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printf根据传入参数转换成字符串,然后输出到该进程的标准输出缓冲里,当缓冲满或调用flush(),操作系统再把缓冲里的数据进行处理,在默认情况下标准输出是控制台显示,这时操作系统把缓冲里的数据显示出来。
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malloc调用的是操作系统的HeapAlloc()函数,先进行安全检测和记录,再调用HeapAlloc()申请内存空间
C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。
C语言就是一种计算机语言,说白了就是一些指示计算机干事的指令。
原理:每一种语言都有自己的标准、格式,C的原理就是C语言的标准;
这些东西说是说不清楚的,要自己去学啊。
c语言延迟函数原理:
延迟函数里执行的都是空语句,也就是说通过循环执行空语句来达到延迟的目的.每执行一条语句,即使是空语句都要耗费电脑一些处理时间的,就是因为这个,在延迟函数里写一些无关紧要的东西,用来浪费电脑处理时间,从而达到延迟目的。
函数名:
delay
功
能:
将程序的执行暂停一段时间(毫秒)
(该函数是TC下特有的函数,VC下应使用Sleep()函数)
用
法:
void
delay(unsigned
milliseconds);
程序例:
/*
Emits
a
440-Hz
tone
for
500
milliseconds
*/
#include
int
main(void)
{
sound(440);
delay(500);
nosound();
return
0;
}
C还没有影子的时候,高级语言BASIC就有GOSUB调用子程序语句,这实际上就是调用一个比较完整的功能模块,而C语言的函数一词正是从function(功能,函数)翻译过来的;高级语言还连影子都没有的时候,汇编语言就有一系列跳转和返回指令,就已经具备了跳出主程序流程完成某种功能后返回主流程继续执行的操作。所以在下认为函数调用操作并不是C的发明创造,在C的研发一开始,这种思想已经很成熟了(在CPU的研发指令安排中已经具备了这种思想),只是C把程序结构完全函数化了。再说,C的初衷是替代汇编语言的,汇编语言已经具备了这种思想,C没有这种功能就很难达到初衷了。后来互相影响,一些高级语言也都模块化升级,像BASIC的子程序调用已经与C的不差上下了。个人管见,只供参考。
许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,这就是程序中的函数。如C语言中:int max(int x,int y){return(xy?x:y;);}就是一段比较两数大小的函数,函数有参数与返回值。C++程序设计中的函数可以分为两类:带参数的函数和不带参数的函数。这两种参数的声明、定义也不一样。 带有(一个)参数的函数的声明:类型名标示符+函数名+(类型标示符+参数){}不带参数的函数的声明:void+函数名( ){
}花括号内为函数体。带参数的函数有返回值,不带参数的没有返回值。 C++中函数的调用:函数必须声明后才可以被调用。调用格式为:函数名(实参)调用时函数名后的小括号中的实参必须和声明函数时的函数括号中的形参个数相同。有返回值的函数可以进行计算,也可以做为右值进行赋值。 C语言中的部分函数:main(主函数)max(求最大数的函数)scanf(输入函数)printf(输出函数)