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你好,基本类型就是保存在栈内存中的简单数据段,而引用类型指的是那些保存在堆内存中的对象。
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基本类型有Undefined、Null、Boolean、Number 和String,也就是常用的变量。
引用是这样,变量-地址-引用对象
原始值是这样,变量-数字/布尔/……
数字那些本来就是真实值了还指向什么对象呢?
如果是原始值,那变量就直接指向栈啊,栈里直接放的就是原始值
如果是引用值,那栈里就放地址,这个地址指向堆里的对象
VB不是很了解,但是感觉上,应该所有语言里都是有的这两个概念的吧。
var imgOpen = new Image() 可以写成:
var imgOpen;//定义一个变量imgOpen它的类型是var类型!
imgOpen=new Image();//在内存的堆区开辟大小为Image的空间来存放imgOpen内的东西!注意在这里 imgOpen存放的是一个地址!它指向new Image()在堆区所开的空间的首地址!(暂且可以理解它为C中的指针!)
在内部类中 当程序启动时就会导入类库!其中就有一个是Image类
它有一个属性是src!
2.因为你的问题形容的比较模糊,所以补充信息给出你的答案。首先定义队列一定要说是单向循环队列,还是双向循环队列,你这里没有指出就默认是单向循环。2.1何时队列满。当新的结点进入队列的时候,那么当前的length+1当你的length=MAXlength;是代表该队列是满。2.2入队列,根据队列的定义如果入队列只能在尾巴处加入。新节点是node;node-next=rear-next;rear-next=node;2.3出队列,根据队列的定义如果出队列只能在头结点出。temp=rear-next;rear-next=rear-next-next;free(temp);3.首先假设两个栈是等长的,那么队列慢的判断条件的是两个栈中的结点和,等于一个栈的容量的时候,就代表队列满了!当两个栈不等长的时候,两个栈中的结点和等于较小的栈的长度队列就满了。以较小的栈作为队列存放栈,长的栈作为辅助栈。3.1出队列从栈顶去除结点即可。3.2入队列,将短栈内的元素,一次入长栈,然后将新元素,压入短栈,再将长栈中的元素一次入短栈。即完成了入栈。
栈内存运行效率比堆内存高,空间相对推内存来说较小,反之则是堆内存的特点。所以将构造简单的原始类型值放在栈内存中,将构造复杂的引用类型值放在堆中而不影响栈的效率。
js变量存储有栈和堆存储,访问时一种是按值一种是按引用,基础变量是按值,新建的时候就是建立一个独立的副本已经与等号右边的值没有关系。对象是按引用访问,新建的时候只是一个对象的引用而已它代表这个对象。