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#if (条件语句)
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条件符合执行的语句
#elif (条件语句)
条件符合执行的语句
#else
所有条件不符合时,执行的语句
#endif
在条件编译中,只编译条件满足时,之后的语句,其余语句不编译。(这里指#if和#endif之间的语句)
条件语句一般使用宏定义
例1:在iOS10及iOS10以上运行
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED = __IPHONE_10_0
#endif
例2:在宏定义DEBUG时执行执行,没有则不执行
#define DEBUG
#ifdef DEBUG
条件符合执行的语
#endif
[img]1.首次启动判断:
#define First_Launched @"firstLaunch"
2.ios7系统判断:
#define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] =7.0 ? YES : NO)
3.判断是否Retina屏、是否IPhone5、是否IPad
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:
@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960),
[[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:
@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136),
[[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
4.加载图片宏:
#define LOADIMAGE(file,type) [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:type]]
5.rgb颜色转换(16进制-10进制)
#define UIColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue 0xFF0000) 16))/255.0 green:((float)((rgbValue 0xFF00) 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue 0xFF))/255.0 alpha:1.0]
6.设置颜色RGB
#define COLOR(R, G, B, A)
[UIColor colorWithRed:R/255.0 green:G/255.0 blue:B/255.0 alpha:A]
7.去除"-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;"的警告
#define SuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff) \
do { \
_Pragma("clang diagnostic push") \
_Pragma("clang diagnostic ignored \"-Warc-performSelector-leaks\"") \
Stuff; \
_Pragma("clang diagnostic pop") \
} while (0)
有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发出极其复杂的超必杀.宏定义的具体符号表示如下:u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始 ,=下一帧 有停顿的作用 +=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。看完了具体符号表示方法后,比如KOF99nd中人物的例子.先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的 在记事本中查找 [Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了再给几个宏给大家参考,对照一下上面的"宏定义的具体符号表示方法"就懂了.K'DASH连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C宏命令: d,df,f,df,d,db,b3你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令)运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定 ..."
有。
标准中一些预定义的宏
C标准中指定了一些预定义的宏,对于编程经常会用到。下面这个表中就是一些常常用到的预定义宏。
宏
意义
__DATE__
进行预处理的日期(“Mmm dd yyyy”形式的字符串文字)
__FILE__
代表当前源代码文件名的字符串文字
__LINE__
代表当前源代码中的行号的整数常量
__TIME__
源文件编译时间,格式微“hh:mm:ss”
__func__
当前所在函数名
系统宏汇集
__FILE__
当前文件所在目录
__DATE__
“替代文字”是一个含有编译日期的字符串字面值,日期格式为“mm dd yyyy”(例如:“Mar 19 2006”)。如果日期小于10日,就在日的前面放一个空格符。NSLog(@"_DATE_=%s",__DATE__);
__FUNCTION__
当前函数名称
__LINE__
当前语句在源文件中的行数
__TIME__
此字符串字面值包含编译时间,格式为“hh:mm:ss”(范例:“08:00:59”)。
__STDC__
整数常量1,表示此编译器遵循ISOC标准。
__STDC_VERSION__
如何实现复合C89整部1,则这个宏的值为19940SL;如果实现符合C99,则这个宏的值为199901L;否则数值是未定义
__STDC_EOBTED__
(C99)实现为宿主实现时为1,实现为独立实现为0
__STDC_IEC_559__
(C99)浮点数实现复合IBC 60559标准时定义为1,否者数值是未定义
__STDC_IEC_559_COMPLEX__
(C99)复数运算实现复合IBC 60559标准时定义为1,否者数值是未定义
__STDC_ISO_10646__
(C99)定义为长整型常量,yyyymmL表示wchar_t值复合ISO 10646标准及其指定年月的修订补充,否则数值未定义
1、release时,屏蔽log
C代码
#if defined (DEBUG) DEBUG == 1
#else
#define NSLog(...) {};
#endif
2、在主线程或在后台执行block
C代码
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
3、设备相关
C代码
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define CurrentSystemVersion ([[UIDevice currentDevice] systemVersion])
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
4、区分模拟器和真机
C代码
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
5、根据是否使用ARC做不同操作
C代码
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
前言
Enum,也就是枚举,从C语言开始就有了,C++、Java、Objective-C、Swift这些语言,当然都有对应的枚举类型,功能可能有多有少,但是最核心的还是一个—规范的定义代码中的状态、选项等“常量”。
举个例子,我们想要在开发中根据四季的变化做不同的操作,我们首先想到的可能会是定义一个int型变量,通过为该变量赋不同的`值来表示四季(e.g. 1为春天,2为夏天,3为秋天,4为冬天).但是,对于阅读该份代码的人来讲,他们并不能在短时间内就明白数字1234所代表的具体含义.这个时候,选择使用枚举则可以应对该需求
C语言中的枚举
在C语言中定义枚举类型的方式如下
enum 枚举名称{ 标识符 = 整型常量, 标识符 = 整型常量, 标识符 = 整型常量, 标识符 = 整型常量};
以"定义一个枚举名称为Test,拥有TestA、TestB等枚举成员的枚举类型"为例,定义方式如下
enum Test{ TestA = 0, TestB = 1, TestC = 2, TestD = 3};
注1: 当枚举成员都未设置"=整型常量"时,默认从第一个标识符开始,从0依次递增加1
注2: 当为某个枚举成员设置"=整型常量"时,其后面的标识符会在此基础上依次递增加1
在使用该枚举类型时,我们需要创建一个枚举变量
enum 枚举名称 枚举变量 = 枚举变量值;
以"创建一个枚举名称为Test的枚举变量test,并为其赋值TestB"为例
enum Test test = TestB;
注: 枚举变量值的取值只能从对应枚举类型的枚举成员中选择
我们也可以在定义枚举类型的同时定义枚举变量,该枚举变量不用初始化,可直接对其进行赋值并使用
enum Test{ TestA = 0, TestB, TestC, TestD} test;
注: 该枚举名称可以省略,直接定义枚举变量即可(称作"匿名枚举")
通过typedef为枚举类型设置一个"别名",这样便可以像使用int一样使用枚举类型
typedef enum _Test{ TestA = 0, TestB, TestC, TestD} Test;
定义"别名"后,便可采用如下方式定义枚举变量
Test test = TestB;
针对匿名枚举,在通过typedef设置"别名"便变成如下形式
typedef enum{ TestA = 0, TestB, TestC, TestD} Test;
定义"别名"后,便可采用如下方式定义枚举变量
Test test = TestB;
OC语言中的枚举
在Objective-C语言中,Apple在iOS6中引入了两个宏来重新定义枚举类型(即:NS_ENUM与NS_OPTIONS),这两者在本质上并没有差别,都是用于定义枚举类型,但是在使用中NS_ENUM多用于一般枚举,而NS_OPTIONS则多用于带有移位运算的枚举
NS_ENUM使用示例
typedef NS_ENUM(NSInteger, Test){ TestA = 0, TestB, TestC, TestD};
NS_OPTIONS使用示例
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, Test) { TestA = 1 0, TestB = 1 1, TestC = 1 2, TestD = 1 3};
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, Test) { TestNone = 0, TestA = 1 0, TestB = 1 1, TestC = 1 2, TestD = 1 3};
带有移位运算的枚举多用于同一个枚举变量可以同时赋值多个枚举成员的情况,其原理就是将各个枚举值按位或(|),因为移位运算的枚举成员可以保证按位或(|)计算之后结果的唯一性,所以每种结果都能反向计算出是由哪几个枚举成员按位或(|)而成
以"使用按位或(|)为枚举变量test同时赋值枚举成员TestA、TestB与TestC"为例
Test test = TestA | TestB;test |= TestC;
以"使用按位异或(^)为枚举变量test去掉一个枚举成员TestC"为例
Test test = TestA | TestB | TestC;test ^= TestC;
注: 如果枚举变量test本身并未赋值TestC,那么使用按位异或(^)会为枚举变量test多赋值一个枚举成员TestC
以"使用按位与()判断枚举变量test是否赋值了枚举成员TestA"为例
Test test = TestA | TestB;if (test TestA){ NSLog(@"yes");}else{ NSLog(@"no");}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。