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flutter字体单位,flutter 自定义字体

Flutter 94: 初识 MediaQuery

当我们同时为手机和平板适配编写 app 针对不同屏幕尺寸进行 UI 布局或当用户偏好设置较大字号或是想要最大限度等减少动画等;此时就需要 MediaQuery 来帮我们获取所用设备的信息以及用户设置的偏好信息;

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MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 继承自 InheritedWidget 是一个单独的 Widget ,但一般通过 MediaQuery.of(context) 来获取相关信息;

当相关信息发生变化,例如屏幕旋转等时,屏幕中 Widget 会重新构建,以保持最新状态;我们可以通过 MediaQuery 构造函数和提供的静态方法手动设置对应的相关信息;

MediaQueryData 包含关于媒介的相关信息;一般通过 MediaQuery.of(context) 获取;

size 为媒介的尺寸大小,以逻辑像素为单位;

devicePixelRatio 为像素密度;与设备物理像素有关,与横竖屏等无关;

orientation 为横竖屏, Orientation.landscape 为横屏, Orientation.portrait 为竖屏;

textScaleFactor 为

每个逻辑像素的字体像素数,小菜理解为字体的像素比;注意,小菜设置了默认字体像素密度为标准的 1.2 倍之后调整设备系统字号,其 1.2 倍依旧是以标准字号为基础扩大 1.2 倍;

platformBrightness 为当前设备的亮度模式;注意调整屏幕亮度并不会改变该模式,与当前系统支持的黑暗模式和明亮模式相关;

alwaysUse24HourFormat 为当前设备是否为 24 小时制;

accessibleNavigation 为是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之类的辅助功能与应用程序进行交互,用以辅助视力障碍人群;

invertColors 为是否使用颜色反转,主要用于 iOS 设备;

highContrast 为用户是否要求前景与背景之间的对比度高,主要用于 iOS 设备;

disableAnimations 为平台是否要求禁用或减少动画;

boldText 为平台是否要求使用粗体;

padding 为屏幕内边距,一般是刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分边距;

viewInsets 为键盘弹出时等遮挡屏幕边距,其中 viewInsets.bottom 为键盘高度;

systemGestureInsets 为手势边距,如 Android Q 之后添加的向左滑动关闭页面等;

viewPadding 小菜理解为视图内边距,为屏幕被刘海儿屏或异形屏中被系统遮挡部分,从 MediaQuery 边界的边缘计算;此值是保持不变;例如,屏幕底部的软件键盘可能会覆盖并占用需要底部填充的相同区域,因此不会影响此值;

physicalDepth 为设备物理层级,小菜暂时还未想到对应的应用场景;

小菜在尝试获取其他子 Widget Size 时,有两点需要注意,首先要设置一个全局的 GlobalKey 来获取当前位置, key 需要为唯一的;第二通过 GlobalKey().currentContext 获取 BuildContext 上下文环境,从而获取对应尺寸;

MediaQuery 案例尝试

小菜对于部分 MediaQueryData 的应用和理解还不够深入;如有错误请多多指导!

Flutter实践--屏幕适配

做移动端开发的小伙伴都知道,针对不同型号和尺寸的手机要进行页面适配,且Android和iOS适配方案各不相同,那flutter端如何进行适配呢?以下为近期flutter开发过程中关于适配的一些学习和记录~~~~

说到flutter屏幕适配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不说以下几点????

默认宽1080px

默认高1920px

allowFontScaling为false,即不跟随系统字体大小设置变化

初始化单位为px

需要把context传进去,因为内部是通过 MediaQuery 来获取屏幕尺寸等相关信息的

无需再传context,因为内部是通过单例 window 来获取屏幕尺寸等相关信息的

作为iOS开发,之前都是以pt为参照进行比例适配的,且架构组已经定义了一套适配相关常量,传px进去不太方便,所以需要对flutter_screenutil进行扩展

公司设计图是以iPhone X的尺寸提供的即物理设备尺寸为375x812,像素比例为750x1624,像素密度比为2

初始化仍用px来初始化

dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即为已有类扩展方法,从 flutter_screenutil 这种 540.w 写法点进去,我们可以看到

flutter_screenutil为num类扩展了一系列简写方法,那我们当然可以按照它这种方式进行扩展

网上提供的解决方案:

第一步:修改 pubspec.yaml

第二步:执行 flutter pub get

第三步:重启 AndroidStudio

解决方案:去掉const即可

UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系

Dart/Flutter - 扩展方法(ExtensionMethod)

Flutter 上字体的另类玩法:FontFeature

在以前的 《Flutter 上默认的文本和字体知识点》 和 《带你深入理解 Flutter 中的字体“冷”知识》 中,已经介绍了很多 Flutter 上关于字体有趣的知识点,而本篇讲继续介绍 Flutter 上关于 Text 的一个属性: FontFeature , 事实上相较于 Flutter ,本篇内容可能和前端或者设计关系更密切 。

什么是 FontFeature ? 简单来说就是影响字体形状的一个属性 ,在前端的对应领域里应该是 font-feature-settings ,它有别于 FontFamily ,是用于指定字体内字的形状的一个参数。

我们知道 Flutter 默认在 Android 上使用的是 Roboto 字体,而在 iOS 上使用的是 SF 字体,但是其实 Roboto 字体也是分很多类型的,比如你去查阅手机的 system/fonts 目录,就会发现很多带有 Roboto 字样的字体库存在。

所以 Roboto 之类的字体库是一个很大的字体集,不同的 font-weight 其实对应着不同的 ttf ,例如默认情况下的 Roboto 是不支持 font-weight 为 600 的配置 :

所以如下图所示,如果我们设置了 w400 - w700 的 weight ,可以很明显看到中间的 500 和 600 其实是一样的粗细,所以在 设置 weight 或者设计 UI 时,就需要考虑不同平台上的 weight 是否支持想要的效果 。

回归到 FontFeature 上,那 Roboto 自己默认支持多少种 features 呢? 答案是 26 种,它们的编码如下所示,运行后效果也如下图所示,从日常使用上看,这 26 种 Feature 基本满足开发的大部分需求。

而 iOS 上的 SF pro 默认支持 39 种 Features , 它们的编码如下所示,运行后效果也如下图所示,可以看到 SF pro 支持的 Features 更多。

所以可以看到,并不是所有字体支持的 Features 都是一样的,比如 iOS 上支持 sups 上标显示和 subs 下标显示,但是 Android 上的 Roboto 并不支持,甚至很多第三方字体其实并不支持 Features 。

有趣的是,在 Flutter Web 有一个渲染文本时会变模糊的问题 #58159 ,这个问题目前官方还没有修复,但是你可以通过给 Text 设置任意 FontFeatures 来解决这个问题。

最后,如果对 FontFeature 还感兴趣的朋友,可以通过一下资料深入了解,如果你还有什么关于字体上的问题,欢迎留言讨论。

基于网友的问题再补充一下拓展知识,毕竟这方面内容也不多 。

事实上在 dart 里就可以看到对应 FontWeight 约定俗称用的是字体集里的什么字体:

所以如果对于默认字体有疑问,可以在你的手机字体找找是否有对应的字体, 比如虽然我们说 roboto 没有 600 ,但是如果是 roboto mono 字体集是有 600 的 fontweight ,甚至还有 600 斜体: 。

另外注意这是 Flutter 而不是原生,具体实现调用是在 Engine 的 paragraph_skia.cc 和 paragraph_builder_skia.cc 下对应的 setFontFamilies 相关逻辑,当然默认字体库指定在 typography.dart 下就看到,例如 'Roboto' 、 '.SF UI Display' 、 '.SF UI Text' 、 '.AppleSystemUIFont' 、 'Segoe UI' :

另外如果你在 Mac 的 Web 上使用 Flutter Web,可以看到指定的是 .AppleSystemUIFont ,而对于 .AppleSystemUIFont 它其实不算是一种字体,而是苹果上字体的一种集合别称:

[图片上传失败...(image-40f5ce-1648368234737)]

还有,如果你去看 Flutter 默认自带的 cupertino/context_menu_action.dart ,就可以看到一个有趣的情况:

当然,前面我们说了那么多,主要是针对英文的情况下,而在中文下还是有差异的 ,之前的文章也介绍过:

例如,在苹果上的简体中文其实会是 PingFang SC 字体,对应还有 PingFang TC 和 PingFang HK 的繁体集,而关于这个问题在 Flutter 上之前还出现过比较有意思的 bug :

当然后续的 #16709 修复了这个问题 ,而在以前的文章我也讲过,当时我遇到了 “Flutter 在 iOS 系统上,系统语言是韩文时,在和中文一起出现会导致字体显示异常" 的问题 :

解决方法也很简单,就是给 fontFamilyFallback 配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"] 就可以了,这是因为韩文在苹果手机上使用的应该是 Apple SD Gothic Neo 这样的超集字体库,【广】这个字符在这个字体集上是不存在的,所以就变成了中文的【广】;

所以可以看到,字体相关是一个平时很少会深入接触的东西,但是一旦涉及多语言和绘制,就很容易碰到问题的领域 。


分享标题:flutter字体单位,flutter 自定义字体
文章源于:http://dzwzjz.com/article/dsshpeh.html
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