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二元操作符又叫二元逻辑运算符,是典型的基于boolean(逻辑)值的运算,他们返回的是boolean值。
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二元运算符主要包括:
注:优先级高于 ||
二元布尔操作符是可进行短路操作的,只有再必要的时候才会计算到最后一项.
三元操作符又叫条件运算符,它将两个结果中其中一个符合运算逻辑的值返回。
三元运算符一般用于替代if条件判断语句。
操作符始终写在前一行,以免分号的隐式插入产生预想不到的问题,正确的书写方式如下所示:
// 由于三元表达式问好后面必须是返回值方法或者常量,所以如果要使用必须定成方法
var a = 1;
var isError = true;
var result = a == 1 ? (function() {
try {
if (isError) {
throw new Error('is error');
}
return 'is one';
} catch(e) {
return e.message;
}
})() : 'no one';
alert(result);
反选:
for ( var i = 0, l = inputs.length; i l; i += 1 )
inputs[ i ].checked = !inputs[ i ].checked;
不必用三元。
变量名本身就是用来指代自身的符号,你现在的意思是要用另一个符号之类的东西再来指代这个符号?与其这样,那还不如把变量名改为简单易记的不就行啦?
如果是对象,那还可以在自身内部的函数或事件过程内用this来指代自身,但变量的话就完全没这种必要了,纯属画蛇添足,或者说“脱裤子放屁”!
一般来说,使用很长很长的变量名只有一个目的,就是短的名字无法准确描述这个变量的含义,只能用长的,这种情况通常发生在多人合作编写一段代码的时候,也就是说是出于增加代码可读性的目的;但是,如果是一个很长很长但又看起来毫无意义甚至像乱码的变量名,那这个的目的又不同了,就是为了伪装代码,让别人一下子看不懂,也就是说目的是为了降低代码的可读性。这两种情况,都不需要再用一个简单的符号去指代其自身,因为前者会降低代码可读性,而后者却又提高了可读性,都与其本来的目的相悖。
看不懂啊,本来只要简单改一下变量名的问题却被你弄得这么复杂了。
你没说清楚是这个链接是新打开窗口,还是直接在原有窗口显示,还是只把图片换掉。 1. input type="image" name="imageField" id="imageField" src="images/15.gif" onmouseover = "this.src='151.gif'"onmouseout = "this.src=15.gif'"readonly="true" onclick="window.open('xxx.jpg','_blank');"/ 2. input type="image" name="imageField" id="imageField" src="images/15.gif" onmouseover = "this.src='151.gif'"onmouseout = "this.src=15.gif'"readonly="true" onclick="window.open('xxx.jpg','_self');"/ 3. input type="image" name="imageField" id="imageField" src="images/15.gif" onmouseover = "this.src='151.gif'"onmouseout = "this.src=15.gif'"readonly="true" onclick="this.src='xxx.jpg';"/