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1、这是单片机C语言中断函数的编程格式,()后面的只是告诉编译系统该函数是一个中断函数,具体的执行还是按照C语言函数的执行方式去执行。
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2、void timer0_sev (void) interrupt 1 timer0_sev是中断程序名称,可自己定 interrupt 1指的是中断号,不能随意写 0 1 2 3 4 分别是外部中断0 定时器0 外部中断1 定时器1 串口中断。
3、void 函数名 interrupt(中断源){ //code are;}以上是C51,如果是ARM或其他就有些不同。
4、为1即进中断,在中断写零,如此循环进行。关闭或者重新开启TR0,标志A都是硬件自动重新装载(初始化)0,以使中断执行。所以也能达到效果,但是每次执行都重新设置定时器会比较耗费资源,其实只需要清零标志位就ok了。
5、using1 表示用寄存器工作组。其实不加也可以,在c语言中,是自动分配寄存器的,所以可以不加。
6、标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。
你可以用外部中断0和1,以及计数器中断T0和T1。
函数本体为:config_step_timer,通过入口函数cycle来设置ceiling的值。
/*用keil3与proteus4联调,自己下载后开启联调设置,在proteus中画个最小单片机系统,再用单片机连接keil的编译文件.HEX即可。
采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。采取中断的方式:(1)用高级语言调用中断来处理问题。
1、主程序和中断没关系的,主程序是个死循环,一直执行。中断是打断主程序进入中断子程序,中断完成后继续执行主程序。中断标志要在进入中断后清除,如果不清除,下次不会再触发。主程序继续执行无影响。
2、中断这个概念硬件层次用比较多,这个和优先级有关系。你所说的时间中断,就好比你用手机上了一个闹钟,到时见了闹钟会响,提醒你该起床了。很明显,这个时间的闹钟是在另外一个线程或进程进行计时的。
3、也涉及到数据首地址,偏移量,读写数据等操作。这些操作是由好多个指令组合的。在这个过程中,产生中断,会对数据有不可预知的影响。如果要避免这个情况,只要调用这个数组前先关中断。处理完数组后再开中断就行了。
4、51单片机,不会在中断过程中,再响应同等级别的中断。只有退出该中断后,如果刚才的中断申请标志还存在,才会再次进入中断程序。
5、pISR_EINT8_23=(U32)key_handler;这1句是安装中断变量吧,也就是把key_handler函数的地址存入中断向量数组,以便中断产生时调用key_handler函数 希望能解决您的问题。
6、C中实现中断是用了一个函数:geninterrupt(...)这个“...”是个16进制的数字,是中断号,像鼠标中断号就是0x33 还要用到类似汇编里寄存器模样的变量:如_AX,_BX,_CX,_DX...不同的值功能不同。。