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GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageHistogramGenerator 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩直方图,
这是一个特殊的过滤器,因为它主要是为了使用 GPUImageHistogramFilter 。它生成由 GPUImageHistogramFilter 生成的颜色直方图的输出表示,但它可以重新利用来显示其他类型的值。它占据一个图像并且看中心(垂直)像素。然后在输出纹理中将 RGB 组件的数值绘制在单独的彩色图形中。您可能需要强制使用此过滤器的大小才能使其输出可见。
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
//@Time:2022/03/23 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp float height;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform lowp vec4 backgroundColor;
void main()
{
lowp vec3 colorChannels = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
lowp vec4 heightTest = vec4(step(height, colorChannels), 1.0);
gl_FragColor = mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r + heightTest.g + heightTest.b);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying float height;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform vec4 backgroundColor;
void main()
{
vec3 colorChannels = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
vec4 heightTest = vec4(step(height, colorChannels), 1.0);
gl_FragColor = mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r + heightTest.g + heightTest.b);
}
);
#endif
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