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作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于java的一个POJO。在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。
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在 Go 语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的 int 类型使用 type 关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们 的自定义类型添加方法。
其实在go里面,最外层的属性具有有限的访问权限,当你通过Student.name访问的时候是访问Student上的属性。
用golang解析二进制协议时,其实没必要管结构体的字段的对齐规则,何况语言规范也没有规定如何对齐,也就是没有规则。
1、嵌套结构体和json的序列化反序列化 Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
2、于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。
3、核心思想就是, 外层实现接口,通过递归嵌套将被实现的接口实例置于内层,从而达到外层定义,内层使用的效果 : BaseBase和Derived都是外层结构体,在它们这一层实现了F2()。
按值传递函数参数,是拷贝参数的实际值到函数的形式参数的方法调用。在这种情况下,参数在函数内变化对参数不会有影响。默认情况下,Go编程语言使用调用通过值的方法来传递参数。
golang 中没有引用传递,只有值和指针传递。
Go 语言不需要你主动调用 malloc 来分配堆空间,编译器会自动分析,找出需要 malloc 的变量,使用堆内存。编译器的这个分析过程就叫做逃逸分析。
golang中的string 在golang中,string其实是个结构体,如图 ,在这个结构体中有两个值,一个是指向字符数组的指针str,另一个是这个字符串的长度len。