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flutter支持语言,flutter支持什么语言

桌面端开发都用什么语言,简单分析下这些语言的优劣势对比?

目前,最优的选择有四个:

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1.如果只在win下使用,.net form是不二选择,可谓是又快又好,企业应用或定制开发都是相当好的,初学者也可以入手。

2.electron,跨平台。需要会前端,必须熟悉js、css和html。属于前端人员大杀器,如果是初学者,需要一下子学三样东西,再加上electron的进程间通信,可能会被搞懵。

3. qt5,可以使用qml(js语法)进行UI编程,但是需要懂c艹,但是写软件相当快,还可以写安卓、ios、Linux、嵌入式中的应用。

4.flutter,刚刚正式支持win平台的软件开发。谷歌出的这个东西,适合没有基础的初学者,因为是一个全新的体系,全新的语言,写ios、安卓非常高效,之后还会兼容h5。如果是初学者可以跟着走,值得尝试。但是新东西总有一些坑。

正式项目跨平台建议electron或qt,只用win平台强烈建议微软自己的net。个人技术尝试建议flutter。

桌面端开发跨平台的,如果你是轻量级的项目,那么我推荐你用electron, 目前使用Electron来开发的桌面应用非常多,我们最熟悉的比如Atom,VScode等等。

而且在github上也能找到许多应用使用了electron。

electron是Node,Chromium,html,css,js的结合框架,这就需要你有一定的前端基础。其实只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一样的。

这种方式最大的缺点就是性能,还有透明窗口也有问题。所以在做需要性能方面占有很大成分的项目时,并不推荐使用这个方式。

那么其他的,就是最近几年使用比较多的windows directui框架,但它不是跨平台的。

那么就引出了qt,作为c++跨平台的界面框架,这个上手的话,我觉得对一般人是有难度的,因为首先需要扎实的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因为有时候你需要定制自己的UI控件。它现在在嵌入式,军工领域非常受欢迎。但是整个库非常臃肿庞大,而且开发界面的效率也非常低。如果来做互联网项目,迭代更新的速度根本就跟不上。

目前都只有大公司会采用,像maya这种生产力型的应用很多是qt做的。

还有一种是直接使用Cef加js,比如网易云音乐,就是这么搞的,但是很多和系统平台的交互接口你需要重写,等于是需要自己造轮子。工作量大,目前没有适合的框架给你套用,也需要扎实的c++功底。

其实pc端的应用基本也就windows会火一些,再加一个macos,那么选择qt应该会很好一点,毕竟你自己造一个跨平台的框架,太费时。总之,做跨平台就意味着,不可能做到既有效率又完美的实现各种功能,许多都要自己摸索。

win桌面端直接上visual studio啊!然后你熟悉什么语言?vb.net,c#,c++都有相应的win桌面工具。直接用就好了,非常好用

编程语言这种东西无所谓,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你会用什么语言。

比如 我用AS编安卓程序,当然用JAVA。不过我后台最开始用ASP和ASP.NET来做,现在换PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及单片机部分控制也用C。

现在做跨平台的了 开始以QT为主了。

只要能达到目的啥都可以。

学会1-2种 换其他的也不是很难。

对初学者来建议学C起步吧。

精通一门,重新学个语言入门也就1个月的事。

PC桌面程序,如果简单一点的,用pyqt5+python的开发难度和周期都比较现实一点

会C++ 用Qt5 非常不错 写代码效率很高

会js 用atom使用的那个框架

会Python用PyQt 写代码很快

会java用JavaFX

看语言咯

还可以用delphi,其firemonkey框架发布8年时间,支持跨平台:win,安卓,ios,macos,linux,后续支持webassembly,界面是控件拖拽布局所见即所得,开发效率较高。编译生成的是机器码,编译速度快,调试方便,其生成机器码运行效率较高,支持x86,arm的32位64位处理器。支持跨平台3D界面,蓝牙通讯,定位,重力,摄像等,支持多种SQL,NoSQL数据库。单个开发工具实现前后端开发,跨平台开发。适合个人和小公司用一套工具实现大部分开发需求。

主要有以下几种技术

### Duilib

#### 简述

Duilib是在Windows平台上使用最广泛的类库,使用C++和XML混合编程,国内很多计算机企业都喜欢使用这个类库,可能是由于他的技术许可比较宽泛的原因。

适合于界面比较简单的软件,视觉特效丰富,局限于Windows的平台。例子:360电脑管家。

#### 优势

#### 劣势

### Gtk、Qt或WxWidget:

#### 简述

三种基本可以做到跨平台的技术,使用C/C++开发,使用者广泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各种绑定技术)使用自绘技术。

结构严谨,软件可以做的很大很复杂。例子:WPS和Maya。

#### 优势

#### 劣势

### Electron:

#### 简介

使用Web技术开发桌面软件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS编程语言,绝大多数使用者都是原来的网页开发者。

绝大多数都是爱好者使用,处于“勉强可用”的地步。

适合大面积静态展示型软件使用。例子:网易云音乐。

#### 优势

#### 劣势

### QtQuick(QML)

#### 简述

Qt公司开发的一款基于OpenGL的图形类库,有显卡加速,类似于Duilib。采用了C++与QML混合编程。QML类似于JavaScript语言。

QtQuick下一个版本在Qt 6上更加强大,业界期待已久。

#### 优势

#### 劣势

### Atk、Swing或JavaFX

使用Java语言开发软件,有JDK加持业界积累的众多Java类库支持。有不输于VS的IDEA加持,本应该更棒,只是现在已经式微了。

绝大多数使用者都是企业开发(不追求界面美观)、爱好者(开发顺手)。

### WinForm、WPF或Xamarin:

使用C#开发,WinForm和WPF局限于Windows平台。有VisualStudio加持使用很爽。

### Flutter:

使用Dart语言,新类库,bug可能会很多。

### SwiftUI或Cocoa:

苹果平台原生界面技术,macOS平台内建支持,不是macOS专用软件不推荐。

### Win32:

经典Windows 平台API,绝大多数只有一些老软件还在使用,不是维护老软件不推荐。

winform,不二选择

webview2,作为一个浏览器控件嵌入在桌面应用中,支持.net core和.net framework

Flutter跨平台框架(Dart语言)

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。(-中文网;-英文网)

Flutter是一种趋势,势必会取代RN,成为最主流的跨平台开发框架,基于Dart语言。ios开发必须Mac电脑。android开发window、linux、Mac均可。

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

flutter 多语言配置--中文

上一篇讲到如果解决ios长按输入框报错的问题,但是最终没有达到我们的要求,因为我们想实现中文的提示,那么本篇文章讲讲如何来实现多语言配置;

1.首先在pubspec.yaml的dependencies下加入这个

flutter_localizations:

sdk: flutter

如图:

2.然后在MaterialApp设置一下localizationsDelegates如图:

3.写一个类继承一下CupertinoLocalizations,在项目中 我这个类名叫ChineseCupertinoLocalizations(没错,就是localizationsDelegates中的第三个),如图:

上次提到报错的原因就是因为cutButtonLabel,copyButtonLabel,pasteButtonLabel,selectAllButtonLabel 这几个按钮没有实现,所以继承CupertinoLocalizations一定要为这几个按钮赋值,这里是那种语言,那么,赋值就对应那种语言,同时要注意locale.languageCode也要填写,如果你是中文,那么locale.languageCode =='zh';

4.在ios工程中,在项目的info设置语言环境

添加 Localization native development region---china

添加一个Localizations 为array类型的,并且设置值为 Chinese (simplified)

效果图:( 注意:请把手机环境调试成中文的语言环境 )

Android 

ios 效果图

我公司用flutter做了一个《柚品生活》的app,感兴趣的朋友可以去看看,Android和ios都已经上架了

最后附上GitHub项目地址 GitHub - hxxsocket/flutter_lg_demo: flutter多语言配置之中文

Flutter之国际化多语言

在说flutter国际化前,不得不提到,在uni-app中支持的Vue-i18n,两者有相似之处,也有差异的地方。

本篇借鉴了三篇热门帖子

Flutter中的国际化:如何写一个多语言的App

Flutter国际化完整例子

Internationalization - Make an Flutter application multi-lingual

只记录根据手机系统语言自动转换app语言

引入后,保存会自动加入安装此依赖

我们新建一个和"/lib"同级别的文件夹"/locale",然后在这个文件夹中新建两个文件,分别为"i18n_en.json" 和" i18n_zh.json"。再在"/lib"文件夹下创建和"main.dart"同级的"translation.dart"和"application.dart"。

  文件夹树现在是这个样子的:

MyApplication

  |

  +- android

  +- build

  +- images

  +- ios

  +- lib

   |

   +-main.dart

   +-translation.dart

   +-application.dart

  +- locale

   |

   +- i18n_en.json

   +- i18n_zh.json

  +- test

在pubspec.yaml继续加入json,引入静态资源

补充:如果需要强制转换的话(我自己没有用到)

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)


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