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EMCAScript6(ES6)是最新的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。这些特性拥有不同程度的复杂性,对于简单的脚本和复杂的应用程序都非常的有用。\x0d\x0a\x0d\x0a增加的新特性:\x0d\x0a\x0d\x0a1.箭头操作符\x0d\x0a 如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=outputs。\x0d\x0a 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了。\x0d\x0a\x0d\x0a2.类的支持\x0d\x0a ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。\x0d\x0a\x0d\x0a3.增强的对象字面量\x0d\x0a 对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:\x0d\x0a(1).可以在对象字面量里面定义原型\x0d\x0a(2).定义方法可以不用function关键字\x0d\x0a(3).直接调用父类方法\x0d\x0a\x0d\x0a4.字符串模板\x0d\x0a 字符串模板相对简单易懂些。ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。如果你使用过像C#等后端强类型语言的话,对此功能应该不会陌生。\x0d\x0a\x0d\x0a5.解构\x0d\x0a 自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。\x0d\x0a\x0d\x0a6.参数默认值,不定参数,拓展参数\x0d\x0a(1).默认参数值\x0d\x0a 现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。\x0d\x0a(2).不定参数\x0d\x0a 不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,?x代表了所有传入add函数的参数.\x0d\x0a(3).拓展参数\x0d\x0a 拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。\x0d\x0a\x0d\x0a6.let与const 关键字\x0d\x0a 可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。\x0d\x0a\x0d\x0a7.for of 值遍历\x0d\x0a 我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。\x0d\x0a8.模块\x0d\x0a 在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。\x0d\x0a\x0d\x0a9.Map,Set 和 WeakMap,WeakSet\x0d\x0a 这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。\x0d\x0a\x0d\x0a10.Proxies\x0d\x0a Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。\x0d\x0a\x0d\x0a11.Symbols\x0d\x0a 我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。\x0d\x0a\x0d\x0a12.Math,Number,String,Object 的新API\x0d\x0a 对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。下面代码同样来自es6features,对这些新API进行了简单展示。\x0d\x0a\x0d\x0a13.Promises\x0d\x0a Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。
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这条语句:myform.UserList.value='';
就好比语句只能在函数或方法里执行。
只有将这条语句移动到add函数里面才好用。
JavaScript是一种基于原型的面向对象的语言。是在网站浏览器上运行的编程语言。
主要是向使用HTML和CSS构建的网站添加,并起到实现各种页面动态效果的作用。例如,在网页上展示的轮播图样式和在咨询平台上输入的内容错误后显示的提示信息等这样的效果。另外针对商城网站里面购买商品时,使用购物车和费用估算也需要用到JavaScript。所以即使它不怎么明显,但依然是编码人员经常会用到的一种语言。
同时,因为JavaScript是脚本语言,而脚本语言又是一种解释性的语言,
所以JavaScript是逐行执行的同时也具有解释型语言的特点:不需要编译可以直接使用,由解释器来负责解释。
JavaScript的特点有哪些?
1、脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。
2、基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
3、简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。
4、动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。
5、跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
6、单线程与异步处理共存
单线程程序的执行顺序是从上到下依次执行,一个程序中只可以执行一个程序。而异步处理不用阻塞当前线程来等待处理完成,而是允许后续操作,直至其它线程将处理完成。二者看起来相互矛盾,不能够同时存在,可是JavaScript以一种巧妙地方式用单线程实现了异步处理的效果。
!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
HTML
HEAD
TITLE New Document /TITLE
script language="javascript"
var count ;
function setdis() {
count = 3;
countBtn();
}
function countBtn() {
var btn = document.getElementById("btn");
if (count 0)
{
btn.disabled = true;
btn.value = "按下("+count+")";
count--;
window.setTimeout(countBtn,1000);
} else {
btn.value = "按下";
btn.disabled = false;
}
}
/script
/HEAD
BODY
input type="button" value="按下" onclick="setdis();" id="btn"
/BODY
/HTML
第一种:alert()方法
alert()方法是这三种对话框中最容易使用的一种,她可以用来简单而明了地将alert()括号内的文本信息显示在对话框中,我们将它称为警示对话框,要显示的信息放置在括号内。
该对话框上包含一个“确认”按钮,用户阅读完所显示的信息后,只需单击该按钮就可以关闭对话框。下面来看一个使用alert()方法的例子,代码如下所示:
html
head
title编写html页面/title
script language="javascript" //JavaScript脚本标注
alert("上联:山石岩下古木枯");//在页面上弹出上联
alert("下联:白水泉边少女妙");//在页面上弹出下联
/script
/head
/html
第二种:confirm()方法
confirm()方法与alert()方法的使用十分类似,不同点是在该种对话框上除了包含一个“确认”按钮外,还有一个“取消”按钮。
这种对话框称为确认对话框,在调用window对象的confirm()方法以及后面介绍的prompt()方法时也可以不写window。下面来看一个关于confirm()的小例子,代码如下所示:
html
head
title编写html页面/title
script language="javascript" //js脚本标注
confirm("上联:一旦重泥拦子路;下联:两岸夫子笑颜回"); //在页面上弹出确认对话框
/script
/head
/html
第三种: prompt()方法
alert()方法和confirm()方法的使用十分类似,都是仅仅显示已有的信息,但用户不能输入自己的信息,但是prompt()可以做到这点,她不但可以显示信息,而且还提供了一个文本框要求用户使用键盘输入自己的信息。
同时她还包含“确认”或“取消”两个按钮,如果用户“确认”按钮,则prompt()方法返回用户在文本框中输入的内容(是字符串类型)或者初始值(如果用户没有输入信息)。
如果用户单击“取消”按钮,则prompt()方法返回null,我们称这种对话框为提示框,在这三种对话框中,她的交互性最好。
看下面一个小例子:在页面上两次弹出提示对话框,使用户能输入有关信息,代码如下:
html
head
title编写html页面/title
script language="javascript" //js脚本标注
var name,age;
name=prompt("请问你叫什么名字?"); /*在页面上弹出提示对话框,
将用户输入的结果赋给变量name*/
alert(name); //输出用户输入的信息
age=prompt("你今年多大了?","请在这里输入年龄"); /*在页面上再一次弹出提示对话框,
讲用户输入的信息赋给变量age*/
alert(age)//输出用户输入的信息
/script
/head
/html
扩展资料:
警告框alert():
alert是警告框,只有一个按钮“确定”无返回值,警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。语法:alert("文本")。
确认框confirm():
confirm是确认框,两个按钮,确定或者取消,返回true或false。确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。语法:confirm("文本")
提示框prompt():
prompt是提示框,返回输入的消息,或者其默认值提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。语法:prompt("文本","默认值")
html
head
title/title
/head
body
span id="sp6"/span
/body
script language="javascript" type="text/javascript"
//9:58:50 初始时间
var h=9;
var m=58;
var s=50;
//120秒 音频持续秒数
var l=120;
var hours = parseInt(h);
var mins = parseInt(m);
var secs = parseInt(s);
var ctime = hours*3600+mins*60+secs;
var hold = ctime;
function addtime(){
ctime++;
if (ctime3600)
h=parseInt(ctime/3600);
else{
h=0;
}
if (ctime60)
m=parseInt((ctime-h*3600)/60);
else{
m=0;
}
s=parseInt(ctime-h*3600-m*60);
if(s10)
s="0"+s
if(m10)
m="0"+m
if(h10)
h="0"+h
document.getElementById('sp6').innerHTML=h+":"+m+":"+s;
if(ctime-holdl){
clearInterval(mytime);
}
}
var mytime = setInterval('addtime()',1000);
/script
/html
按楼主需要实现了时间自增 可以改的时间变量已经给你标注出来了 看你的需求应该用不到 年月日 的增长 需要的话可以再找我 也不是很麻烦~