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使用java画圆要用到绘图类Graphics,下面是实例代码和运行效果:
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package com.dikea.demo01;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
// java绘图原理
public class demo_01 extends JFrame {
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
demo_01 demo01 = new demo_01();
}
public demo_01(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
// 定义一个MyPanel面板,用于绘图区域
class MyPanel extends JPanel{
//覆盖JPanel
// Graphics 是绘图的重要类,可以理解成一支画笔
public void paint(Graphics g){
// 1. 调用父类函数完成初始化任务
// 这句话不可以少
super.paint(g);
// 先画出一个圆圈
g.drawOval(100, 100, 30, 30);
}
}
代码复制进ide编程工具,运行效果如下:
应用程序什么时候结束取决于你一开始创建了多少动物???
从你的描述看来,无论有多少只动物,最长命的动物的寿命即是程序的寿命了。
g.drawoval这个方法是用来绘制一个普通意义上的椭圆的,drawOval( int x, int y, int width, int height)
x - 要绘制椭圆的左上角的 x 坐标。
y - 要绘制椭圆的左上角的 y 坐标。
width - 要绘制椭圆的宽度。
height - 要绘制椭圆的高度。
当width和height一样的时候就成了园
1、首先,我们需要在代码中导入相应的包,以便能够使用 JFrame 类。然后,新建一个窗口类继承自 JFrame 类。
2、在窗口类中创建一个初始化方法,我们需要在该方法中初始化窗口类对象,并将其显示出来。
3、对窗口对象进行初始化时,我们先设置好窗口的标题。
4、再设置窗口的大小,参数分别为窗口的长和宽,单位是像素。
5、接着设置窗口左上角的坐标位置,以确定窗口的位置。参数分别为窗口左上角顶点的 x 坐标和 y 坐标。
6、最后,调用 setVisible 方法将窗口显示出来。参数为 true 表示显示,为 false 表示隐藏。
7、窗口类写好后,我们在 main 方法中创建一个窗口类对象,然后调用该对象的初始化方法就可以将窗口显示出来了。
public class Circle {
//圆的半径
private double radius;
//求圆的面积
public double findArea() {
return Math.PI*radius*radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
测试类自己去写。