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剑侍招式,攻击距离75。
饮血剑舞
1
剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值80点,持续25秒。
回风拂柳
1
剑侍招式,攻击距离75。
剑刃噬心
5
剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续12秒,同时进入颤栗状态,命中率降低10点,持续30秒。
分光斩影
10
剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值150点,持续35秒。
狂雷七星剑
15
剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔8秒,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续18秒,同时进入颤栗状态,命中率降低18点,持续45秒。
慑魂一式
20
剑侍招式,攻击距离75。
剑荡八荒
25
此招招如其名,一剑荡尽八荒群魔,是何等的威风!剑侍极其稀有的群体招式之一,威力强大,但是因为需要更大的精力才能使用此招,所以消耗巨大。
傲断苍穹
35
剑侍招式,攻击距离75,招式使用时间间隔6秒。令目标进入颤栗状态,命中率降低18点,持续60秒。
惊鸿幻剑
40
剑侍招式,攻击距离150,令目标进入缚足状态,移动力及跳跃力降低,持续15秒,同时进入羁绊状态,回避率降低30点,持续30秒。
出云幻星剑
45
剑侍招式,攻击距离75。
残影蚀心剑
50
剑侍招式,攻击距离75。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续45秒。
剑气冲九霄
55
剑侍招式,攻击距离150。
轩辕斩龙诀
60
剑侍招式,攻击距离150。
凋零血雨剑
65
剑侍招式,攻击距离150,招式使用时间间隔3.1秒。令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值360点,持续60秒。
65--喋血坠狱剑:攻击800,距离150,此次攻击伤害20%转化成自己的生命,同时让对方陷入追魂状态,每5秒减少400生命,持续15秒。
70--飞灵破万刃:攻击400,距离330,让对方陷入缚足状态移动降低100持续6秒。
75--梨花漫天舞:攻击700,距离75,能对范围内的敌人进行攻击,有一定的几率减少目标10%的体力值。
80--玄武八汰锥:攻击1000,距离150,让对方陷入昏迷状态1秒,同时进入追魂状态,每3秒减少400生命持续10秒,有一定几率让对方进入恐惧状态主动离开战斗3秒。有2秒时间间隔。
Nombas 和 ScriptEase
大概在 1992 年,一家称作 Nombas 的公司开发了一种叫做 C 减减(C-minus-minus,简称 Cmm)的嵌入式脚本语言。Cmm 背后的理念很简单:一个足够强大可以替代宏操作(macro)的脚本语言,同时保持与 C (和 C ++)足够的相似性,以便开发人员能很快学会。这个脚本语言捆绑在一个叫做 CEnvi 的共享软件中,它首次向开发人员展示了这种语言的威力。
Nombas 最终把 Cmm 的名字改成了 ScriptEase,原因是后面的部分(mm)听起来过于消极,同时字母 C “令人害怕”。
现在 ScriptEase 已经成为了 Nombas 产品背后的主要驱动力。
Netscape 发明了 JavaScript
当 Netscape Navigator 崭露头角时,Nombas 开发了一个可以嵌入网页中的 CEnvi 的版本。这些早期的试验被称为 Espresso Page(浓咖啡般的页面),它们代表了第一个在万维网上使用的客户端语言。而 Nombas 丝毫没有料到它的理念将会成为万维网的一块重要基石。
当网上冲浪越来越流行时,对于开发客户端脚本的需求也逐渐增大。此时,大部分因特网用户还仅仅通过 28.8 kbit/s 的调制解调器连接到网络,即便这时网页已经不断地变得更大和更复杂。而更加加剧用户痛苦的是,仅仅为了简单的表单有效性验证,就要与服务器进行多次地往返交互。设想一下,用户填完一个表单,点击提交按钮,等待了 30 秒的处理后,看到的却是一条告诉你忘记填写一个必要的字段。
那时正处于技术革新最前沿的 Netscape,开始认真考虑开发一种客户端脚本语言来解决简单的处理问题。
当时工作于 Netscape 的 Brendan Eich,开始着手为即将在 1995 年发行的 Netscape Navigator 2.0 开发一个称之为 LiveScript 的脚本语言,当时的目的是在浏览器和服务器(本来要叫它 LiveWire)端使用它。Netscape 与 Sun 及时完成 LiveScript 实现。
就在 Netscape Navigator 2.0 即将正式发布前,Netscape 将其更名为 JavaScript,目的是为了利用 Java 这个因特网时髦词汇。Netscape 的赌注最终得到回报,JavaScript 从此变成了因特网的必备组件。
HTML5 “就是” JavaScript
HTML 5 与 HTML 关系不大,它其实是 JavaScript。那么,HTML 本身有什么变化?它不过是一些很好理解的新标签而已。HTML 5 的威力在于让你能用 JavaScript 来创建这些标签。如果没有后台代码的支持,来创建一个动画效果、游戏、或是可视化工具,那么,图形画布(Canvas)毫无用处。自从出现支持 Canvas 的浏览器,我们看到了Asteroids 游戏的上百个实现,这些都是开发人员为了熟悉HTML 5的新特性。有的比较粗糙,而有的则极其精致。这些工作完全归功于 JavaScript。
HTML 5 不仅仅针对一个基于尖括号标记的巨大改进,而是赋予 JavaScript 更强大的能力。Web GL 库(目前还不成熟)可以在 HTML 5 画布内绘制实时的 3D 图形。HTML 5 地理位置可以让你在浏览器中实现地理位置感知应用程序(移动电话的基本功能)。持久存储和离线功能使得开发者能够编写完整的运行在浏览器中,与桌面程序功能相同的应用程序。目前,有个一个实验性的库,用于多点触摸功能。这些都是 JavaScript 的特性,HTML 5 只是为这些功能提供一个结构而已。
另外,有很多在浏览器库中不需要 HTML5 的重大改进。一直以来,JavaScript 都是承担着在 HTML 中实现动态效果,但是有两个问题:浏览器不兼容,以及直接操作 DOM 太麻烦。jQuery 很好地解决了这两个问题,它是现代客户端浏览器开发的基础。不仅仅的是 jQuery。Protovis 和 D3 让你可以创建直接运行在浏览器上复杂的、可交互的可视化——有史以来第一次使得浏览器成为展示数据的一个重要工具。
残影蚀心剑
技能威力:10
体力消耗:50
受众数量:敌方单体
攻击距离:75
持续效果:令目标进入追魂状态,每5秒减少生命值300点,持续45秒
初学者来说JS还不错,但越往后玩,JS越不济。首先抢怪很差,据高级玩家说抢怪第三;其次装备要求很高,装备烂的JS老是被人鄙视,攻击力很差。要想买好一些的装备又要有一定的资金,js装备普遍很贵,特别是鞋和帽子,我玩的时候就只买这两个都花了我700多万三国币(当然,属性很不错);第三,技能也很贵,新手最想学的是剑荡八荒和惊鸿幻剑,我当初菜鸟的时候也是这样,看别人刷怪用这两招很爽,但是上了50级,技能就很贵了,1000万左右吧,威力是没得说。。。。总之我觉得JS不太适合想长久游戏的玩家,玩仙术和阴阳最好。