大橙子网站建设,新征程启航
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Java,是由Sun
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Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java
applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java
applet。 Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个
Activity
类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在
foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的
Activity
全部画面被其他
Activity
取代时,该
Activity
便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过
View
类与“XML
layout”档将UI放置在视窗上,Android
1.5的版本可以利用
View
打造出所谓的
Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android
Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup
是各种layout
的基础抽象类(abstract
class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity
中,要通过findViewById()来从XML
中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View
与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener
结合在一起,每一个View都可以注册一个event
listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
[img]Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面。那么,Android系统都能使用哪些语言来开发呢?
在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过Android NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程
(如:python、lua、tcl、php等等)。
还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。
另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。
此外,谷歌公司还推出了Google App Inventor开发工具,该开发工具可以快速地构建应用程序,方便新手开发者。
安卓官方开发语言:Kotlin 初探
Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上执行的静态型别编程语言,由 JetBrains 开发团队所开发。该语言有几个优势。
它大大减少需要写的样板代码的数量。避免空指针异常等整个类的错误。构建服务器端程序、Android 应用程序或者在浏览器中运行的前端程序。通过 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和库。
在Kotlin中变量声明有两种类型,val修饰变量是只读变量即只能赋值一次,再次赋值时就会编译错误,如果需要多次修改值就需要使用var。
扩展资料:
The IntelliJ Kotlin 插件扩展了 Java 编译器使得 Kotlin 代码能够得以编写、编译和调试。除此之外,关于基本的 Java 集合,已经有编写好的帮助函数,可以更顺畅地衔接将在 Java 8 中出现的集合扩展。
Kotlin,类似 Xtend 一样,旨在提供一种更好的 Java 而非重建整个新平台。这两种语言都向下编译为字节码(虽然 Xtend 是首先转换成相应的 Java 代码,再让 Java 编译器完成繁重的工作),而且两者都引入了函数和扩展函数(在某个有限范围内静态地增加一个新方法到某个已有类型的能力)。
参考资料来源:百度百科-Kotlin