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java井字棋小程序代码,java井字棋小程序代码大全

java 小游戏

import java.util.Random;

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import javax.swing.*;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.*;

public class SmallGame extends JFrame {

private Random r;

private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };

private JComboBox choice;

private JTextArea ta;

private JLabel lb;

private int win = 0;

private int loss = 0;

private int equal = 0;

public SmallGame() {

initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面.

pack();

setTitle("游戏主界面");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setLocation(400, 300);

setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new SmallGame();

}

public void initial() {

r = new Random(); // 生成随机数

choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..

for (int i = 0; i box.length; i++) {//为那个下拉框赋值.用前面定义的private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };附值.这样下拉框就有三个选项了..

choice.addItem(box[i]);

}

ta = new JTextArea(3, 15);//初始化那个文本域3行15列

ta.setEditable(false);//让用户不能编辑那个文本域即不能在里面写东西

JButton okBut = new JButton("出招");//新建一个出招的按钮

okBut.addActionListener(new ActionListener() {//给出招按钮加个监听.意思就是监听着这个按钮看用户有没有点击它..如果点击就执行下面这个方法

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//就是这个方法

ta.setText(getResult());//给那个文本域赋值..就是显示结果 赋值的是通过getResult()这个方法得到的返回值 getResult()这个方法下面会讲

lb.setText(getTotal());//给分数那个LABEL赋值..就是显示分数..赋值的是通过getTotal()这个方法得到的返回值

}

});

JButton clearBut = new JButton("清除分数");//新建一个清楚分数的按钮

clearBut.addActionListener(new ActionListener() {//同上给他加个监听

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果用户点击了就执行这个方法

ta.setText("");//给文本域赋值为""..其实就是清楚他的内容

win = 0;//win赋值为0

loss = 0;//同上

equal = 0;//同上

lb.setText(getTotal());//给显示分数那个赋值..因为前面已经都赋值为0了..所以这句就是让显示分数那都为0

}

});

lb = new JLabel(getTotal());//初始化那个显示分数的东西

JPanel choicePanel = new JPanel();//定义一个面板..面板就相当于一个画图用的东西..可以在上面加按钮啊文本域什么的..

choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里

choicePanel.add(okBut);//把出招按钮加到面板里

choicePanel.add(clearBut);//把清楚分数按钮加到面板里

JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);//把文本域加到一个可滚动的面板里面..JScrollPane就是可滚动的面板..这样如果那个文本域内容太多就会出现滚动条..而不是变大

JPanel totalPanel = new JPanel();//再定义个面板..用来显示分数的..

totalPanel.add(lb);//把那个显示分数的label加到里面去

Container contentPane = getContentPane();//下面就是布局了..

contentPane.setLayout(new BorderLayout());

contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);

contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);

contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);

}

public String getResult() {//获得结果的方法 返回值是一个String..这个返回值会用来显示在文本域里面

String tmp = "";

int boxPeop = choice.getSelectedIndex();//获得你选择的那个的索引..从0开始的..

int boxComp = getBoxComp();//获得电脑出的索引..就是随机的0-2的数

tmp += "你出:\t" + box[boxPeop];//下面你应该明白了..

tmp += "\n电脑出:\t" + box[boxComp];

tmp += "\n结果:\t" + check(boxPeop, boxComp);

return tmp;

}

public int getBoxComp() {//就是产生一个0-2的随机数..

return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是产生一个[0-i)的随机整数 所以nextInt(3)就是[0-2]的随机数

}

public String check(int boxPeop, int boxComp) {//这个就是判断你选择的和电脑选择的比较结果..是输是赢还是平..boxPeop就是你选择的..boxComp就是电脑选择的..

String result = "";

if (boxPeop == (boxComp + 1) % 3) {//(boxComp + 1) % 3 电脑选择的加上1加除以3取余..也就是如果电脑选0这个就为1..这个判断的意思就是如果电脑选0并且你选1..那么就是电脑选了

//private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };这里面下标为0的..你选了下标为1的..就是电脑选剪刀你选石头..所以你赢了..如果电脑选1..(boxComp + 1) % 3就为2..意思就是

//电脑选了石头你选了布..所以你赢了..另外一种情况你明白了撒..只有三种情况你赢..所以这里都包含了..也只包含了那三种..

result = "你赢了!";

win++;//赢了就让记你赢的次数的那个变量加1

} else if (boxPeop == boxComp) {//相等当然平手了

result = "平";

equal++;//同上了

} else {//除了赢和平当然就是输了..

result = "你输了!";

loss++;//同上

}

return result;

}

public int getPoint() {

return (win - loss) * 10;

}

public String getTotal() {

return "赢:" + win + " 平:" + equal + " 输:" + loss + " 得分:"

+ getPoint();

}

}

希望你能明白哈。。

求java五子棋程序

就是这个程序 把他变成五子棋程序

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

//创建棋盘的类

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{

int x=-1,y=-1,棋子颜色=-1;

Button button=new Button("重新开局");

TextField text_1=new TextField("请黑棋下子");

TextField text_2=new TextField();

ChessPad()

{ setSize(440,440);

setLayout(null); setBackground(Color.orange);

addMouseListener(this); add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

button.addActionListener(this);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);

}

public void paint(Graphics g)//绘制棋盘外观

{ for(int i=40;i=400;i=i+20)//两种划线的方式,分用于行和列

{ g.drawLine(40,i,400,i);

}

//g.drawLine(40,400,400,400);//最后一行

for(int j=40;j=380;j=j+20)

{ g.drawLine(j,40,j,400);

}

g.drawLine(400,40,400,400);//最后一列

g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,97,6,6);//oval表示椭圆,这里是指棋盘中的五个圆点

g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);

g.fillOval(217,217,6,6);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)//当按下鼠标左键时下棋子

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{ x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();//鼠标所在位置的XY坐标

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);

int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;

if(x/202||y/202||x/2019||y/2019)//棋盘以外不下棋子

{ }

else

{

if(棋子颜色==1)

{ this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请白棋下子");

text_1.setText("");

}

else if(棋子颜色==-1)

{ this.add(chesspoint_white);

chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请黑棋下子");

text_1.setText("");

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

this.removeAll();棋子颜色=-1;

add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

}

}

//负责创建黑色棋子的类

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener

{

ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_black(ChessPad p)

{ //setSize(20,20);

chesspad=p;addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)//绘制棋子的大小

{ g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,20,20);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)//标记

{ chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=1;

chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{ if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);//双击时吃掉该棋子

}

}

//负责创建白色棋子的类

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener

{ ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPad p)

{ //setSize(20,20);

addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,20,20);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{ chesspad.remove(this);chesspad.棋子颜色=-1;

chesspad.text_2.setText("请白棋下子");

chesspad.text_1.setText("");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

public class Chess extends Frame//添加棋盘窗口

{ ChessPad chesspad=new ChessPad();

Chess()

{

setVisible(true);

setLayout(null);

Label label=new Label("单击左键下棋子,双击吃棋子,用右键单击棋子悔棋",Label.CENTER);

add(label);label.setBounds(70,55,440,26);

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing (WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

});

//pack();

setSize(600,550);

}

public static void main(String args[])

{ Chess chess=new Chess();

}

}

关于java里applet的问题

applet可以调用另一个和。

一个简单例子

//Applet-同一页面的两applet通信.txt

1、第一个Applet

//: Applet1.java

// Very simple applet

package xjtu.citi;

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class Applet1 extends Applet {

public void paint(Graphics g) {

g.drawString("First applet,What can I do?", 20, 30);

//获得同一页面的applet

Applet2 theOtherApplet =(Applet2)getAppletContext().getApplet("app2");

//使用另一个applet的方法

g.drawString(theOtherApplet.whatidoallforyou(),20,60);

//获得同一页面的所有applet

Enumeration allAppletsOnSamePage = getAppletContext().getApplets();

while(allAppletsOnSamePage.hasMoreElements()) {

Applet appl = (Applet) allAppletsOnSamePage.nextElement();

appl.paint(g); //调用任一个公用方法

}

}

} ///:~

2、第二个Applet

//: Applet2.java

// Easy graphics

package xjtu.citi;

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class Applet2 extends Applet {

public void paint(Graphics g) {

g.drawString("Second applet", 10, 15);

g.draw3DRect(0, 0, 100, 20, false);

}

public String whatidoallforyou(){

return "what I do all for you,zly";

}

} ///:~

3、Html文件:twoapplets.html

html

applet codebase = "." code="xjtu.citi.Applet2" width="400" height="200" name="app2"

/applet

br

applet codebase = "." code="xjtu.citi.Applet1" width="400" height="200" name="app1"

/applet

br

/html

求JAVA编程题"井字棋"

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class TicTacToe extends JApplet

{

private JTextField rows=new JTextField("3");

private JTextField cols=new JTextField("3");

private static final int BLANK=0,XX=1,OO=2;

class ToeDialog extends JDialog

{

private int turn=XX;

ToeDialog(int cellsWide,int cellsHigh)

{

setTitle("The game itself");

Container cp=getContentPane();

cp.setLayout(new GridLayout(cellsWide,cellsHigh));

for(int i=0;icellsWide*cellsHigh;i++)

cp.add(new ToeButton());

setSize(cellsWide*50,cellsHigh*50);

setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);

}

class ToeButton extends JPanel

{

private int state=BLANK;

public ToeButton()

{

addMouseListener(new ML());

}

public void paintComponent(Graphics g)

{

super.paintComponent(g);

int x1=0,y1=0;

int x2=getSize().width-1;

int y2=getSize().height-1;

g.drawRect(x1,y1,x2,y2);

x1=x2/4;

y1=y2/4;

int wide=x2/2,high=y2/2;

if(state==XX)

{

g.drawLine(x1,y1,x1+wide,y1+high);

g.drawLine(x1,y1+high,x1+wide,y1);

}

if(state==OO)

g.drawOval(x1,y1,x1+wide/2,y1+high/2);

}

class ML extends MouseAdapter

{

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

if(state==BLANK)

{

state=turn;

turn=(turn==XX?OO:XX);

}

else

state=(state==XX?OO:XX);

repaint();

}

}

}

}

class BL implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

JDialog d=new ToeDialog(Integer.parseInt(rows.getText()),Integer.parseInt(cols.getText()));

d.setVisible(true);

}

}

public void init()

{

JPanel p=new JPanel();

p.setLayout(new GridLayout(2,2));

p.add(new JLabel("Rows",JLabel.CENTER));

p.add(rows);

p.add(new JLabel("Columns",JLabel.CENTER));

p.add(cols);

Container cp=getContentPane();

cp.add(p,BorderLayout.NORTH);

JButton b=new JButton("go");

b.addActionListener(new BL());

cp.add(b,BorderLayout.SOUTH);

}

public static void main(String[] args)

{

TicTacToe test=new TicTacToe();

JFrame frame=new JFrame("TicTacToe");

frame.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

frame.getContentPane().add(test);

frame.setSize(100,100);

test.init();

test.start();

frame.setVisible(true);

}

}

用C写一个井字棋程序,但第(1,1)格总是显示5,代码如下,望解答

#includestdio.h

#includectype.h

#includeconio.h

int n=9, z=0, qp[10]={0};

int chkwin(int t[], int w)

{if (t[1]==w t[1]==t[2] t[2]==t[3]) return(w);

if (t[4]==w t[4]==t[5] t[5]==t[6]) return(w);

if (t[7]==w t[7]==t[8] t[8]==t[9]) return(w);

if (t[1]==w t[1]==t[4] t[4]==t[7]) return(w);

if (t[2]==w t[2]==t[5] t[5]==t[8]) return(w);

if (t[3]==w t[3]==t[6] t[6]==t[9]) return(w);

if (t[1]==w t[1]==t[5] t[5]==t[9]) return(w);

if (t[3]==w t[3]==t[5] t[5]==t[7]) return(w);

return(0);

}

long search(int n, int k, int t[])

{int i, h, f, g;

long j;

if (n==0) return(chkwin(t,k));

for (f=0, j=0,i=1; i10; i++)

if (t[i]==0)

{t[i]=k; h=chkwin(t,k);

if (h==k) f++;

else j+=search(n-1,k*-1,t);

t[i]=0;

}

if (fz) for (j=k, g=n; g0; j*=g--);

return(j);

}

/* 电脑选位置走棋,择位原则1.当前位置必须为空 */

/* 2.若走当前位置电脑能赢,则走这一步,否则转(3) */

/* 3.若当前位置被人走电脑会输,则走这一步,否则转(4) */

/* 4.试走当前位置并调用 search()函数,求走当前位置电脑的有利程度 */

/* 5.找对电脑有利程度最大的位置走 */

void cgo()

{int i, ti=0;

long j=-8000000, t=0;

for (ti=1; ti-2; ti-=2) /*ti=1,先看自己能否赢;ti=-1,看对受能否赢*/

for (i=1; i10; i++)

if (qp[i]==0)

{qp[i]=ti;

if (chkwin(qp, ti)!=0) {n--; qp[i]=1; return;}

qp[i]=0;

}

for (i=1; i10;i++)

if (qp[i]==0)

{qp[i]=1; t=search(n-1,-1,qp);

if (tj) {j=t; ti=i;}

qp[i]=0;

}

n--; qp[ti]=1;

}

/* 函数mgo(),人输入走棋位置 */

void mgo()

{int c=0;

printf ("\nPlease enter the Num to go: ");

for (c=getche(); ; printf("\n"), c=getche() )

if (isdigit(c) c!='0' qp[c-48]==0)

{n--; qp[c-48]=-1; return;

} }

/* 屏幕输出函数display,在屏幕上输出当前的棋盘 */

void display(int x)

{int i;

char t[10]={0};

for (i=1; i10; i++)

{if (qp[i]0) t[i]=88;

if (qp[i]0) t[i]=79;

}

printf ("\n%c|%c|%c\n-----\n%c|%c", t[1], t[2], t[3], t[4], t[5]);

printf ("|%c\n-----\n%c|%c|%c\n", t[6], t[7], t[8], t[9]);

if (x==0) printf("\ndraw! \n");

if (x==1) printf("\ncomputer win!\n");

if (x==2) printf("\ncontinue \n");

}

main()

{char c;

printf ("\nGo first? [Y/N]:"); /*选择谁先走*/

for (c=getche(); c!='Y'c!='y'c!='N'c!='n'; c=getche());

if (c=='N'||c=='n') {cgo(); z=1; display(2);}

while (1)

{mgo(); if (!n) {display(0); break;} /*人走,若不是最后一步,继续;否则跳出*/

cgo(); if (chkwin(qp,1)) {display(1); break;} /*电脑走,若没赢,继续;否则跳出*/

if (n) display(2); /*还没走到最后一步,继续;否则跳出*/

else {display(0); break;}

}

getchar();

return 0;

}


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