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ios开发支付sdk,ios 支付方式

iOS开发(OC)——支付宝支付

1、首先在支付宝开发者平台上创建应用,并按照开发者平台上的步骤把SDK接入,配置环境(这些步骤支付宝开发者平台写的很清楚,下面我主要写一些开放平台没有,或者需要注意的地方)

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到佳木斯网站设计与佳木斯网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站建设、做网站、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名与空间、网站空间、企业邮箱。业务覆盖佳木斯地区。

2、导入头文件 #import AlipaySDK/AlipaySDK.h (如果报错,则是缺少某些类库或者静态库和头文件路径没有设置好,请仔细查看并按照开放平台的步骤检查,或者看一下这个: )

3、iOS 8.0以下重写下面方法

4、iOS 9.0以上实现下面的方法(也就是说,如果app要兼容iOS 8.0以上,则步骤3和步骤4的方法都要实现)

5、发起支付

注意:为了支付完成后能成功返回app,需要在info.plist文件中设置URL scheme,并且这个值是唯一的(最好填写bundel id 或者开放平台上的app ID),详细步骤在支付宝开放平台的接入文档有

ios开发 支付宝开发 为什么总是报 alopaysdk/alipaysdk.h file not found

1. 首先确认 openssl 和 Util目录已经添加到Build setting的 header search path中; 2. 奇葩的是即使添加了也会报这个错,纠结了半天, 经测试发现,需要添加以下的库和framework 问题搞定, SB的编译器啊,same folder 这一行前面的勾必须选上去,要不然 #include "头文件" 编译会出现找不到头文件,得将头文件的完整路径给加上去才不会出错。 将header and implementation file shall be in same folder ,在你的Xcode里的header search paths 里添加支付宝SDK(openssl的路径);格式如下 $(PROJECT_DIR)/文件夹名

iOS 上有没有可用的支付SDK?

基本没有选择, 一共就4种

IAP苹果应用内支付组件, 这种是比较稳妥的做法, 但要分30%利润给苹果, 太黑

支付宝

财付通

银联---银联的组件最好不要用了, 完全没有优点, 对外公布的唯一对接只是2个QQ群而且常年不负责解答任何问题, 文档不齐全, 办事效率极低, 不愧为国企

Cocos creator ios开发—微信支付(三)

目录: Cocos creator ios开发-接入微信SDK系列文章

这是官方文档: app微信支付开发文档

第一步、

先接入微信SDK,请参考 Cocos creator ios开发—接入微信SDK

第二步、

在Xcode的Info的设置项中,URL Types 的URL Schemes填写APPID

在AppController.h中添加接口:

app启动时,注册APPID,在AppController.mm中的didFinishLaunchingWithOptions方法中调用

第三步、

向oc发送支付信息

第四步、

oc收到支付信息,发起支付

iOS SDK开发中的情形

iOS SDK开发就是为某一个应用场景、或领域、或需求,提供一个已实现的、封装好的、可供直接使用的模块。

其主要由两部分组成:用来为类型或常量声明的头文件列表、具体实现的二进制文件。

所以SDK开发中的主要问题点集中在:

1. 头文件是否能被使用的工程索引到

2. 二进制文件是否能被使用的工程搜索到

本篇文章不写制作SDK的具体步骤,仅仅讨论制作SDK时的一些情形。

SDK开发中关于头文件设置:

凡是提供给外界使用的类、结构体、枚举、常量等,定义它们的头文件必须要在工程的Build Phases-Headers-public下面。并且这些头文件都需要包含在与SDK工程同名的头文件中(这条不是必须,只是这么做会显得更加规范。别人使用SDK的时候,只需要引入SDK同名的头文件即可)

设置库文件生成动态的还是静态的:

Project Name-Target Name-Build Settings-搜索框搜“Mach”-修改“Mach-O Type”为动态或静态,则相应可生成动态或静态的库文件。

先解释说明以下图片中出现的工程名字:

SDKDemo :制作的向外提供的SDK库文件(与SDK工程名同名)

SDKApp :引用SDK库文件(本文指的是SDKDemo)的App工程

SDKStatic :新建工程时,选择iOS-Framework Library-Cocoa Touch Static Library. 用来生成.a文件的工程

SDKFramework :  是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的),用于模拟被SDK依赖的.framework文件

下面分几种情况来讨论SDK开发的注意事项:

1. 生成动态SDK库文件。

创建工程的时候,根据默认配置编译是生成动态库的。

App工程中引入动态库的时候,需要在

App工程:Project Name-Target Name-General-Embedded Binaries下添加引入的动态库。否则运行时会报如下类型错误:

嵌入动态库编译后,生成的App文件中会多一个Frameworks目录(可右键.App文件查看包内容),里面全是Embedded Binaries下添加的动态库

2. 打包为静态库

SDK工程:Project Name-Target Name-Build Settings-搜索框搜“Mach”-修改“Mach-O Type”为静态库

App工程引入静态库很简单,直接引入就行,不需要额外配置:

tips:

合并真机与模拟器版本时的命令格式为:

lipo -create 模拟器版本的路径 真机版本的路径 -output 合并后的版本存放路径

1. 合并时lipo -create接收的模拟器版本和真机版本两个参数的前后顺序没有关系,合并后的版本通过命令查看架构信息显示结果是完全一致的。模拟器架构信息显示在前,真机架构信息在后。

2. 合并后的版本无论替换真机版本的Framework中的目标文件还是模拟器版本的Framework中的目标文件,App工程中引入被替换的Framework后在真机和模拟器上都能跑起来

首先创建SDKStatic工程,生成一个.a文件。

该工程只是简单继承了UIButton,并重写了initWithFrame方法。为每一个MyButton对象默认生成标题和背景色:

生成的.a文件如下,可以看到里面包含了MyButton.o文件:

在SDK工程中引入.a文件。下面分两种情况来看生成的SDK库文件:

1. SDK库文件做成动态库(设置方法看开头部分)

.a文件内容被整合进了SDK动态库文件中,引入App工程中时,只需要引入SDK动态库就可以了

2. SDK库文件做成静态库(设置方法看开头部分)

包中的信息:

.a文件内容同样被整合进了SDK静态库文件中,这个更好理解。引入App工程中时,只需要引入SDK静态库就可以了

总结下:

制作SDK库时,如果有依赖的.a文件,则最终生成的SDK库文件会合并.a文件的内容,而不论SDK库文件是动态还是静态的。

下面的SDKFramework是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的)

SDKFramework工程添加的内容和SDKStatic工程是一样的。也是自定义MyButton,默认生成标题和背景色(拷贝文件到工程):

SDKDemo工程自定义了MyView,默认生成的MyView对象添加了一个MyButton按钮和背景色:

1. 如果.framework文件是动态库

a. SDK打包为静态库,如下:

静态SDK包和动态SDKFramework.framework文件是彼此独立的。引入静态SDK包时,必须也导入SDKFramework.framework,否则编译不过,因为静态包有引入动态库中的符号。

b. SDK打包为动态库,如下:

两者还是彼此独立的。动态SDK包中会记录依赖的动态.framework rpath,App运行时,dyld会根据这个信息去加载对应的.framework依赖文件。如果找不到App将会在启动时奔溃...

2. 如果.framework文件是静态库

a. 首先SDK打包为动态库看看:

经实践,依赖的静态库会被整合进动态SDK包自身中。App中引入时,只需要导入SDK包就可以。我们在SDKApp中导入SDKDemo,运行可以看到如下效果:

b. 再看看SDK打包为静态库:

根据上面截图中信息,App中导入SDK包时,也必须导入依赖的.framework了。否则编译时将会出现如下图所示找不到符号的错误:

追加导入依赖的.framework,再次编译运行。OK!!!

总结:

1. 依赖的.framework为动态库

制作的SDK库文件不论动态还是静态的。和依赖的.framework文件本身是彼此独立的,不会发生符号整合的现象

2. 依赖的.framework为静态库

如果制作的SDK库文件是动态的,则依赖的.framework静态库内容会被整合进SDK库文件中

如果制作的SDK库文件是静态的,则彼此是独立的

这里又得分几种情况讨论:

1. Podfile中不使用use_frameworks!  pods库生成的是.a文件

a. 如果SDK制作成静态库:

  SDK静态库不会整合Pods里三方库中的符号,最终导入App工程时,需要SDK静态库、Pods中的三方库文件一起导入

b. 如果SDK制作成动态库:

  Pods库中的符号会被合并整合进入SDK库中,导入工程时,只需要导入SDK包就OK了

2. Podfile中使用use_frameworks!  pods库生成的是.framework文件。其中Pods_工程名.framework文件是个静态库,管理的第三方库生成的是framework动态库

a.如果SDK制作成动态库:

SDK中会包含引入三方库的rpath,App中引入SDK包时,也必须引入三方库,否则dyld加载不了指定库导致App启动时奔溃

b. 如果SDK制作成静态库:

静态SDK中会忽略Pods中的库中定义的符号(也即彼此是独立的)。如果静态SDK中引用了动态pods库中定义的符号,只要在App工程中也导入pods中动态库,并在embeded binaries中添加。一样是可以编译运行的。

其实怎么编译,SDK工程中是个什么情形都不重要。重要的是要明白库文件的本质,及它是如何发挥作用的?在什么阶段发挥作用?然后学会查看编译运行时的报错信息,并配合使用otool、nm、lipo、ar、file等这些命令去查看库文件的一些信息,最终追踪定位到问题。

原谅我最后都没怎么贴图了,因为流程都和前面差不多。我也写的手累了。如果你还有什么疑惑可以在下面评论,我会尽量及时回复。

ios开发在页面直接调起支付sdk会被拒绝吗

没问题,只要你需要支付。

但是一般第三方支付都只能购买真实物品,虚拟的需要在提交中具体说明。


本文标题:ios开发支付sdk,ios 支付方式
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