需要指向指针的指针了