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我认为,不是不能给父类构造函数传参数,而是传的参数最终不能起到作用。举个例子:
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function Parents(ln) { this.lastName=ln; } //定义父类构造函数
function Children(fn,ln) { this.firstName=fn; } //定义子类,lastName 继承自父类
//原型链继承,给父类构造函数传入参数,试图用 Children 类构造函数中传入的 ln 初始化 lastName:
Children.prototype=new Parents(this ln);
//尝试建立对象实例:
var child=new Children("Bill","Gates");
//输出结果。很明显,lastNmae 并没有得到想要的值:
alert(child.firstName);//Bill
alert(child.lastName);//Undefine
这说明给父类构造函数传递参数是无效的。原因就在于原型链方式中,调用父类构造函数的代码并不在子类构造函数中,建立对象实例时给的属性值(即子类构造函数的参数)并不能影响到子类调用的父类构造函数。
当然,在继承时可以这样写:
Children.prototype=new Parents("Gates");//调用父类构造函数时给固定值
但是,这个固定的属性值必定会影响所有子类的对象实例,相当于子类构造函数“擅作主张”给所有对象实例的属性提前“赋了值”。这样写是不太符合面向对象编程的规则的。
在firefox中可以用Console调试 (Ctrl+Shift+K):
console.log( var1, var2, var3 ...)
在Web Console 中会显示var1 var2 var3 ...,以一个空格隔开。
正如wjsl所说,定时器中
setTimeout(Student_A.wakeup,3000 )
这里是把Student_A.wakeup这个函数作为参数传入了setTimeout函数。我们知道,函数的定义里面如果有this这个reserved word,那么它的含义取决于调用的方式。如果是用obj.function1 这种带点的格式来调用,那么this就是obj。 如果是直接调用,this则是window。那么在这里3秒钟过后, wakeup将会被直接调用,因为您并没有传入Student_A。
解决办法:加入一个sleep() 方法:
People.prototype = {
//...
sleep: function(duration) { //5 秒后wakeup
var $this = this;
setTimeout(function(){
$this.wakeup();
}, duration);
},
//...
其中$this变量以当前对象赋值。
由于js closure的特性,当setTimeout时间到,匿名函数中的$this还是之前赋予的那个对象。所以如果运行Student_A.sleep(5000),5秒钟之后js engine 就会运行Student_A.wakeup()。
(符号“$" 跟a-z,1-9 一样,都是变量名中可以使用的字符)。
这里删掉:
//Student子类构造函数,内部调用超类构造函数
function Student(name) {
People.call(this, name); //从People类继承,同时传递参数name
};
Java构造函数才是分开来写的,javascript 中由构造函数产生对象(配合 new关键字),并没有类。
代码供参考:
var Student = function(classroom, name, age) {
this.classroom = classroom;
People.call(this, name, age);
};
“醒来”之后,属性改变:
可以先sleep(),然后马上改属性。然后wakeup()的时候就会发现属性产生了变化 :D
文中的 Student.prototype 在运行 Student.prototype = new People(); 语句时被完全更改。所以setClass() 已经无法调用。可以在重写wakeup时同样定义。
JavaScript 是面向对象的语言,引用数据类型都是对象,包括函数也是对象,同时还可以通过 Object 对象自定义对象。\x0d\x0a但是,和其他面向对象语言(如 Java 等高级语言)比,也有很大差异,JS 中没有类或接口的概念,即不能直接定义抽象的类,也不能直接实现继承。不过,为了编程的方便,我们可以在 JS 中模拟类和继承的行为。\x0d\x0a创建对象实例或类(虽然没有类的概念,但是可以把用于创建新对象的对象看作类),可以通过构造函数来实现,构造函数就是具有一系列属性和行为作为函数体的函数,可以通过函数参数传入值。它就相当于 Java 中类的构造函数,需要时可以通过 var instanceObj = new ConstructorFunc(para1,para2,...) 来创建对象(实例)。\x0d\x0aJS 的对象中还有一个重要概念,即原型。每个对象都有原型,原型也是一个对象,可以看做是构造函数的映像,是创建实例的模型。对象(类)的属性 prototype 即是对原型对象的引用,创建实例后,也有属性 __proto__ 指向原型对象,但该属性是隐含的。\x0d\x0a由于不断创造新对象(实例),一级一级的传递原型对象,即可构成原型链。通过原型链,即可实现继承。首先将父类对象的实例给子类的原型 ChildCons.prototype = new ParentCons(),再在子类构造函数中调用父类构造函数将继承的属性初始化。继承的变通方法还有很多,可以参考一些资料。
javascript有以下五种基本数据类型
对象Object是基于上面几种组成的复杂数据类型;至于数组类型,在js中数组类型是对象类型的子类。
包含Undefined值的变量和未定义的变量是不一样的。
js是通过prototype实现的继承,
如ClassA.prototype = new ClassB().
就可以说ClassA是ClassB的子类,同时ClassB是ClassA的父类
js中定义一个class其实就是一个function,如
var ClassA = function() {
}
====怎么最近好像老有人问这个?
看你这个样子是有点强迫症,放到里面是没有问题的,至于你说的开销,你完全是想太多。因为你这个有构造函数参数,不能使用常规的方法。至于你为什么报错,是因为Animal.apply(this,arguments)并没有将Animal附加到Cat的原型链上,而你的move是在Animal的原型链上。你加一句:Cat.prototype=Animal.prototype,可以达到你想要的效果,但这个开销问题,有太多区别吗?我没有测试,你可以测试一下,呵呵。