大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
在项目中找到 AndroidManifest.xml 文件,其中 android:label="demo" 就是应用程序名称,修改引号中的内容即可
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册、雅安服务器托管、营销软件、网站建设、色尼网站维护、网站推广。
在项目中找到 mipmap-mdpi mipmap-hdpi mipmap-xhdpi mipmap-xxhdpi mipmap-xxxhdpi 文件夹,替换这些文件夹中的 ic_launcher.png 文件即可
注意:图标有多种尺寸的大小,是为了适配不同分辨率的手机而设计的
在项目中找到 Info.plist 文件,其中 CFBundleDisplayName 和 CFBundleName 下面的就是应用程序名称,修改内容即可
找到项目中的 AppIcon.appiconset 文件夹,其中 Contents.json 是配置文件,其它的图片文件就是图标,替换这些图片文件即可
注意:图标有多种尺寸的大小,是为了适配不同分辨率的手机而设计的
插件地址:
在项目中找到 pubspec.yaml 文件,添加内容如下
插件地址:
在项目中找到 pubspec.yaml 文件,添加内容如下
注意:准备一张 1024x1024 的 png 图片,取名为 icon.png 并把它放在 assets/icon 目录中
找到 ~/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件修改内容如下
注意:如果使用了镜像地址就找到 ~flutter/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件来修改以上内容
细心的开发者会发现flutter构建的App体积比native的大一些,是什么原因造成App体积大呢?
其实flutter 在release时App体积和native的大小差不多,而debug时体积通常会大。debug版本体积较大是为了Hot reload和快速编译。如果有flutter开发经验的朋友都体验过,如果您修改一下App的背景颜色,只需save一下就可以立刻看到修改后效果。我称之为“像艺术家一样在创造App”,因此为了实现这些目标,提高开发的效率,debug将占用全部资源。而当我们构建release版时,flutter又会采用AOT策略,提高App运行效率,release版只打包必需的资源,因而体积又会减少。
另外,flutter团队也一直在寻找减小程序大小的方法。
当一个纯Flutter APP开发完成,我们要打包发布到App Store和各大安卓市场,这时候我们需要设置APP的版本号。
如果我们在使用原生iOS或者Android开发的时,我们会在info.plist中设置 version 和 build 或是在build.gradle中设置 versionName 和 versionCode ,他们分别表示APP的版本和构建版本。
但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。这时候我们应该怎么设置APP的 version 和 build 呢?
我们在pub上随便找一个Flutter的组件,例如官方的 camera ,我们可以看到截止目前为止最新的版本为: camera: ^0.5.2+1 。看到这里,我想大家都明白了,Dart采用的是加号式的版本描述方式, + 前面是版本号, + 后面是当前版本的build号。所以我们设置APP的版本号和build次数,在这里设置即可,例如: version: 1.2.0+1 。
当我们新建一个Flutter工程的时候,我们分别使用Xcode和Android Studio打开iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分别为 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :
同样我们打开Android工程可以看到有如下定义:
事实上,Flutter在编译的时候会生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。这两个文件由Flutter编译自动生成,不可更改。记录了包含SDK路径或者文件路径,版本信息,环境配置(release/debug)等信息。原生工程获取版本信息的变量就定义在这两个文件里面。
如果和我一样,用惯了VS Code来开发项目的话,那就跟我一起来配置一下如何在VS Code里运行flutter项目。
1.在VS Code里安装扩展:
2.在VScode上打开打开终端,快捷键:Ctrl+~(Tab上一个键),在终端上输入:flutter create flutter_app02,即可创建完成!
也可以把之前的项目放到工作区
3.在终端中运行命令:flutter run
运行的时候你会发现手机提示你安装个app,点击安装完成,项目就在手机上显示了,下图是运行成功的提示。
下图是手机效果:
如果报错的话,运行下清缓存的命令:flutter clean,把文件夹.gradle删掉,然后flutter run重新跑下项目。
在玩安卓上有款组件化开源app的项目,一款模仿 Eyepetizer | 开眼视频的 开源app,这款app设计风格特别喜欢的,比较简洁,美观,然后最近又在学flutter的知识,于是就写了一款flutter版本的开源短视频,效果也是听不错的,废话不多说,先上效果图。
先附上项目地址:
项目api会在后面的参考链接里,或者直接项目内查看。
项目地址:
更新:6/30 项目新增下拉刷新,上拉加载功能
kotlin版本开眼短视频开发中,敬请期待...
总结:在此感谢参考的伙伴的文章,写的也很好,然后我将这个项目改写成了flutter,当中也学习到了很多flutter相关的知识,后续还有继续巩固,不断学习。
参考链接(包含本项目的api)