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最近项目中要集成flutter来进行混编,但是在集成后,突然遇到一个很神奇的问题,在debug模式下,用数据线连接真机打包可以打开flutter页面,但是一旦拔掉数据线,再打开flutter页面就不行了,开始以为是因为flutterSDK的原因,但是一查资料才发现,原来是因为debug模式下flutter实现了热重载,默认的编译方式是JIV,但是iOS14+之后的系统限制了JIV这种编译方式,所以连接Xcode重新run一个release包就可以了,因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14+的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图
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再运行就可以了。
当然还有另外一种解决方案,就是修改flutter的编译配置,强制设为release
Flutter可以算是当下最火热的新技术之一,我现在所在团队也准备将Flutter技术应用到线上工程中。
关于混合工程,官方文档其实写的已经比较清楚了,按着文档走一般问题不大,
但是有一点值得注意的是,Flutter工程引入的库的gradle的 buildTypes 要与原工程保持一致,如果不一致需要手工添加。
进入正题,现在Flutter官方默认只提供armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86和x86-64是为模拟器准备的。目前我们使用的SDK大部分只使用了armeabi架构,直接使用我们会遇见找不到 libflutter.so,libapp.so 的情况,所以我们需要对FlutterSDK做一定的改造。
首先我们要了解下Flutter编译产物,因为不同版本产物是不同的,这里我们只针对Flutter 1.9.1-hotfixes来说。除了资源文件之外,Flutter打包会生成两个非常重要的so库,他们分别是 libflutter.so,libapp.so 。其中 libflutter.so 是Flutter的SDK产物而 libapp.so 正是我们编写的dart文件的产物。默认情况下,这两个文件都会出现在armeabi-v7a中,因此我们要作出对应的改造。
libflutter.so 位于FlutterSDK中,这里顺带提一句,除了这对不同CPU架构,它还分为Debug版和Release版,它们的区别在于Debug是为JIT编译方式打造的,体积较大而Release是为AOT编译方式打造的,体积很小。对 libflutter.so 的改造,只要将其移动文件路径即可,运行以下脚本即可,此脚本来自美团分享的Flutter文章。
移动完了 libflutter.so 之后我们打包发现, libapp.so 仍然会出现在armeabi-v7a中,所以第二部我们就是移动 libapp.so 。这个需要更改 flutter.gradle ,我们在 flutter.gradle 的45行可以看到如下定义,它定义了我们的环境。
在524行我们可以看到,abiValue的取值就是根据上述定义值。
所以结论很简单,只要将
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi-v7a";
改为
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi";
就可以完成对与 libflutter.so 的移动。
前期工作我们都做好了,打成aar就非常简单了
直接使用 flutter build aar --target-platform android-arm
打出来后可以解压检查下 libflutter.so,libapp.so 是否都在armeabi文件夹下即可。
说完了armeabi适配问题,这里下说下有关于有关于FlutterBoost的接入。这个东西接入有两点要注意。
在主app内加上即可,常规操作,强制统一support包的版本号
注释flutter.gradle第655行。因为编译过程中,会去初始化插件项目的buildType下面的debug配置,而插件项目下并未配置debug,导致报错。
如果发现文章中有错误或者有更好的解决方案欢迎指正留言,当然如果本篇文章帮助你解决了问题,也不要吝啬你的感谢。谢谢各位。
Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
文章转自:
用Android Stduio创建Flutter项目的时候,会出现各种问题,踩了一个又一个,最后编译的时候可能会出现一直显示Running Gradle task 'assembleDebug'然后就不动了,或者会显示Could not resolve io.flutter等问题,归根结底是网络无法访问到Google服务引起的,两种解决方案:
1.具有比较良好的访问谷歌的网络环境
2.修改镜像源为国内的:
找到Flutte SDK目录下的Flutter打包配置文件flutter.gradle
路径为flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle
第一处配置:
buildscript {
repositories {
//注释
// google()
// jcenter()
//添加
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
}
}
第二处配置:
class FlutterPlugin implements PluginProject {
//注释
// private static final String MAVEN_REPO = " ";
//添加这行
private static final String MAVEN_REPO = " ";
第三处配置:
void addFlutterDependencies(buildType) {
String flutterBuildMode = buildModeFor(buildType)
if (!supportsBuildMode(flutterBuildMode)) {
return
}
String repository = useLocalEngine()
? project.property('local-engine-repo')
: MAVEN_REPO
最后一处,项目中的配置,修改Flutter项目下的android下的build.gradle:
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.50'
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
allprojects {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
修改完成后,再build,就可以正常构建了!!!
1.打开 VS Code。
2.打开 查看 命令面板…。
3.输入 “install”,然后选择 扩展: 安装扩展(就是点击选择第一行内容)。
4.在扩展搜索输入框中输入 “flutter”,然后在列表中选择 Flutter 并单击 安装。此过程中会自动安装必需的 Dart 插件。(选择第一行并安装)
5.退出然后重新启动 VS Code。
1.打开 查看 命令面板…。
2.输入 “doctor”,选择 Flutter: Run Flutter Doctor。
3.打开 输出 (OUTPUT) 面板查看是否有错误,确保在不同的输出选项 (Output Options) 的下拉列表中选择了 Flutter。
我们在上篇文章已经用命令行创建了一个 my_app 的flutter项目了,这里我们就可以使用 vscode 打开看看了
创建新项目 ,则是在命令面板输 flutter , 选择 Flutter: New Application Project
运行项目 ,找到 VS Code 的状态栏(窗口底部蓝色的条)
1.打开 Android Studio。
2.打开插件设置(在 v3.6.3.0 以上的系统打开 Configure Plugins)。
这里需要先改一下网络请求的设置
3.然后搜索Flutter 插件,选择并点击 安装。
4.当弹出安装 Dart 插件提示时,点击 Yes。
5.退出重新启动编译器,然后在编译器主页面就可以看到多了了 create new flutter project 可供选择,代表flutter插件安装成功,我们试着点击来创建一个新项目。